屏蔽方法:
进入新的CCLayer时:
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];
离开此CCLayer时调用
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];
重写方法
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
解释:
由于CCMenu 按钮接受按键的优先级为-128(值越小优先级越高),所有不论处在那一层都会接收到点击
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];
priority: 优先级 kCCMenuHandlerPriority(-128)
swallowsToucher: 是否吃掉按钮不叫其他层再接收了 如果为NO其他层还是一样会接收到Touch数据
注意离开此CCLayer时一定要调用
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];
否则下面层将不再接收按键
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2012-10-20 12:07 CrackRen 阅读(680) |
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Class FileUtils
此类包含了一般的通用文件操作工具。
● 读、写文件
● 创建一个目录,如果其上级的各级父目录不存在,也会创建它们
● 拷贝文件和目录
● 删除文件和目录
● 将URL转换成文件
● 通过过滤器或者扩展名列出文件
● 比较文件内容
● 修改文件最后修改日期
● 计算校验和
累了,去读意优休息一下下,QQ空间,美文,非主流,网络日记,搞笑短信,祝福短信,热门短信,有意思啊
Class IOUtils
此类包含了一般的IO流操作工具。
● closeQuietly – 忽略 nulls和错误而关闭一个流
● toXxx/read – 这些类从一个流读取数据
● write – 这些方法写数据到一个流
● copy – 这些方法从一个流到另一个流拷贝数据
● contentEquals – 这些方法比较两个流的数据
Class FilenameUtils
此类包含了文件和路径的操作工具。
当你将在Windows下开发的Java程序转移到Unix系统时,你可能遇到文件路径的问题,这个类的目标帮你解决这个问题。注意: 你完全可以不用这个类,而使用JDK提供的两个构造参数的File类,File(File,String)。
大多数方法识别两个分隔符(/ 和 \), 和两个前缀集合。
这个类奖一个文件名称定义成六部分(例如 C:\dev\project\file.txt):
● 前缀 – C:\
● 路径 – dev\project\
● 全路径 – C:\dev\project\
● 文件名称 – file.txt
● 基本名称 – file
● 扩展名 – txt
这个类能够处理以分隔符结尾的目录文件。如果你忽略了最后一个分隔符,它也能识别其是文件还是目录。这个类仅支持UNIX和Windows样式的名称,前缀匹配方式如下:
Windows:
a\b\c.txt –> "" –> 相对
\a\b\c.txt –> "\" –> 当前的绝对驱动器
C:a\b\c.txt –> "C:" –> 相对的驱动器
C:\a\b\c.txt –> "C:\" –> 绝对
\\server\a\b\c.txt –> "\\server\" –> UNC
Unix:
a/b/c.txt –> "" –> 相对
/a/b/c.txt –> "/" –> 绝对
~/a/b/c.txt –> "~/" –> 当前用户
~ –> "~/" –> 当前用户 (slash added)
~user/a/b/c.txt –> "~user/" –> 命名用户
~user –> "~user/" –> 命名用户 (slash added)
org.apache.commons.io.filefilter
此包中包含了大量的文件名称过滤器。
DirectoryFilter 仅接受目录
PrefixFileFilter 基于前缀
SuffixFileFilter 基于后缀
NameFileFilter 基于文件名称
WildcardFileFilter 基于通配符
AgeFileFilter 基于最后修改时间
SizeFileFilter 基于文件尺寸
下载地址:
http://commons.apache.org/io/
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2012-10-20 12:06 CrackRen 阅读(274) |
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当使用JSplitpane分隔面板时
可以通过 splitPaneMain.setOneTouchExpandable(true);
设置 oneTouchExpandable 属性的值,要使 JSplitPane 在分隔条上提供一个 UI 小部件来快速展开/折叠分隔条
但是如果要初始化时默认就折叠一边的话 网上搜索添加下面几句就可以了,但是验证了下只有在一边没加控件时才行
// Hide left or top
splitPaneMain.getLeftComponent().setMinimumSize(new Dimension());
splitPaneMain.setDividerLocation(0.0d);
// Hide right or bottom
splitPaneMain.getRightComponent().setMinimumSize(new Dimension());
splitPaneMain.setDividerLocation(1.0d);
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2011-11-24 12:02 CrackRen 阅读(437) |
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写个工具把不同文件夹下的文件拷贝到一个文件夹下去,碰到格问题,需要考虑到生成唯一文件名,想来想去还是使用MD5计算吧
import java.security.MessageDigest;
/**
*
* @author apple
*/
public class xMD5 {
public final static String MD5(String s) {
char hexDigits[] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'};
try {
byte[] strTemp = s.getBytes();
//使用MD5创建MessageDigest对象
MessageDigest mdTemp = MessageDigest.getInstance("MD5");
mdTemp.update(strTemp);
byte[] md = mdTemp.digest();
int j = md.length;
char str[] = new char[j * 2];
int k = 0;
for (int i = 0; i < j; i++) {
byte b = md[i];
//将没个数(int)b进行双字节加密
str[k++] = hexDigits[b >> 4 & 0xf];
str[k++] = hexDigits[b & 0xf];
}
return new String(str);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
}
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2011-10-25 17:37 CrackRen 阅读(183) |
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// 触摸屏
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for( UITouch *touch in touches ) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
