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Mapxtreme 添加和删除图元并且添加一些自定义的属性
/**/
///
<summary>
///
给给定图层添加图元
///
</summary>
///
<param name="layerName"></param>
///
<param name="list"></param>
private
void
DrawFeature(
string
layerName, ArrayList list)
{
DPoint dpoint;
Point point;
BitmapPointStyle vs;
Feature f;
FeatureLayer flayer;
try
{
flayer
=
map.Layers[layerName]
as
FeatureLayer;
if
(flayer
==
null
)
return
;
Table fTable
=
flayer.Table;
foreach
(
object
o
in
list)
{
Trouble t
=
(Trouble) o;
dpoint
=
new
DPoint(t.X, t.Y);
point
=
new
Point(map.GetDisplayCoordSys(), dpoint);
vs
=
new
BitmapPointStyle();
vs.Name
=
@t.BmpName;
vs.PointSize
=
Convert.ToInt16(
24
);
vs.Attributes
=
StyleAttributes.PointAttributes.BaseAll;
vs.SetApplyAll();
f
=
new
Feature(fTable.TableInfo.Columns);
f.Geometry
=
point;
f.Style
=
vs;
f[GlobalHelper.MIFields[
0
]]
=
t.TroubleType;
f[GlobalHelper.MIFields[
1
]]
=
t.Id;
f[GlobalHelper.MIFields[
2
]]
=
t.SpecTypeCode;
flayer.Table.InsertFeature(f);
}
}
catch
(Exception ex)
{
GlobalHelper.ShowError(
"
绘制隐患图元错误,原因:
"
+
ex.Message);
}
}
上半部分都是获得地理信息和图标,到了这边
f = new Feature(fTable.TableInfo.Columns);
f.Geometry = point;
f.Style = vs;
f[GlobalHelper.MIFields[0]] = t.TroubleType;
f[GlobalHelper.MIFields[1]] = t.Id;
f[GlobalHelper.MIFields[2]] = t.SpecTypeCode;
第一句主要是从图层的表中获得列结构,然后给这个feature赋值地理信息和图标,后面三句就是给这个feature添加编号和类型等信息(当然这些属性都是图层表中的结构),这样当点击图元的时候可以根据这些信息进行搜索
当然如果图片不在系统自定义图片目录下,你需要自定义一个图片仓库:
bool value = Session.Current.StyleRepository.BitmapPointStyleRepository.Reload(Constants.AppPath + "Resources");
之后就可以使用
vs = new BitmapPointStyle();
vs.Name = @t.BmpName;
直接载入相关图片了,说明一点,图片需要是4位色深的,如果是更大的色深则图片会无法载入,在地图上会显示一个黑方块。
---------------------------------------------------------
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posted on 2008-02-25 18:52
TiGERTiAN
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