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屏蔽方法:

 

进入新的CCLayer时:

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

 

离开此CCLayer时调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

 

重写方法

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

 

解释:

由于CCMenu 按钮接受按键的优先级为-128(值越小优先级越高),所有不论处在那一层都会接收到点击 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

priority: 优先级 kCCMenuHandlerPriority(-128)

swallowsToucher: 是否吃掉按钮不叫其他层再接收了  如果为NO其他层还是一样会接收到Touch数据

 

注意离开此CCLayer时一定要调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否则下面层将不再接收按键

posted @ 2012-10-20 12:07 CrackRen 阅读(680) | 评论 (0)编辑 收藏

Class FileUtils
此类包含了一般的通用文件操作工具。
    ● 读、写文件
    ● 创建一个目录,如果其上级的各级父目录不存在,也会创建它们
    ● 拷贝文件和目录
    ● 删除文件和目录
    ● 将URL转换成文件
    ● 通过过滤器或者扩展名列出文件
    ● 比较文件内容
    ● 修改文件最后修改日期
    ● 计算校验和
累了,去读意优休息一下下,QQ空间,美文,非主流,网络日记,搞笑短信,祝福短信,热门短信,有意思啊   
Class IOUtils
此类包含了一般的IO流操作工具。

    ● closeQuietly – 忽略 nulls和错误而关闭一个流
    ● toXxx/read – 这些类从一个流读取数据
    ● write – 这些方法写数据到一个流
    ● copy – 这些方法从一个流到另一个流拷贝数据
    ● contentEquals – 这些方法比较两个流的数据

Class FilenameUtils
此类包含了文件和路径的操作工具。

当你将在Windows下开发的Java程序转移到Unix系统时,你可能遇到文件路径的问题,这个类的目标帮你解决这个问题。注意: 你完全可以不用这个类,而使用JDK提供的两个构造参数的File类,File(File,String)。

大多数方法识别两个分隔符(/ 和 \), 和两个前缀集合。

这个类奖一个文件名称定义成六部分(例如 C:\dev\project\file.txt):

    ● 前缀 – C:\
    ● 路径 – dev\project\
    ● 全路径 – C:\dev\project\
    ● 文件名称 – file.txt
    ● 基本名称 – file
    ● 扩展名 – txt

这个类能够处理以分隔符结尾的目录文件。如果你忽略了最后一个分隔符,它也能识别其是文件还是目录。这个类仅支持UNIX和Windows样式的名称,前缀匹配方式如下:

Windows:
a\b\c.txt           –> ""          –> 相对
\a\b\c.txt          –> "\"         –> 当前的绝对驱动器
C:a\b\c.txt         –> "C:"        –> 相对的驱动器
C:\a\b\c.txt        –> "C:\"       –> 绝对
\\server\a\b\c.txt  –> "\\server\" –> UNC

Unix:
a/b/c.txt           –> ""          –> 相对
/a/b/c.txt          –> "/"         –> 绝对
~/a/b/c.txt         –> "~/"        –> 当前用户
~                   –> "~/"        –> 当前用户 (slash added)
~user/a/b/c.txt     –> "~user/"    –> 命名用户
~user               –> "~user/"    –> 命名用户 (slash added)
   
org.apache.commons.io.filefilter 
此包中包含了大量的文件名称过滤器。
DirectoryFilter  仅接受目录
PrefixFileFilter 基于前缀
SuffixFileFilter 基于后缀
NameFileFilter 基于文件名称
WildcardFileFilter 基于通配符
AgeFileFilter 基于最后修改时间
SizeFileFilter 基于文件尺寸

 

下载地址:

http://commons.apache.org/io/

posted @ 2012-10-20 12:06 CrackRen 阅读(274) | 评论 (0)编辑 收藏

当使用JSplitpane分隔面板时

可以通过 splitPaneMain.setOneTouchExpandable(true);

设置 oneTouchExpandable 属性的值,要使 JSplitPane 在分隔条上提供一个 UI 小部件来快速展开/折叠分隔条

 