// 各种动作
// 瞬时动作
// 设置坐标
id action0 = [CCPlace actionWithPosition:ccp(240,160)];
// 隐藏
id action1 = [CCHide action];
// 显示
id action2 = [CCShow action];
// 隐藏/显示
id action3 = [CCToggleVisibility action];
// 延时动作
// 移动
id action4 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(0,0)];
id action5 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];
// 弹跳
id action6 = [CCJumpTo actionWithDuration:2 position:ccp(0,200) height:30 jumps:5];
id action7 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(100, 0) height:30 jumps:5];
// 贝塞尔移动
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 0);
bezier.controlPoint_2 = ccp(100, 300);
bezier.endPosition = ccp(0,100);
id action8 = [CCBezierTo actionWithDuration:3 bezier:bezier];
id action9 = [CCBezierBy actionWithDuration:3 bezier:bezier];
// 缩放
id action10 = [CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:4];
id action11 = [CCScaleBy actionWithDuration:2 scale:0.5];
// 旋转
id action12 = [CCRotateTo actionWithDuration:2 angle:180];
id action13 = [CCRotateBy actionWithDuration:2 angle:-180];
// 闪烁
id action14 = [CCBlink actionWithDuration:3 blinks:5];
// 色调变化
id action15 = [CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0];
id action16 = [CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:0 green:255 blue:255];
// 淡化到/淡入/淡出
id action17 = [CCFadeTo actionWithDuration: 1 opacity:80];
id action18 = [CCFadeIn actionWithDuration:1.0f];
id action19 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f];
// 动画顺序播放
CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];
[animation setDelay:2];
// 这里就添加两帧,需要自己添加
[animation addFrameWithTexture:sprTest.texture rect:CGRectMake(0, 0, 44, 34)];
[animation addFrameWithTexture:sprTest.texture rect:CGRectMake(0, 34, 44, 34)];
id action20 = [CCAnimate actionWithAnimation: animation];
// 组合动作
// 动画序列
id action21 = [CCSequence actions:action19, action18, nil];
// 重复动作
id action22 = [CCRepeat actionWithAction:action21 times:10];
// 延时动作
id action23 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
// 同时动作
id action24 = [CCSpawn actions:action0, action4, action21, nil];
// 无限循环动作
id action25 = [CCRepeatForever actionWithAction:action21];
// 扩展动作
// 回调动作
id acf0 = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];
// 回调动作,传递动画自身指针
id acf1 = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];
// 回调动作,传递动画自身指针已经一个参数
id acf2 = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];
id action26 = [CCSequence actions:action19, action18, acf0, action23, action0, nil];
// 反转动作,只能用在有方向有顺序的动作上
id action27 = [action9 reverse];
// 速度变化
//id ac = [CCSequence actions:action9,action27,nil];
id actiontest = [CCMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(200,0)];
id ac = [CCSequence actions:actiontest,actiontest, nil];
// 渐快
id action28 = [CCEaseIn actionWithAction:ac rate:3];
// 渐慢
id action29 = [CCEaseOut actionWithAction:ac rate:3];
// 先渐快再渐慢
id action30 = [CCEaseInOut actionWithAction:ac rate:3];
// 正弦波移动
id action31 = [CCEaseSineIn actionWithAction:ac];
id action32 = [CCEaseSineOut actionWithAction:ac];
id action33 = [CCEaseSineInOut actionWithAction:ac];
// 由极慢至极快
id action34 = [CCEaseExponentialIn actionWithAction:ac];
// 由极快到极慢
id action35 = [CCEaseExponentialOut actionWithAction:ac];
// 由极慢至极快 再由极快到慢
id action36 = [CCEaseExponentialInOut actionWithAction:ac];
// 手动设定速度,可通过SetSpeed不断调整
id action37 = [CCSpeed actionWithAction:ac speed:(CCRANDOM_0_1() * 5)];
[sprTest runAction:action37];
}
}
// 回调函数1
- (void) CallBack1
{
[sprTest runAction:[CCTintBy actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:255]];
}
// 回调函数2
- (void) CallBack2:(id)sender
{
[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:255]];
