创建和销毁对象
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造函数
第2条:使用私有构造函数强化singletonc属性
第3条:通过私有构造函数强化不可实例化c的能力
第4条:避免创建重复的对象
第5条:消除过期的对象引用
第6条:避免使用终结函数
对于所有对象都通用的方法
第7条:在改写equals的时候请遵守通用c约定
第8条:改写equals时总是要改写hashCode
第9条:总是要改写toString
第10条:谨慎地改写clone
第11条:考虑实现Comparable接口
类和接口
第12条:使类和成员的可访问能力最小化
第13条:支持非可变性
第14条:复合优先于继承
第15条:要么专门为继承而设计,1并给出c文档说明,1要么禁止继承
第16条:接口优于抽象类
第17条:接口只是被用于定义类型
第18条:优先考虑静态成员类
C语言结构的替代
第19条:用类代替结构
第20条:用类层次来代替联合
第21条:用类来代替enum结构
第22条:用类和接口来代替函数指针
方法
第23条:检查参数的有效性
第24条:需要时使用保护性拷贝
第25条:谨慎设计方法的原型
第26条:谨慎地使用重载
第27条:返回零长度的数组而不是null
第28条:为所有导出的API元素编写c文档注释
通用程序设计
第29条:将局部变量的作用域最小化
第30条:了解和使用库
第31条:如果要求精确的答案,1请避免c使用float和double
第32条:如果其他类型更适合,1则尽量避免c使用字符串
第33条:了解字符串连接的性能
第34条:通过接口引用对象
第35条:接口优先于映像机制
第36条:谨慎地使用本地方法
第37条:谨慎地进行优化
第38条:遵守普遍接受的命名惯例
异常
第39条:只针对不正常的条件才使用异常
第40条:对于可恢复的条件使用被检查的c异常,1对于程序错误使用运行时c异常
第41条:避免不必要地使用被检查的异常
第42条:尽量使用标准的异常
第43条:抛出的异常要适合于相应的抽象
第44条:每个方法抛出的异常都要有文档
第45条:在细节消息中包含失败-捕获信息
第46条:努力使失败保持原子性
第47条:不要忽略异常
线程
第48条:对共享可变数据的同步访问
第49条:避免过多的同步
第50条:永远不要在循环的外面调用wait
第51条:不要依赖于线程调度器
第52条:线程安全性的文档化
第53条:避免使用线程组
序列化
第54条:谨慎地实现Serializable
第55条:考虑使用自定义的序列化形式
第56条:保护性地编写readObject方法
第57条:必要时提供一个readResolve方法