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socket长连接在手游场景下的技术实践

     摘要: 本文由37手游黄子键分享,有排版和内容优化等。1、引言本文介绍了37手游基于B站goim框架自研长连接系统的实践。系统采用分层设计,支持多协议和发布/订阅机制,用于直播弹幕、实时推送等场景,实现了高性能与业务适配。2、长连接对于大部分公司的意义实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持...  阅读全文

2026-05-06 22:27 作者: Jack Jiang【评论:0】【阅读:34】 

基于开源MobileIMSDK框架,即时通讯IM产品RainbowChat v12.0已发布

     摘要: 1、关于RainbowChat RainbowChat是一套基于开源IM即时通讯聊天框架 MobileIMSDK 的产品级移动端IM系统。RainbowChat源于真实运营的产品,解决了大量的屏幕适配、细节优化、机器兼容问题。RainbowChat可能是市面上提供im即时通讯聊天源码的,唯一一款同时支持TCP、UDP、WebSocket三种通信协议的IM产品。与姊妹产...  阅读全文

2026-04-27 17:22 作者: Jack Jiang【评论:0】【阅读:36】 

社交场景下的统一即时通讯im消息流交互层模块化技术实践

     摘要: 网易技术团队旭风分享,有排版优化和修订。1、引言一款社交产品的诞生,离不开即时通讯(IM)场景。随着团队业务版图在社交领域的布局,诞生了多个社交场景APP,涉及的IM场景,包含私聊、群聊、聊天室等。这些IM场景,在消息流的展示形式上是极为相似的,同时每个业务又有着自己特殊的交互需求。基于此,我们对IM消息流能力做了标准化的构建,来减少IM功能的业务接入成本;同时也是为了统一各个业务的技术方案,减少...  阅读全文

2026-04-20 18:43 作者: Jack Jiang【评论:0】【阅读:29】 

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