}
// 回调函数3
-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data
{
[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]];
}
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2011-10-14 13:18 CrackRen 阅读(945) |
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//
-(void) startMenu:(id) sender
{
CCScene* scenec = [CCTestScene scene];
//部落格------
//CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近远-远近-----
//CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)
//CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)
//CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)
//CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)
//CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移
//CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移
//CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//扇形转换-----
//CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//平面旋转-----
//CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近-远-跳动------
//CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------
//CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------
//CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----
//CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout左侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout右侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout上侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout下侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)
//CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
//另外一个直接渐变覆盖当前layout
//CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从左下往右上
//CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从右上往左下
CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上
//CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下
//CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];
}
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2011-10-11 13:57 CrackRen 阅读(270) |
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BOOL Download( CString szURL, CString szDstFile )
{
BOOL res = false;
CInternetSession Session;
CHttpFile *pHttpFile = NULL;
try{
pHttpFile = (CHttpFile*)Session.OpenURL(szURL);
}catch(CInternetException * m_pException){
pHttpFile = NULL;
m_pException->m_dwError;
m_pException->Delete();
Session.Close();
res = false;
}
CString strLine;
CFile xmlFile;
BOOL bResult = xmlFile.Open(szDstFile, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
if(pHttpFile != NULL && bResult)
{
while(pHttpFile->ReadString(strLine) != NULL)
{
xmlFile.Write(strLine, strLine.GetLength());
}
xmlFile.Close();
res = true;
}
else
{
res = false;
}
Session.Close();
pHttpFile->Close();
delete pHttpFile;
pHttpFile = NULL;
return res;
}
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2011-08-31 16:35 CrackRen 阅读(131) |
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函数原型:
BOOL AfxExtractSubString(CString& rString, LPCTSTR lpszFullString, int iSubString, TCHAR chSep = '\n')
参数说明:
rString 保存输出的子字符串
lpszFullString 待分割的字符串
iSubString 提取的子字符串的序号,从0开始。假如你想提取第3段,该参数就输入2
chSep 用于分割的字符,默认的是'\n'
返回值:分割成功,就返回TRUE;iSubString越界,则返回FALSE
举例说明:
CString szGet;
CString szText = "var hq_str_sh600736=\"苏州高新,5.33,5.32,5.70,5.85,5.32,5.71,5.72,56939555,323766177,92561,5.71,121300,5.70,57200,5.69,34600,5.68,18600,5.67,130327,5.72,177801,5.73,40999,5.74,194908,5.75,69600,5.76,2011-08-12,15:03:07\";";
AfxExtractSubString(szGet, szText, 1, ','); //取回 5.33
AfxExtractSubString(szGet, szText, 2, ','); //取回 5.32
AfxExtractSubString(szGet, szText, 3, ','); //取回 5.70
//想要取回苏州高新
AfxExtractSubString(szGet, szText, 0, ','); //先取回var hq_str_sh600736="苏州高新
AfxExtractSubString(szGet, szGet, 1, '\"'); //取回 苏州高新
注意:用于分割的只能是字符,不能是字符串。
多个字符使用_tcstok函数,另外可以使用find函数自己写.
