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有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;

namespace CSharpConsole
{
 public class 场景
 {
  [STAThread]
  public static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("场景开始了....");
   // 生成小王
   小王 w = new 小王();
   // 生成小账
   小张 z = new 小张();

   // 指定监视
   z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

   // 开始玩游戏
   z.玩游戏();

   Console.WriteLine("场景结束...");
   Console.ReadLine();
  }
 }

 

 // 负责扣钱的人
 public class 小王
 {
  public 小王()
  {
   Console.WriteLine("生成小王...");
  }

  public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
  {
   Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
   Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
   小张 f = (小张)sender;
   Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
   Console.WriteLine("开始扣钱......");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   f.钱 = f.钱 - 500;
   Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
  }
 }

 // 如果玩游戏,则引发事件
 public class 小张
 {
  // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
  public event PlayGameHandler PlayGame;
  // 保存小张钱的变量
  private int m_Money;

  public 小张()
  {
   Console.WriteLine("生成小张....");
   m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
  }

  public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
  {
   get
   {
    return m_Money;
   }
   set
   {
    m_Money = value;
   }
  }

  public void 玩游戏()
  {
   Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
   Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   System.EventArgs e = new EventArgs();
   OnPlayGame(e);
  }

  protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
  {
   if(PlayGame != null)
   {
    PlayGame(this,e);
   }
  }
 }

 // 定义委托处理程序
 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

}