1.创建dll工程
以创建win32 dll程序为例,一般有两种方式:
一种是建立lib链接方式的dll:(静态链接,使用的时候需要lib)
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT extern "C"__declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#endif
EXPORT int HelloWorld()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
第二种是为工程创建def文件,生成不需要lib的dll文件:
如下:(先生成一个def文件)
LIBRARY "computer"
EXPORTS
add PRIVATE
而在代码里只需要用:
在DllMain 前面加上你自己要导出的函数:
int add(int x,int y)
{
return(x + y);
}
而在使用的时候:
HMODULE hDll = ::LoadLibrary(TEXT("computer.dll"));
//typedef int pHelloWorld();
//pHelloWorld *pHello = (pHelloWorld *)::GetProcAddress(hDll, "HelloWorld");
typedef int (*pHelloWorld)();
pHelloWorld pHello = (pHelloWorld)::GetProcAddress(hDll, "HelloWorld");
int a = pHello();
2.上面是最简单的方式,弊端别人可以轻易的使用我们的dll。
如果我们要想着封装下免得被其他人随意使用,于是就有了导出函数指针,创建对象的思路了...具体阐述如下:
创建一个接口文件,供使用者参考。dll里面提供导出函数指针,创建这个接口的现实类对象,利用这个对象就可以使用其中的功能了。
a ) 创建一个publish文件(提供给使用者)
比如: computer_def.h
class Icomputer
{
public:
virtual int add(int a, int b ) = 0;
virtual void del() = 0;
};
当然不要忘记书写你的def文件:
LIBRARY "computer"
EXPORTS
DllGetClassObject PRIVATE
在dll中:
class Ccomputer : public Icomputer
{
public:
virtual int add(int a , int b)
{
return a + b;
}
virtual void del()
{
delete this;
}
};
HRESULT __stdcall DllGetClassObject(Icomputer** ppv)
{
if( ppv == NULL )
return E_INVALIDARG;
*ppv = (Icomputer*)(new Ccomputer());
if( *ppv == NULL )
return E_OUTOFMEMORY;
return S_OK;
}
完成接口实现。提供导出函数。
在使用的工程中,记得引入头文件 computer_def.h文件,然后:
Icomputer *pComputer;
HMODULE hDll = ::LoadLibrary(TEXT("computer.dll"));
typedef HRESULT (__stdcall *PFN_DllGetClassObject)(Icomputer** ppv);
PFN_DllGetClassObject pDllGetClassObject = (PFN_DllGetClassObject)::GetProcAddress(hDll, "DllGetClassObject");
if(NULL == pDllGetClassObject)
{
//nRet = STATUS_SEVERITY_ERROR;
}
// 创建接口
HRESULT hRet = pDllGetClassObject(&pComputer);
使用的时候:
int iRet = pComputer->add(iNum_1,iNum_2);
pComputer->del();
记得在使用完毕时,
FreeLibrary(hDll); 释放资源。
posted on 2009-08-17 23:04
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C++