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2011-08-13 21:18 CrackRen 阅读(641) |
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计算某天星期几,最出名的算法就是蔡勒公式:
—— 蔡勒(Zeller)公式
历史上的某一天是星期几?未来的某一天是星期几?关于这个问题,有很多计算公式(两个通用计算公式和一些分段计算公式),其中最著名的是蔡勒(Zeller)公式。即w=y+[y/4]+[c/4]-2c+[26(m+1)/10]+d-1
公式中的符号含义如下,w:星期;c:世纪-1;y:年(两位数);m:月(m大于等于3,小于等于14,即在蔡勒公式中,某年的1、2月要看作上一年的13、14月来计算,比如2003年1月1日要看作2002年的13月1日来计算);d:日;[ ]代表取整,即只要整数部分。(C是世纪数减一,y是年份后两位,M是月份,d是日数。1月和2月要按上一年的13月和 14月来算,这时C和y均按上一年取值。)
算出来的W除以7,余数是几就是星期几。如果余数是0,则为星期日。
以2049年10月1日(100周年国庆)为例,用蔡勒(Zeller)公式进行计算,过程如下:
蔡勒(Zeller)公式:w=y+[y/4]+[c/4]-2c+[26(m+1)/10]+d-1
=49+[49/4]+[20/4]-2×20+[26× (10+1)/10]+1-1
=49+[12.25]+5-40+[28.6]
=49+12+5-40+28
=54 (除以7余5)
即2049年10月1日(100周年国庆)是星期5。
想知道更详细的到网上查下.
实现的算法函数:
/************************************************************************
* 返回值 0~6(星期日~星期六)
************************************************************************/
int GetWeek(int nYear, int nMouth, int nDay)
{
int week;
int c = nYear/100;
if(nMouth<3)
{
nYear -= 1;
nMouth += 12;
}
week = ((nYear%100)+((nYear%100)/4)+(c/4)-2*c+(26*(nMouth+1)/10)+nDay-1)%7;
if(week<0) week += 7;
return week;
}
注意:如果结果为负数的时候要加个7。
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2011-07-29 17:09 CrackRen 阅读(184) |
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CString ConverToUTF8(CString szText)
{
WCHAR *chBuf;
char * p;
int iLen;
iLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szText,-1 , NULL, 0);
chBuf = new WCHAR[iLen+1];
ZeroMemory(chBuf, iLen * sizeof(WCHAR));
iLen =MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szText, -1, chBuf, iLen+1);
iLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, chBuf,-1 , NULL, 0,NULL,NULL);
p = new CHAR[iLen+1];
ZeroMemory(p, iLen * sizeof(CHAR));
iLen =WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, chBuf, -1, p, iLen+1,NULL,NULL);
delete []chBuf;
CString re(p);
return re;
}
CString UTF8ToUnicode(CString szText)
{
int len = 0;
len = szText.GetLength();
int unicodeLen = ::MultiByteToWideChar( CP_UTF8,0,szText.GetBuffer(len),-1,NULL,0 );
wchar_t * pUnicode;
pUnicode = new wchar_t[unicodeLen+1];
memset(pUnicode,0,(unicodeLen+1)*sizeof(wchar_t));
::MultiByteToWideChar( CP_UTF8,0,szText.GetBuffer(len),-1,(LPWSTR)pUnicode,unicodeLen );
CString rt = pUnicode;
delete pUnicode;
return rt;
}
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2011-02-21 14:48 CrackRen 阅读(234) |
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这里是利用COM组建对xml文件进行操作,所以程序进入时要进行COM组件的初始化和卸载
::CoInitialize(NULL); 和 ::CoUninitialize();要对应
为了不影响其他地方的操作,最好把这个放在项目的开始和结束
你也可以使用AfxOleInit();他对CoInitialize进行了封装,具体的区别可以到网上查一下
另外确保安装了MS XML Parser 运行库
使用时需要加上
#import <msxml3.dll>
下面的两个函数就是对xml文件的操作,大部分操作都已涉及
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#import <msxml3.dll>
typedef MSXML2::IXMLDOMDocumentPtr DOMDocumentPtr;
typedef MSXML2::IXMLDOMElementPtr DOMElementPtr;
typedef MSXML2::IXMLDOMProcessingInstructionPtr DOMProInstructionPtr;
typedef MSXML2::IXMLDOMNamedNodeMapPtr DOMNamedNodeMapPtr;
typedef MSXML2::IXMLDOMNodeListPtr DOMNodeListPtr;
typedef MSXML2::IXMLDOMNodePtr DOMNodePtr;
typedef MSXML2::IXMLDOMTextPtr DOMTextPtr;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int ReadXML(CString szXMLFile)
{
if (szXMLFile.IsEmpty())
return -1;
DOMDocumentPtr pXMLDoc;