但是如果要初始化时默认就折叠一边的话 网上搜索添加下面几句就可以了,但是验证了下只有在一边没加控件时才行

// Hide left or top 
splitPaneMain.getLeftComponent().setMinimumSize(new Dimension());
splitPaneMain.setDividerLocation(0.0d);

// Hide right or bottom
splitPaneMain.getRightComponent().setMinimumSize(new Dimension());
splitPaneMain.setDividerLocation(1.0d);
posted @ 2011-11-24 12:02 CrackRen 阅读(437) | 评论 (0)编辑 收藏
写个工具把不同文件夹下的文件拷贝到一个文件夹下去,碰到格问题,需要考虑到生成唯一文件名,想来想去还是使用MD5计算吧

import java.security.MessageDigest;

/**
 *
 * 
@author apple
 
*/
public class xMD5 {
    
    
public final static String MD5(String s) {
        
char hexDigits[] = {'0''1''2''3''4''5''6''7''8''9',
            
'A''B''C''D''E''F'};
        
try {
            
byte[] strTemp = s.getBytes();
            
//使用MD5创建MessageDigest对象
            MessageDigest mdTemp = MessageDigest.getInstance("MD5");
            mdTemp.update(strTemp);
            
byte[] md = mdTemp.digest();
            
int j = md.length;
            
char str[] = new char[j * 2];
            
int k = 0;
            
for (int i = 0; i < j; i++) {
                
byte b = md[i];
                
//将没个数(int)b进行双字节加密
                str[k++= hexDigits[b >> 4 & 0xf];
                str[k
++= hexDigits[b & 0xf];
            }
            
return new String(str);
        } 
catch (Exception e) {
            
return null;
        }
    }
  
}
posted @ 2011-10-25 17:37 CrackRen 阅读(183) | 评论 (0)编辑 收藏

 

 

// 触摸屏
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    for( UITouch *touch in touches ) {
		CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
		location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];

        // 各种动作
        
        // 瞬时动作
        // 设置坐标
        id action0 = [CCPlace actionWithPosition:ccp(240,160)];
        // 隐藏
        id action1 = [CCHide action];
        // 显示
        id action2 = [CCShow action];
        // 隐藏/显示
        id action3 = [CCToggleVisibility action];
        
        // 延时动作
        // 移动
        id action4 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(0,0)];
        id action5 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];
        // 弹跳
        id action6 = [CCJumpTo actionWithDuration:2 position:ccp(0,200) height:30 jumps:5];
        id action7 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(100, 0) height:30 jumps:5];
        // 贝塞尔移动
        ccBezierConfig bezier;
        bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 0);
        bezier.controlPoint_2 = ccp(100, 300);
        bezier.endPosition = ccp(0,100);
        id action8 = [CCBezierTo actionWithDuration:3 bezier:bezier];
        id action9 = [CCBezierBy actionWithDuration:3 bezier:bezier];
        // 缩放
        id action10 = [CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:4];
        id action11 = [CCScaleBy actionWithDuration:2 scale:0.5];
        // 旋转
        id action12 = [CCRotateTo actionWithDuration:2 angle:180];
        id action13 = [CCRotateBy actionWithDuration:2 angle:-180];
        // 闪烁
        id action14 = [CCBlink actionWithDuration:3 blinks:5];
        // 色调变化
        id action15 = [CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0];
        id action16 = [CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:0 green:255 blue:255];
        // 淡化到/淡入/淡出
        id action17 = [CCFadeTo actionWithDuration: 1 opacity:80];
        id action18 = [CCFadeIn actionWithDuration:1.0f];
        id action19 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f];
        
        // 动画顺序播放
        CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];
        [animation setDelay:2];
        // 这里就添加两帧,需要自己添加
        [animation addFrameWithTexture:sprTest.texture rect:CGRectMake(0, 0, 44, 34)];
        [animation addFrameWithTexture:sprTest.texture rect:CGRectMake(0, 34, 44, 34)]; 
        id action20 = [CCAnimate actionWithAnimation: animation];
        
        // 组合动作
        // 动画序列
        id action21 = [CCSequence actions:action19, action18, nil];
        // 重复动作
        id action22 = [CCRepeat actionWithAction:action21 times:10];
        // 延时动作
        id action23 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
        // 同时动作
        id action24 = [CCSpawn actions:action0, action4, action21, nil];
        // 无限循环动作
        id action25 = [CCRepeatForever actionWithAction:action21];
        
