摘要: android中跨进程通讯的4种方式
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/03/22/2975122.html由于android系统中应用程序之间不能共享内存。因此,在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯)就稍微麻烦一些。在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。这4种方式正好对应于android系统中4种应用...
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2015-06-24 17:28 Terry Zou 阅读(493) |
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Android 手机上的应用一般情况下都在一个进程中运行。
但是,也可以指定Activity或者Service在Remote 进程中执行。多数情况下,只有在用户认为应用退出后还需要继续后台长期运行的应用,才需要这样做。此时,该应用有两个进程。
还有一种hack的方式,在apk中通过调用命令行来启动另外的进程。此种方式用户不可见,也不安全。不提倡。
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2015-06-24 17:12 Terry Zou 阅读(538) |
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官网帮助文档链接:
http://developer.android.com/guide/components/fragments.html
主要看两张图,和跑代码
一,Fragment的生命周
二,与Activity生命周期的对比
场景演示 : 切换到该Fragment
11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onAttach
11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onCreate
11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onCreateView
11-29 14:26:35.100: D/AppListFragment(7649): onActivityCreated
11-29 14:26:35.120: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:26:35.120: D/AppListFragment(7649): onResume
屏幕灭掉:
11-29 14:27:35.185: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:27:35.205: D/AppListFragment(7649): onSaveInstanceState
11-29 14:27:35.205: D/AppListFragment(7649): onStop
屏幕解锁
11-29 14:33:13.240: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:33:13.275: D/AppListFragment(7649): onResume
切换到其他Fragment:
11-29 14:33:33.655: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:33:33.655: D/AppListFragment(7649): onStop
11-29 14:33:33.660: D/AppListFragment(7649): onDestroyView
切换回本身的Fragment:
11-29 14:33:55.820: D/AppListFragment(7649): onCreateView
11-29 14:33:55.825: D/AppListFragment(7649): onActivityCreated
11-29 14:33:55.825: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:33:55.825: D/AppListFragment(7649): onResume
回到桌面
11-29 14:34:26.590: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:34:26.880: D/AppListFragment(7649): onSaveInstanceState
11-29 14:34:26.880: D/AppListFragment(7649): onStop
回到应用
11-29 14:36:51.940: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:36:51.940: D/AppListFragment(7649): onResume
退出应用
11-29 14:37:03.020: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:37:03.155: D/AppListFragment(7649): onStop
11-29 14:37:03.155: D/AppListFragment(7649): onDestroyView
11-29 14:37:03.165: D/AppListFragment(7649): onDestroy
11-29 14:37:03.165: D/AppListFragment(7649): onDetach
比Activity多了一些生命周期,完整和Activity对接上,大家好好利用。
转载:http://blog.csdn.net/forever_crying/article/details/8238863/
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2015-06-24 16:05 Terry Zou 阅读(431) |
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ANR(Application Not Responding)
ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应对话框(ANR:Application Not Responding),用户可以选择“等待”让应用程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个顺畅合理的应用程序不会出现ANR,而让用户处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。
默认情况下,Android的Activity执行时间为5s,BroadcastReceiver的最长执行时间为10s.
第一,什么会引发ANR
在Android里,应用程序响应由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的,当它监听到一下一种情况时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR:
1).在5秒内没有响应输入事件(例如,按键按下,屏幕触摸)
2).BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕
造成以上两点多原因有很多,比如在主线程中做非常耗时的操作,比如下载,IO异常等。
潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作或者高耗时的计算如改变位图尺寸,这些操作应该放在子线程中(或者以数据库为例,通过异步请求的方式)来完成,然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程来完成--也不用调用Thread.wait()或Thread.sleep();替代的方法是主线程需要为子线程提供一个handler,以便完成时能够交给主线程,以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
第二,如何避免ANR
1.运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)
2.应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点)
3.避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
总结:anr异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。
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2015-06-24 16:00 Terry Zou 阅读(297) |
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摘要: String string="
欢迎你来到的
jack
的
android
使用技术总结
";
TextV
iew info2=(TextView)super.findV
iewById(R.id.info); ...
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2015-06-15 14:21 Terry Zou 阅读(219) |
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摘要: 开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自定义回调函数
一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承...
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2015-05-19 17:29 Terry Zou 阅读(364) |
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摘要: Android 管理Fragments
FragmentManager
为了管理Activity中的fragments,需要使...
