俗话说,有人的地方就有江湖,江湖就是帮派林立错综复杂的关系网。今天我们就来展示这样一个小小的江湖。
故事背景
崇祯末年,民不聊生,烽烟四起……
江湖都是有背景的,我们的3D江湖也需要一个背景。江湖就是一个舞台,舞台就要有空间、场地、灯光和观众。在我们的3D舞台中,box就是空间,容纳所有物体;network就是场地,展示千姿百态;PointLight和AmbientLight就是灯光,让画面更立体鲜亮;Camera就是观众,没有观众戏就永远不会开场。下面就看看这个江湖是个怎样的背景:
var box = new mono.DataBox();
var network= new mono.Network3D(box, null, twaverCanvas);
mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,document.documentElement,'clientWidth','clientHeight');
network.getCamera().setPosition(-500, 800, 1900);
network.getCamera().setFov(30);
network.isSelectable=function(){return false};
network.setClearColor('black');
network.getDefaultInteraction().minDistance = 500;
network.getDefaultInteraction().maxDistance = 3000;
network.getDefaultInteraction().yLowerLimitAngle=0;
network.getDefaultInteraction().yUpLimitAngle=Math.PI/2;
var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.5);
pointLight.setPosition(0,1000,0);
box.add(pointLight);
box.add(new mono.AmbientLight(0x888888));
江湖初现
现在,江湖已经在那里了,但我们却什么都看不见。这是因为,里面还没有任何我们能看到的东西。
好吧,为了让这个江湖更像舞台,我们就真的搭建一个平台:
var ground=new mono.Cube(4200/2, 20, 3000/2);
ground.s({
'm.type': 'phong',
'm.color': '#f2f2f2',
'm.ambient': '#f2f2f2',
});
ground.setPositionY(-ground.getHeight()/2);
box.add(ground);
舞台已建好,接下来就该人物登场了。
大侠诞生
咱们创造的是一个高度意象的江湖,人物也是高度抽象的形象,所谓大象无形大音希声,大家就体会个概念吧。
首先,让我们看看大侠的头部:
var head=new mono.Sphere(8, 10, 10);
head.s({
'm.color': '#F3E2A9',
'm.ambient': '#F3E2A9',
'm.type': 'phong',
});
head.setPositionY(38);
box.add(head);
什么?就是个圆球!
嗯哪。都说一百个人心中就有一百个什么那他,至于五官样貌就全凭大家想象了。
接下来再看看大侠的身体:
var body=new mono.Sphere(11, 10, 10);
body.s({
'm.type': 'phong',
'm.texture.image': pic,
'm.texture.repeat': repeat ? repeat : new mono.Vec2(2,2),
});
body.setScaleY(1.6);
body.setPositionY(15);
box.add(body);
不出大家意料,是个椭球。不过再抽象,衣服还是要穿的,裸奔不是我侠的风范。
立锥之地
大侠已诞生,怎么也要给人家个势力范围啊。
var pad=new mono.Cylinder(20,20,2.5);
pad.s({
'm.color': '#F5F5F5',
'm.type': 'phong',
'top.m.lightmap.image': 'shadow.jpg',
});
还要稍微装饰一下,给加个边框:
var pad1=new mono.Cylinder(23,23,3,15);
pad1.s({
'm.color': '#2ECCFA',
'm.ambient': '#2ECCFA',
'm.type': 'phong',
});
var pad2=new mono.Cylinder(20,20,3,15);
pad2.s({
'm.color': '#2ECCFA',
'm.ambient': '#2ECCFA',
'm.type': 'phong',
});
var padEdge=new mono.ComboNode([pad1, pad2], ['-']);
box.add(padEdge);
为了将其变成大侠永远的私有之地,还需要将他们结合到一起。
head.setParent(pad);
body.setParent(pad);
padEdge.setParent(pad);
pad.setPosition(position);
初入江湖
大侠已出,终于可以闯江湖了!先来他50多个,来来来,排一排:
var user=createUser(box, new mono.Vec3(0,0,0), 'cloth.jpg');
var count=50;
for(var i=0;i<count;i++){
var x=500*Math.cos(Math.PI*2/count*i);
var z=500*Math.sin(Math.PI*2/count*i);
createUser(box, new mono.Vec3(x,0,z), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg');
}
不太壮观啊,再来他400个!果然有了江湖的感觉。
for(var i=0;i<400;i++){
var x=Math.random()*Math.random()*ground.getWidth()/2;
x=Math.random()>0.5 ? x : -x;
var y=Math.random()*Math.random()*ground.getDepth()/2;
y=Math.random()>0.5 ? y : -y;
createUser(box, new mono.Vec3(x, 0, y), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg');
}
人在江湖
江湖险恶,哪里是只凭衣服就分出了帮派,必须是你中有我我中有你错综复杂恩怨情仇各种明争暗斗,这些复杂的关系就需要用各种连线标识一下了。
function createLine(box, x1, z1, x2, z2, color){
color=color || '#2ECCFA';
var path = new mono.Path();
path.moveTo(x1, z1,0);
path.lineTo((x1+x2)/2+100, (z1+z2)/2+100, 0);
path.lineTo(x2, z2, 0);
path=mono.PathNode.prototype.adjustPath(path, 50);
var line=new mono.PathCube(path, 3, 1, 10);
line.s({
'm.color': color,
'm.ambient': color,
'm.type': 'phong',
});
box.add(line);
}
通过给出不同点和颜色,就可以形成各种连线。
对于最初的51人,我们简单的将周边与圆心连接,体现出一个强有力的领导核心。
后来的400人,每10人添加一根连线——当然按说应该是每人都有多根连线才真实,但那就满屏全是线没法看了。
一个小小的江湖,就这样形成了!你有没有感受到江湖的魔力和魅力呢?
