TWaver - 专注UI技术

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01 2015 档案

     摘要: 随着TWaver3D的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。  阅读全文

posted @ 2015-01-28 15:26 TWaver 阅读(1513) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: UI和功能是好的产品的两个重要因素,很多产品往往只注重功能上的设计,而忽略了UI。在这个“看脸”的时代,就算产品的功能很强大,如果UI跟不上步伐,你的产品都会在客户心中大打折扣。如何利用TWaver实现动画之雷达扫描效果呢,点击看文章。  阅读全文

posted @ 2015-01-26 13:54 TWaver 阅读(2662) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。 最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 先来看下效果:  阅读全文

posted @ 2015-01-19 10:31 TWaver 阅读(883) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 之前我们推出过Flex版本的Link跳线效果,现在基于HTML5新版本的跳线效果也实现了,细微之处我们进行了改进,如link倾斜的时候Offset方向始终保持垂直等。先看效果。  阅读全文

posted @ 2015-01-15 13:54 TWaver 阅读(3810) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 论坛上有同学提出如何在tree上画引导线,之前我们Flex已经实现此功能,现在最新版的HTML5也将添加此功能。先看看效果吧。  阅读全文

posted @ 2015-01-13 10:17 TWaver 阅读(3093) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇、一座古城等。通常这种场景中包含了较多的建筑、道路、桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂。在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快、显示更流畅。  阅读全文

posted @ 2015-01-06 13:41 TWaver 阅读(4220) | 评论 (1)  编辑 |