CString szText;
// 初始化COM组件,必须与::CoUninitialize();相对应
// 这里可以这么使用,但以后尽量在程序开始调用,程序结束卸载,否则可能会影响到其他地方使用
// 用AfxOleInit();也可以,但也必须确保只调用了一次,最好放在程序的开始
::CoInitialize(NULL);
// 创建DOMDocument对象,并判断是否创建成功
HRESULT hr = pXMLDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument30));
if(!SUCCEEDED(hr))
{
MessageBox(NULL, "无法创建DOMDocument对象,请检查是否安装了MS XML Parser 运行库!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
return -1;
}
if(pXMLDoc->load(_variant_t(szXMLFile)) == FALSE)
{
MessageBox(NULL, "无法打开存档!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
return -2;
}
// 是否有根节点,取得根节点
DOMElementPtr pRootElem = pXMLDoc->GetdocumentElement();
if (pRootElem == NULL)
return -3;
// 取得根节点的名字
szText = (char*)(pRootElem->GetnodeName());
// 在根节点下查找名叫Globals的节点并取得
DOMNodePtr pGlobalNode = pRootElem->selectSingleNode("Globals");
if (pGlobalNode == NULL)
return -3;
// 取得属性列表
DOMNamedNodeMapPtr pNodeMap = pGlobalNode->Getattributes();
// 根据名字直接取得属性节点并获取值
DOMNodePtr pAttribNode = pNodeMap->getNamedItem("Attrib");
szText = (char *)(pAttribNode->Gettext());
pAttribNode = pNodeMap->getNamedItem("作用");
szText = (char *)(pAttribNode->Gettext());
// 另外在有些情况下Node可以转换成Element使用
DOMElementPtr pGlobalElem = pGlobalNode;
szText = (char*)(_bstr_t)(pGlobalElem->getAttribute("Attrib"));
szText = (char*)(_bstr_t)(pGlobalElem->getAttribute("作用"));
// 如果不知道名字可以取得属性的个数,逐个查找属性
long len = pNodeMap->Getlength();
for (int i=0; i<len; ++i)
{
pAttribNode = pNodeMap->Getitem(i);
szText = (char *)(pAttribNode->GetnodeName()); // 取得属性名字
szText = (char *)(pAttribNode->Gettext()); // 取得属性值
}
DOMNodePtr pTempNode;
// 取得Globals下的子节点
if((pTempNode = pGlobalNode->GetfirstChild()))
{
szText = (char*)pTempNode->GetnodeName();
szText = (char*)pTempNode->Gettext();
// 循环取得相邻的节点
while((pTempNode = pTempNode->GetnextSibling()))
{
szText = (char*)pTempNode->GetnodeName();
szText = (char*)pTempNode->Gettext();
}
}
// 从根节点中查找Data的子节点
DOMNodePtr pDataNode = pRootElem->selectSingleNode("Data");
if (pDataNode == NULL)
return -1;
// 从Data节点下列取出所有叫Data的节点
DOMNodeListPtr pDataList = pDataNode->selectNodes("Data");
len = pDataList->Getlength();
for(i=0; i<len; ++i)
{
pTempNode = pDataList->Getitem(i);
szText = (char*)pTempNode->GetnodeName();
szText = (char*)pTempNode->Gettext();
}
// 确保卸载掉所有的对象才能调用CoUninitialize
if(pNodeMap)pNodeMap.Detach();
if(pAttribNode)pAttribNode.Detach();
if(pTempNode)pTempNode.Detach();
if(pGlobalNode)pGlobalNode.Detach();
if(pGlobalElem)pGlobalElem.Detach();
if(pDataNode)pDataNode.Detach();
if(pDataList)pDataList.Detach();
if(pRootElem)pRootElem.Detach();
if(pXMLDoc)pXMLDoc.Detach();
// 卸掉COM,必须与CoInitialize对应
::CoUninitialize();
return 0;
}
int SaveXML(CString szXMLFile)
{
DOMDocumentPtr pXMLDoc;
CString szText;
// 初始化COM组件,必须与::CoUninitialize();相对应
// 这里可以这么使用,但以后尽量在程序开始调用,程序结束卸载,否则可能会影响到其他地方使用
// 用AfxOleInit();也可以,但也必须确保只调用了一次,最好放在程序的开始
::CoInitialize(NULL);
// 创建DOMDocument对象,并判断是否创建成功
HRESULT hr = pXMLDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument30));
if(!SUCCEEDED(hr))
{
MessageBox(NULL, "无法创建DOMDocument对象,请检查是否安装了MS XML Parser 运行库!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
return -1;
}
// 创建头节点
DOMProInstructionPtr pXmlProNode = pXMLDoc->createProcessingInstruction(_bstr_t("xml"),_bstr_t("version=\"1.0\" encoding = \"GB2312\""));