        // 扩展动作
        // 回调动作
        id acf0 = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];
        // 回调动作,传递动画自身指针
        id acf1 = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];  
        // 回调动作,传递动画自身指针已经一个参数
        id acf2 = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];
        id action26 = [CCSequence actions:action19, action18, acf0, action23, action0, nil];
        // 反转动作,只能用在有方向有顺序的动作上
        id action27 = [action9 reverse];

        // 速度变化
        //id ac = [CCSequence actions:action9,action27,nil];
        id actiontest = [CCMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(200,0)];
        id  ac = [CCSequence actions:actiontest,actiontest, nil];
        // 渐快
        id action28 = [CCEaseIn actionWithAction:ac rate:3];
        // 渐慢
        id action29 = [CCEaseOut actionWithAction:ac rate:3];
        // 先渐快再渐慢
        id action30 = [CCEaseInOut actionWithAction:ac rate:3];
        // 正弦波移动
        id action31 = [CCEaseSineIn actionWithAction:ac];
        id action32 = [CCEaseSineOut actionWithAction:ac];
        id action33 = [CCEaseSineInOut actionWithAction:ac];
        // 由极慢至极快
        id action34 = [CCEaseExponentialIn actionWithAction:ac];
        // 由极快到极慢
        id action35 = [CCEaseExponentialOut actionWithAction:ac];
        // 由极慢至极快 再由极快到慢
        id action36 = [CCEaseExponentialInOut actionWithAction:ac];
        // 手动设定速度,可通过SetSpeed不断调整
        id action37 = [CCSpeed actionWithAction:ac speed:(CCRANDOM_0_1() * 5)];

        [sprTest runAction:action37];
    
	}  
}
// 回调函数1
- (void) CallBack1
{
	[sprTest runAction:[CCTintBy actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:255]];	
}

// 回调函数2
- (void) CallBack2:(id)sender
{
    [sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:255]];
}

// 回调函数3
-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data
{
	[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]];	
}
 
posted @ 2011-10-14 13:18 CrackRen 阅读(945) | 评论 (0)编辑 收藏

 

 

   //
    -(void) startMenu:(id) sender
    {
        CCScene* scenec = [CCTestScene scene];
        //部落格------
        //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //近远-远近-----
        //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)
        //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)
        //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)
        //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)
        //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移
        //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移
        //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //扇形转换-----
        //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //平面旋转-----
        //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //近-远-跳动------
        //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------
        //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------
        //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----
        //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout
        //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout
        //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout
        //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout
        //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感
        //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感
        //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感
        //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)
        //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
        //另外一个直接渐变覆盖当前layout
        //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //移动(方格状)部落格,从左下往右上
        //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //移动(方格状)部落格,从右上往左下
        CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上
        //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下
        //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
        [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];
    }
  
posted @ 2011-10-11 13:57 CrackRen 阅读(270) | 评论 (0)编辑 收藏

 

BOOL Download( CString szURL, CString szDstFile )
{
	BOOL res = false;
	CInternetSession Session;
	CHttpFile *pHttpFile = NULL;

	try{
		pHttpFile = (CHttpFile*)Session.OpenURL(szURL);
	}catch(CInternetException * m_pException){
		pHttpFile = NULL;
		m_pException->m_dwError;
		m_pException->Delete();
		Session.Close();
		res = false;
	}

	CString strLine;
	CFile xmlFile;
	BOOL bResult = xmlFile.Open(szDstFile, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
	if(pHttpFile != NULL && bResult)
	{
		while(pHttpFile->ReadString(strLine) != NULL)
		{
			xmlFile.Write(strLine, strLine.GetLength());
		}
		xmlFile.Close();
		res = true;
	}
	else
	{
		res = false;
	}

	Session.Close();
	pHttpFile->Close();
	delete pHttpFile;
	pHttpFile = NULL;
	
	return res;
}
 
posted @ 2011-08-31 16:35 CrackRen 阅读(131) | 评论 (0)编辑 收藏
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