TWaver - 专注UI技术

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TWaver在电力系统中的应用

Posted on 2012-03-15 11:34 TWaver 阅读(1532) 评论(0)  编辑  收藏
TWaver作为一款专业的图形界面控件,可以应用在各行各业中。本文我们就来详细介绍一下TWaver如何绘制出电力系统的界面。我们现在看看几张电力系统的图:

某变电站设备接线图一

 
某变电所的接线图二
当然这些是我在网上搜索的一些资源,那么TWaver是否能实现这样的界面呢?回答是肯定的,我们先来分析一下,电力电气系统中这些界面都是由很多电气元素组成的,比如变压器,刀闸,开关,接地开关,电容器,发电机等。
接下来我们看看如何去扩展这些电气元素,先整个简单的刀闸,刀闸一般有两种状态,打开关闭,因此我们可以定义一个刀闸的类,继承于ResizableNode,添加turnOn的属性来控制开关状态

 1 public class Switch extends ResizableNode{
 2     private boolean turnOn = true;
 3 
 4     public Switch() {
 5         super();
 6         init();
 7     }
 8 
 9     public Switch(Object id){
10         super(id);
11         init();
12     }
13 
14     private void init(){
15         this.setSize(5,30);
16         this.putBorderColor(Color.black);
17         this.putBorderInsets(12);
18     }
19 
20      public String getUIClassID() {
21         return SwitchUI.class.getName();
22     }
23 
24      public boolean isTurnOn() {
25         return turnOn;
26     }
27 
28      public void setTurnOn(boolean turnOn) {
29         if(this.turnOn != turnOn){
30             boolean oldValue = this.turnOn;
31             this.turnOn = turnOn;
32             this.firePropertyChange("turnOn", oldValue, this.turnOn);
33         }
34     }
35 }
36 

接着需要在UI上需要根据turnOn的属性来绘制开关的形状,下面贴一下主要的paint方法
 1 public void paintBody(Graphics2D g) {
 2     g.setStroke(TWaverConst.DOUBLE_WIDTH_STROKE);
 3 
 4     Switch switzh = (Switch)this.getElement();
 5 
 6     //get position
 7     final Point location = switzh.getLocation();
 8     final Dimension size = switzh.getSize();
 9     boolean trunOn = switzh.isTurnOn();
10     final int x = location.x;
11     final int y = location.y;
12     final int width = size.width;
13     final int height = size.height;
14 
15     //draw color frame
16     g.setColor(new Color(170,0,225));
17     g.drawOval(x, y, width, width);
18     g.drawOval(x, y+height-width, width, width);
19 
20     if(trunOn){
21         g.drawLine(x+width/2, y+height-width, x+height/2,y+width);
22     }else{
23         g.drawLine(x+width/2, y+height-width, x+width/2, y+width);
24     }
25 }
26 
通过一个main来运行看看扩展出来的效果:

这是简单的刀闸元素,扩展起来还是比较容易的。接下来来个稍微复杂一点的--接地开关,同样它和刀闸一样,也有两种状态



这个例子中我们给接地开关设置了几个不同的方向,同样上面的也可以这么做一下处理,我们来看看如何绘制这个接地开关的
 1 public void paintBody(Graphics2D g) {
 2     g.setStroke(TWaverConst.BASIC_STROKE);
 3     g.setColor(Color.black)
 4 
 5     EarthingSwitch earthingSwitch = (EarthingSwitch)this.getElement();
 6     final Point location = earthingSwitch.getLocation();
 7 
 8     boolean turnOn = earthingSwitch.isTurnOn();
 9     int position = earthingSwitch.getSwitchPosition();
10     final int x = location.x;
11     final int y = location.y;
12     int width = earthingSwitch.getWidth();
13     int height = earthingSwitch.getHeight();
14     //draw body
15     if(turnOn){
16         if(position == Utils.SWITCH_POSITION_TOP){
17             g.drawLine(x+width/4, y, x+width/4*3, y);
18             g.drawLine(x+width/6, y+2, x+width/6*5, y+2);
19             g.drawLine(x, y+4, x+width, y+4);
20             g.drawLine(x+width/2, y+4, x+width/2, y+7);
21             g.drawLine(x+width/2, y+7, x+width, y+height-10);
22             g.drawLine(x+width/2, y+height-3, x+width/2, y+height);
23         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_LEFT){
24             //transfer width and height
25             int middle = width;
26             width = height;
27             height = middle;
28 
29             g.drawLine(x,y+height/4, x, y+height/4*3);
30             g.drawLine(x+2, y+height/6, x+2, y+height/6*5);
31             g.drawLine(x+4, y, x+4, y+height);
32             g.drawLine(x+4, y+height/2, x+7, y+height/2);
33             g.drawLine(x+7, y+height/2, x+width-10, y);
34             g.drawLine(x+width-3, y+height/2, x+width, y+height/2);
35         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_BOTTOM){
36             g.drawLine(x+width/4, y+height, x+width/4*3, y+height);
37             g.drawLine(x+width/6, y+height-2, x+width/6*5, y+height-2);
38             g.drawLine(x, y+height-4, x+width, y+height-4);
39             g.drawLine(x+width/2, y+height-4, x+width/2, y+height-7);
40             g.drawLine(x+width/2, y+height-7, x, y+10);
41             g.drawLine(x+width/2, y+3, x+width/2, y);
42         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_RIGHT){
43             //transfer width and height
44             int middle = width;
45             width = height;
46             height = middle;
47 
48             g.drawLine(x+width,y+height/4, x+width, y+height/4*3);
49             g.drawLine(x+width-2, y+height/6, x+width-2, y+height/6*5);
50             g.drawLine(x+width-4, y, x+width-4, y+height);
51             g.drawLine(x+width-4, y+height/2, x+width-7, y+height/2);
52             g.drawLine(x+width-7, y+height/2, x+10, y);
53             g.drawLine(x+3, y+height/2, x, y+height/2);
54         }
55     }else{
56         if(position == Utils.SWITCH_POSITION_TOP){
57             g.drawLine(x+width/4, y, x+width/4*3, y);
58             g.drawLine(x+width/6, y+2, x+width/6*5, y+2);
59             g.drawLine(x, y+4, x+width, y+4);
60             g.drawLine(x+width/2, y+4, x+width/2, y+7);
61             g.drawLine(x+width/2, y+7, x+width/2, y+height-3);
62             g.drawLine(x+width/2, y+height-3, x+width/2, y+height);
63         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_LEFT){
64             //transfer width and height
65             int middle = width;
66             width = height;
67             height = middle;
68 
69             g.drawLine(x,y+height/4, x, y+height/4*3);
70             g.drawLine(x+2, y+height/6, x+2, y+height/6*5);
71             g.drawLine(x+4, y, x+4, y+height);
72             g.drawLine(x+4, y+height/2, x+7, y+height/2);
73             g.drawLine(x+7, y+height/2, x+width-3, y+height/2);
74             g.drawLine(x+width-3, y+height/2, x+width, y+height/2);
75         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_BOTTOM){
76             g.drawLine(x+width/4, y+height, x+width/4*3, y+height);
77             g.drawLine(x+width/6, y+height-2, x+width/6*5, y+height-2);
78             g.drawLine(x, y+height-4, x+width, y+height-4);
79             g.drawLine(x+width/2, y+height-4, x+width/2, y+height-7);
80             g.drawLine(x+width/2, y+height-7, x+width/2, y+3);
81             g.drawLine(x+width/2, y+3, x+width/2, y);
82         }else if(position == Utils.SWITCH_POSITION_RIGHT){
83             //transfer width and height
84             int middle = width;
85             width = height;
86             height = middle;
87 
88             g.drawLine(x+width,y+height/4, x+width, y+height/4*3);
89             g.drawLine(x+width-2, y+height/6, x+width-2, y+height/6*5);
90             g.drawLine(x+width-4, y, x+width-4, y+height);
91             g.drawLine(x+width-4, y+height/2, x+width-7, y+height/2);
92             g.drawLine(x+width-7, y+height/2, x+3, y+height/2);
93             g.drawLine(x+3, y+height/2, x, y+height/2);
94         }
95     }
96 }
97 

还有一些其他的元素,比如开关,发电机,变压器这些可以直接通过TWaver提供的customDraw很容易的配置出来,这些就比较简单了,此处代码省略100字,直接上图了

有了这些基础的元素,那么来绘制电力系统界面就显得不是那么复杂了,我们通过上面扩展的这些电力元素用twaver的工具画出了一个电力系统图,如下:


最后我们可以在界面上加上交互,比如双击打开关闭刀闸开关,然后添加自己的业务,这样一个简单的电力系统界面就完成了
 1 network.addElementDoubleClickedActionListener(new ActionListener(){
 2     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 3         Element ele = network.getSelectionModel().lastElement();
 4         if(ele instanceof Switch){
 5             boolean turnOn = ((Switch)ele).isTurnOn();
 6             ((Switch)ele).setTurnOn(!turnOn);
 7         }
 8     }
 9 });
10 

同样最先贴出来的两张变电所的图是不是也就很容易的做出来呢!最后再附上TWaver做的另一张电力界面图





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