pXMLDoc->appendChild((MSXML2::IXMLDOMNodePtr)pXmlProNode);
pXmlProNode.Detach(); //以后不再用的,卸掉
// 创建并添加根节点
// 创建一个节点
DOMElementPtr pXmlRoot = pXMLDoc->createElement("root");
// 添加到文档中
pXMLDoc->appendChild(pXmlRoot);
// 创建一个节点
DOMElementPtr pGlobalNode = pXMLDoc->createElement("Globals");
// 添加到根节点中
pXmlRoot->appendChild(pGlobalNode);
// 添加两个属性
pGlobalNode->setAttribute("Attrib", "Value");
pGlobalNode->setAttribute("作用", "记录全局数据");
DOMElementPtr pTempNode = pXMLDoc->createElement("Author");
pTempNode->Puttext("Ren.Xia");// 添加内容
pGlobalNode->appendChild(pTempNode);
pTempNode.Detach();
pTempNode = pXMLDoc->createElement("Date");
pTempNode->Puttext("2011-02-12");// 添加内容
pGlobalNode->appendChild(pTempNode);
pTempNode.Detach();
pGlobalNode.Detach();
// 在Root下创建Data子节点
DOMElementPtr pDataNode = pXMLDoc->createElement("Data");
pDataNode->setAttribute("Attrib", "Value");
pDataNode->setAttribute("作用", "记录数据");
pXmlRoot->appendChild(pDataNode);
for (int i=0; i<100; ++i)
{
pTempNode = pXMLDoc->createElement("Data");
szText.Format("%d", i);
pTempNode->Puttext((_bstr_t)szText);
pDataNode->appendChild(pTempNode);
pTempNode.Detach();
}
pDataNode.Detach();
// 判断名字是否为空
if (szXMLFile.IsEmpty())
{
pXmlRoot.Detach();
pXMLDoc.Detach();
return -2;
}
// 存储并判断是否成功
hr = pXMLDoc->save((LPCTSTR)szXMLFile);
pXmlRoot.Detach();
pXMLDoc.Detach();
if(!SUCCEEDED(hr))
{
MessageBox(NULL, "无法保存!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
return -3;
}
MessageBox(NULL, "保存完毕!", "Error", MB_ICONASTERISK|MB_OK);
// 卸掉COM,必须与CoInitialize对应
::CoUninitialize();
return 0;
}
另外如果知道一个节点的名字"Data",但是不知道在哪一层,那个树下
可以在查找时名字前加个"//"这样就表示在任意一层查找
pRootElem->selectSingleNode(" //Data");
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2011-02-14 14:17 CrackRen 阅读(118) |
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//调用这个函数
void CMainFrame::OnFullScreen()
{
// TODO: Add your command handler code here
CRect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect);
CRect ClientRect;
RepositionBars(0,0xffff,AFX_IDW_PANE_FIRST,reposQuery,&ClientRect);
ClientToScreen(&ClientRect);
//获取屏幕的分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CRect m_FullScreenRect;
m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
//进入全屏显示状态
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);
}
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2010-12-31 13:45 CrackRen 阅读(82) |
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//在最开始的地方注册快捷键
//第一个参数是设置哪个窗口接收快捷键
//第二个参数是代号,唯一的最好用GlobalAddAtom()函数得到一个值
//第三个参数是特殊按键有MOD_CONTROL、MOD_SHIFT、MOD_ALT、MOD_WIN
//第四个参数是快捷键最好大小的ASCII码UINT型
::RegisterHotKey(GetSafeHwnd(), 0X4736, MOD_CONTROL|MOD_SHIFT, g_HotKey);
//在窗口的PreTranslateMessage事件中添加检测代码
BOOL CHotDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (pMsg->message == WM_HOTKEY && pMsg->wParam == 0X4736)
{
//要执行的功能
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
//退出的时候卸载注册
UnregisterHotKey(GetSafeHwnd(), 0X4736);
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2010-12-31 13:21 CrackRen 阅读(51) |
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// 发送WM_NCLBUTTONDOWN消息
// 使Windows认为鼠标在标题条上
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x, point.y));
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2010-12-31 13:15 CrackRen 阅读(44) |
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