双缓冲,我记得有两种方法,一种是两个图象,一个前台Graphics,一个后台Graphics,画图时在后台画,画好了,再用前台的Graphics画后台Graphics的图片。另一种是有两个或多个图象,不分前后台,显示一个图象时,另外的在画,图象循环使用(c语言时用过)。
给出第一种的java实现
a、 定义后台图象BufferedImage offScreenImg=offScreenImg = new BufferedImage(this.maxX, this.maxY,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
b、 得到后台的Graphics实例
Graphics2D offScreenG;
offScreenG = offScreenImg.createGraphics();
c、 覆盖paintComponent方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(offScreenImg, 0, 0, this.maxX, this.maxY, this);
}
绘制时用后台Graphics,绘制好后,调用repaint(),将offScreenImg绘到面板上。
这个软件是我大二时的图形学课程设计,是个矢量图形的绘制软件。发来给初学者参考。
主要功能:
实现点、线段、折线、圆、椭圆、矩形、圆弧、多边形、填充图形、字符串等的定义和交互绘制。
实现线型、线宽、颜色的选择。
实现画布的定义及保存。
程序结构:
程序的主要功能均由类PaintPanel完成,该类继承自JtextArea。(用它是为了实现画布的大小调整的滚动条,以后介绍)
PaintPanel中主要成员:
ArrayList shape 保存当前画布上的图形对象
ArrayList undo 保存用于撤消操作的图形对象
Color bgCol 背景颜色
BufferedImage offScreenImg 后台图象
Graphics2D offScreenG 后台Graphics对象
Clipboard cb; 剪切板(由系统剪切板实例化)
程序中定义接口:CusShape,主要有一些操作图形的基本方法,比如,绘制,位置控制,颜色控制(具体可看代码)
其他图形均继承java.awt中的对应的类(主要是使用其中的交叉判断函数intersects,用于图形的鼠标选取),并实现Serializable,CusShape。
图形在程序中都以接口CusShape形式出现,以画的图形存储在ArrayList中。
我是通过这个软件的设计才明白多态的,以前都是理论上的,经过实践才知道面向对象的好处。这个软件编写的时候我对java还不是很了解,所以有的结构不是很合理,写出来就是给初学者做个参考,看到有很多同学都在找画图板的设计,我会给出程序和简单的设计文档。
从以前的博客转了一些图片过来,以前的一些技术小结也要转过来。
刚开了这个博客,既然是java技术,我想以这个开篇还是合适的。
java名称的来历
1995年初,Sun公司推出了新一代面向对象的程序设计语言,并将其命名为Java。关于Java这个名字的来历有一段趣闻:有一天,几位Java成员组的会员正在讨论给这个新的语言取什么名字,当时他们正在咖啡馆喝着Java(爪哇)咖啡,有一个人灵机一动说就叫Java怎样,这个提议得到了其他人的赞同,于是,Java这个名字就这样传开了。
关于java的咖啡图标,我以为也可以有悠闲的意思,就是说使用java语言可以有更好的开发效率,给你更多悠闲的时间(喝咖啡)。还有一杯咖啡放在你的面前,你是不是有一种要把它端起来的冲动呢,其实就是让你体验java的冲动。
在和室友小赖谈论这个话题时,他说我们要是开发一种语言就叫guoba(锅巴),呵呵.