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2015-05-18 18:28 Terry Zou 阅读(400) |
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java.version |
Java 运行时环境版本 |
java.vendor |
Java 运行时环境供应商 |
java.vendor.url |
Java 供应商的 URL |
java.home |
Java 安装目录 |
java.vm.specification.version |
Java 虚拟机规范版本 |
java.vm.specification.vendor |
Java 虚拟机规范供应商 |
java.vm.specification.name |
Java 虚拟机规范名称 |
java.vm.version |
Java 虚拟机实现版本 |
java.vm.vendor |
Java 虚拟机实现供应商 |
java.vm.name |
Java 虚拟机实现名称 |
java.specification.version |
Java 运行时环境规范版本 |
java.specification.vendor |
Java 运行时环境规范供应商 |
java.specification.name |
Java 运行时环境规范名称 |
java.class.version |
Java 类格式版本号 |
java.class.path |
Java 类路径 |
java.library.path |
加载库时搜索的路径列表 |
java.io.tmpdir |
默认的临时文件路径 |
java.compiler |
要使用的 JIT 编译器的名称 |
java.ext.dirs |
一个或多个扩展目录的路径 |
os.name |
操作系统的名称 |
os.arch |
操作系统的架构 |
os.version |
操作系统的版本 |
file.separator |
文件分隔符(在 UNIX 系统中是“/”) |
path.separator |
路径分隔符(在 UNIX 系统中是“:”) |
line.separator |
行分隔符(在 UNIX 系统中是“/n”) |
user.name |
用户的账户名称 |
user.home |
用户的主目录 |
user.dir |
用户的当前工作目录 |
StringBuffer response = new StringBuffer();while ((line = reader.readLine()) != null) { response.append(line).append( System.getProperty("line.separator"));}
public class SystemProperty {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("java_vendor:" + System.getProperty("java.vendor"));
System.out.println("java_vendor_url:"
+ System.getProperty("java.vendor.url"));
System.out.println("java_home:" + System.getProperty("java.home"));
System.out.println("java_class_version:"
+ System.getProperty("java.class.version"));
System.out.println("java_class_path:"
+ System.getProperty("java.class.path"));
System.out.println("os_name:" + System.getProperty("os.name"));
System.out.println("os_arch:" + System.getProperty("os.arch"));
System.out.println("os_version:" + System.getProperty("os.version"));
System.out.println("user_name:" + System.getProperty("user.name"));
System.out.println("user_home:" + System.getProperty("user.home"));
System.out.println("user_dir:" + System.getProperty("user.dir"));
System.out.println("java_vm_specification_version:"
+ System.getProperty("java.vm.specification.version"));
System.out.println("java_vm_specification_vendor:"
+ System.getProperty("java.vm.specification.vendor"));
System.out.println("java_vm_specification_name:"
+ System.getProperty("java.vm.specification.name"));
System.out.println("java_vm_version:"
+ System.getProperty("java.vm.version"));
System.out.println("java_vm_vendor:"
+ System.getProperty("java.vm.vendor"));
System.out
.println("java_vm_name:" + System.getProperty("java.vm.name"));
System.out.println("java_ext_dirs:"
+ System.getProperty("java.ext.dirs"));
System.out.println("file_separator:"
+ System.getProperty("file.separator"));
System.out.println("path_separator:"
+ System.getProperty("path.separator"));
System.out.println("line_separator:"
+ System.getProperty("line.separator"));
}
转载:http://blog.csdn.net/kongqz/article/details/3987198
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2015-05-15 09:33 Terry Zou 阅读(396) |
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当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。 转载:http://gundumw100.iteye.com/blog/1115080
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2015-05-11 10:34 Terry Zou 阅读(339) |
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Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结:
先看下面的代码:
<shape>
<!-- 实心 -->
<solid android:color="#ff9d77"/>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startColor="#ff8c00"
android:endColor="#FFFFFF"
android:angle="270" />
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#dcdcdc" />
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius="2dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
solid:实心,就是填充的意思
android:color指定填充的颜色
gradient:渐变
android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。
另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。
stroke:描边
android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。
我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:
android:dashWidth="5dp"
android:dashGap="3dp"
其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离。
corners:圆角
android:radius为角的弧度,值越大角越圆。
我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:
<corners
android:topRightRadius="20dp" 右上角
android:bottomLeftRadius="20dp" 右下角
android:topLeftRadius="1dp" 左上角
android:bottomRightRadius="0dp" 左下角
/>
这里有个地方需要注意,bottomLeftRadius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。
还有网上看到有人说设置成0dp无效,不过我在测试中发现是可以的,我用的是2.2,可能修复了这个问题吧,如果无效的话那就只能设成1dp了。
padding:间隔
这个就不用多说了,XML布局文件中经常用到。
大体的就是这样,以下是一个使用的具体示例:用在Selector中作为Button的背景,分别定义了按钮的一般状态、获得焦点状态和按下时的状态,具体代码如下:
main.xml:
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TestShapeButton"
android:background="@drawable/button_selector"
/>
button_selector.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" >
<shape>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:startColor="#ff8c00"
android:endColor="#FFFFFF"
android:type="radial"
android:gradientRadius="50" />
<!-- 描边 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#dcdcdc"
android:dashWidth="5dp"
android:dashGap="3dp" />
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius="2dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item android:state_focused="true" >
<shape>
<gradient
android:startColor="#ffc2b7"
android:endColor="#ffc2b7"
android:angle="270" />
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#dcdcdc" />
<corners
android:radius="2dp" />
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<solid android:color="#ff9d77"/>
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#fad3cf" />
<corners
android:topRightRadius="5dp"
android:bottomLeftRadius="5dp"
android:topLeftRadius="0dp"
android:bottomRightRadius="0dp"
/>
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
</selector>
运行效果如下图:
一般状态:
获得焦点状态:
按下状态:
转载:http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605/
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2015-04-18 10:41 Terry Zou 阅读(260) |
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