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Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件

转载请注明出处http://www.cppblog.com/greatws/archive/2008/08/31/60546.html

最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blog

Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等

下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度

Ansi转Unicode
介绍2种方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
   
// ansi to unicode
    char * szAnsi =   " abcd1234你我他 " ;
   
// 预转换,得到所需空间的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0 );
   
// 分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
    wchar_t * wszString =   new wchar_t[wcsLen +   1 ];
   
// 转换
    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
   
// 最后加上'\0'
    wszString[wcsLen] =   ' \0 ' ;
   
// unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

   
// 接下来写入文本
   
// 写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
" 1.txt ") , CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
   
// 文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write(
" \xff\xfe " , 2 );
   
// 写入内容
    cFile.Write(wszString, wcsLen *   sizeof (wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString
= NULL;


   
// 方法2
   
// 设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
   
// 需要#include<locale.h>
    setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
    wchar_t wcsStr[
100 ];
   
// 注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
   
// swprintf是sprintf的unicode版本
   
// 格式的前面要加大写L,代表是unicode
    swprintf(wcsStr, L " %S " , szAnsi);
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

}



Unicode转Ansi
也是2种方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
   
// unicode to ansi
    wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
   
// 预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0 , NULL, NULL);
   
// 同上,分配空间要给'\0'留个空间
    char * szAnsi =   new   char [ansiLen +   1 ];
   
// 转换
   
// unicode版对应的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
   
// 最后加上'\0'
    szAnsi[ansiLen] =   ' \0 ' ;
   
// Ansi版的MessageBox API
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

   
// 接下来写入文本
   
// 写文本文件,ANSI文件没有BOM
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
" 1.txt ") , CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
   
// 文件开头
    cFile.SeekToBegin();
   
// 写入内容
    cFile.Write(szAnsi, ansiLen *   sizeof ( char ));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szAnsi;
    szAnsi
= NULL;


   
// 方法2
   
// 和上面一样有另一种方法
    setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
   
char szStr[ 100 ];
   
// 注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
   
// sprintf
    sprintf(szStr, " %S " , wszString);
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}



Unicode转UTF8

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
   
// unicode to UTF8
    wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
   
// 预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0 , NULL, NULL);
   
// 同上,分配空间要给'\0'留个空间
   
// UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
    char * szU8 =   new   char [u8Len +   1 ];
   
// 转换
   
// unicode版对应的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
   
// 最后加上'\0'
    szU8[u8Len] =   ' \0 ' ;
   
// MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

   
// 接下来写入文本
   
// 写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
" 1.txt " ), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
   
// 文件开头
    cFile.SeekToBegin();
   
// 写BOM,同样低位写在前
    cFile.Write( " \xef\xbb\xbf " , 3 );
   
// 写入内容
    cFile.Write(szU8, u8Len *   sizeof ( char ));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szU8;
    szU8
= NULL;

}


UTF8转UNICODE

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
   
// UTF8 to Unicode
   
// 由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
    char * szU8 =   " abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00 " ;
   
// 预转换,得到所需空间的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0 );
   
// 分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
    wchar_t * wszString =   new wchar_t[wcsLen +   1 ];
   
// 转换
    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
   
// 最后加上'\0'
    wszString[wcsLen] =   ' \0 ' ;
   
// unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

   
// 写文本同ansi to unicode
}



Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可

by greatws

posted on 2008-09-16 17:59 死神 阅读(949) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: C/C++


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