TWaver - 专注UI技术

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02 2015 档案

     摘要: 随着岁末将至,twaver开发团队依旧马不停蹄,3d产品功能持续更新,新特效和功能目不暇接。现在,我们就利用一些新功能,制作一个全新“赛瓦号”飞船,大家看一下仿真程度是否有质的不同?  阅读全文

posted @ 2015-02-16 10:34 TWaver 阅读(5413) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: 为了让开发者更方便的对各类3D模型、设备、物体进行浏览和查看,我们直接封装了mono.Viewer组件。它可以直接根据给定的数据源(json、obj、url等)进行数据加载和浏览展示。对于一般的3D设备、图纸、作品的展示,它可是非常方便了,一句new mono.Viewer()就解决了所有问题。各种常见的交互设置、灯光设置、呈现方式等,都已经直接封装其中。  阅读全文

posted @ 2015-02-15 10:07 TWaver 阅读(3644) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。
高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的金属应该用高强光;手表上的表盘比表带应该更反光;人的嘴唇应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更反光。加上了这种高光效果后,会是3D物体更加真实,更加生动。
接下来我们就来讲解一下如何在一个模型中使用高光反射,比如我们需要创建一个大楼的建筑物。一个cube贴上建筑物的贴图就可以模拟了。我们准备了一张玻璃的贴图:  阅读全文

posted @ 2015-02-06 10:18 TWaver 阅读(4200) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 在2014年11月份,我们当时发了一篇有关TWaver HTML5 3D应用于大型数据中心的文章,该blog比较详细的描述一些常用的功能的实现方法,比如:动态添加机柜,告警,温度,湿度等相关的功能的具体实现。其实会用这些东西的话基本上可以使用我们的TWaver HTML5 3D来实现相关的应用了,可是在有些客户觉得这还不够“动态”,都是代码一下生成的,少了一些交互,前些天同事说要不再加点功能,让它更加“动”一些,所以今天我抽了个时间再接着来个“续”——动态的添加机柜,主机和告警。  阅读全文

posted @ 2015-02-04 11:50 TWaver 阅读(4128) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 还有半个多月就到春节了,年底相信很多公司都会进行年度总结以及公司发展状况总结,在这过程中难免会用到RoadMap,在这我们也使用TWaver的矢量部分绘制一个Android系统的发展历程。先看效果。  阅读全文

posted @ 2015-02-02 11:42 TWaver 阅读(3760) | 评论 (1)  编辑 |