江湖启示
其实,我们都身在江湖,要想安身立命,不能只靠江湖义气,真才实学才是闯荡江湖的本钱!
从这个实例中,我们应该学到在立体拓扑图中,借鉴平面拓扑布局的一种方法,提供的是一种在立体图形中展示平面拓扑的思路。其实类似的应用场景很多,大家稍做变换就可以打造适合自己的特色3D拓扑图了。
正看文章的小哥,我看你骨骼精奇,是个练武的奇才!我这里有一部TWaver3D宝典,何不入我赛瓦门,咱们一起闯荡江湖!
1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <title>TWaver 3D</title>
5 <script type="text/javascript" src = "t.js"></script>
6 <script type="text/javascript">
7 function init(){
8 var box = new mono.DataBox();
9 var network= new mono.Network3D(box, null, twaverCanvas);
10 mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,document.documentElement,'clientWidth','clientHeight');
11 network.getCamera().setPosition(-500, 800, 1900);
12 network.getCamera().setFov(30);
13 network.isSelectable=function(){return false};
14 network.setClearColor('black');
15 network.getDefaultInteraction().minDistance = 500;
16 network.getDefaultInteraction().maxDistance = 3000;
17 network.getDefaultInteraction().yLowerLimitAngle=0;
18 network.getDefaultInteraction().yUpLimitAngle=Math.PI/2;
19 var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.5);
20 pointLight.setPosition(0,1000,0);
21 box.add(pointLight);
22 box.add(new mono.AmbientLight(0x888888));
23 var ground=new mono.Cube(4200/2, 20, 3000/2);
24 ground.s({
25 'm.type': 'phong',
26 'm.color': '#f2f2f2',
27 'm.ambient': '#f2f2f2',
28 });
29 ground.setPositionY(-ground.getHeight()/2);
30 box.add(ground);
31 var user=createUser(box, new mono.Vec3(0,0,0), 'cloth.jpg');
32 var count=50;
33 for(var i=0;i<count;i++){
34 var x=500*Math.cos(Math.PI*2/count*i);
35 var z=500*Math.sin(Math.PI*2/count*i);
36 createUser(box, new mono.Vec3(x,0,z), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg');
37 createLine(box, 0, 0, x, z);
38 }
39 var lastX, lastY;
40 for(var i=0;i<400;i++){
41 var x=Math.random()*Math.random()*ground.getWidth()/2;
42 x=Math.random()>0.5 ? x : -x;
43 var y=Math.random()*Math.random()*ground.getDepth()/2;
44 y=Math.random()>0.5 ? y : -y;
45 createUser(box, new mono.Vec3(x, 0, y), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg');
46 if(i>0 && i%10==0){
47 createLine(box, lastX, -lastY, x, -y, getLinkColor());
48 }
49 lastX=x;
50 lastY=y;
51 }
52 }
53 function getLinkColor(){
54 var random=Math.random();
55 if(random<0.05) return 'red';
56 if(random<0.1) return 'orange';
57 if(random<0.2) return 'green';
58 }
59 function createLine(box, x1, z1, x2, z2, color){
60 color=color || '#2ECCFA';
61 var path = new mono.Path();
62 path.moveTo(x1, z1,0);
63 path.lineTo((x1+x2)/2+100, (z1+z2)/2+100, 0);
64 path.lineTo(x2, z2, 0);
65 path=mono.PathNode.prototype.adjustPath(path, 50);
66 var line=new mono.PathCube(path, 3, 1, 10);
67 line.s({
68 'm.color': color,
69 'm.ambient': color,
70 'm.type': 'phong',
71 });
72 box.add(line);
73 }
74 function createUser(box, position, pic, repeat){
75 var head=new mono.Sphere(8, 10, 10);
76 head.s({
77 'm.color': '#F3E2A9',
78 'm.ambient': '#F3E2A9',
79 'm.type': 'phong',
80 });
81 head.setPositionY(38);
82 box.add(head);
83 var body=new mono.Sphere(11, 10, 10);
84 body.s({
85 'm.type': 'phong',
86 'm.texture.image': pic,
87 'm.texture.repeat': repeat ? repeat : new mono.Vec2(2,2),
88 });
89 body.setScaleY(1.6);
90 body.setPositionY(15);
91 box.add(body);
92 var padEdge=createPadEdge(box);
93 var pad=new mono.Cylinder(20,20,2.5);
94 pad.s({
95 'm.color': '#F5F5F5',
96 'm.type': 'phong',
97 'top.m.lightmap.image': 'shadow.jpg',
98 });
99 head.setParent(pad);
100 body.setParent(pad);
101 padEdge.setParent(pad);
102 pad.setPosition(position);
103 box.add(pad);
104 return pad;
105 }
106 function createPadEdge(box){
107 var pad1=new mono.Cylinder(23,23,3,15);
108 pad1.s({
109 'm.color': '#2ECCFA',
110 'm.ambient': '#2ECCFA',
111 'm.type': 'phong',
112 });
113 var pad2=new mono.Cylinder(20,20,3,15);
114 pad2.s({
115 'm.color': '#2ECCFA',
116 'm.ambient': '#2ECCFA',
117 'm.type': 'phong',
118 });
119 var padEdge=new mono.ComboNode([pad1, pad2], ['-']);
120 box.add(padEdge);
121 return padEdge;
122 }
123 </script>
124 </head>
125 <body onload = 'init()'>
126 <div>
127 <canvas id="twaverCanvas"/>
128 </div>
129 </body>
130 </html>
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