一、实现方法
实现程序的全屏幕其实很容易,它的实现思路就是:首先要自定义一个窗口类,重载该窗口类的OnPaint()或OnDraw()函数,实现具体的窗口显示功能,然后调用API函数GetDeviceCaps(int nIndex )函数来获取当前显示屏幕的尺寸,如nIndex取LOGPIXELSX值可以得到屏幕的宽度(以像素为单位),取LOGPIXELSY值可以得到屏幕的高度。有了屏幕的尺寸还不够,还必须调用一个API函数MoveWindow()用来定位当前窗口到整个屏幕。需要读者注意的是,为了实现窗口与用户的交互,要在窗口中装载一个光标,另外,为了重全屏幕显示恢复到正常状态,需要在该窗口类中处理WM_KEYDOWN消息,在该消息处理函数中识别是否用户按下了ESC(退出)键,如是,程序恢复到正常显示状态。下面的代码实现了上面所有的功能,并且能够响应鼠标操作,在屏幕上数字曲线。编程步骤如下:
1、定义一个窗口类CGribbleWnd,它包含两个整形变量m_pixelsX、m_pixelsY,分别用来存储窗口的尺寸;
2、使用CLASSWIZARD重载窗口类的OnPain()函数,实现具体的显示功能;
3、使用CLASSWIZARD为窗口类添加WM_CREATE、WM_ERASEBKGND、WM_KEYDOWN、WM_LBUTTONDOWN等消息处理函数,以实现全屏幕窗口和响应用户操作;
二、程序代码:
////////////////////////////////////////////CGribbleWnd类的头文件
#if !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_)
#define AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CGribbleWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
CGribbleWnd();
// Attributes
public:
// screen stuff
int m_pixelsX;//存放屏幕的宽度;
int m_pixelsY;//存放屏幕的高度;
CDC* m_pDC;//设备上下文对象;
HCURSOR m_hCursor; //光标句柄;
COLORREF m_backColor; //颜色对象,用来存放用户自定义的颜色;
// Operations
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CGribbleWnd)
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
virtual ~CGribbleWnd();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CGribbleWnd)
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif // !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_)
/////////////////////////////////////////////////////// CGribleWnd类的实现文件;
#include "stdafx.h"
#include "GribbleWnd.h"
#include
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CGribbleWnd::CGribbleWnd()//构造函数;
{
}
CGribbleWnd::~CGribbleWnd()//析构函数;
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGribbleWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CGribbleWnd)
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CGribbleWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //重画背景窗口的背景;
{
m_backColor = RGB(125,200,125);//自定义颜色;
//生成一个新的画刷,用自定义的颜色刷新显示区域;
CBrush cb(m_backColor);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)pDC->SelectObject(cb);
RECT rect = {0,0,m_pixelsX,m_pixelsY};
pDC->FillRect(&rect,&cb);
pDC->SelectObject(hOldBrush);
cb.DeleteObject();
return TRUE;
}
int CGribbleWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) //创建窗口;
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
m_hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //装载鼠标,用来与用户交互;
SetCursor(m_hCursor);//将装载的鼠标附给生成的窗体;
ShowCursor(true);//显示鼠标;
m_pDC = GetDC();//得到当前窗体的设备上下文对象;
m_pixelsX = m_pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);//获取屏幕的宽度;
m_pixelsY = m_pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);//获取屏幕的高度;
MoveWindow(0,0,m_pixelsX, m_pixelsY);//将当前窗口全屏幕显示;
return 0;
}
void CGribbleWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //响应用户的鼠标单击操作;
{
Invalidate();//重画窗口;
}
void CGribbleWnd::OnPaint() //实现具体的显示效果,本例用来显示数学曲线;
{
CPaintDC dc(this); //得到设备上下文对象;
//下面的代码用来实现显示数学曲线;
static int s_nLisXCoef = 1;
static int s_nLisYCoef = 3;
static int s_nLisYOffset = 44;
++s_nLisXCoef;
++s_nLisYCoef;
int x,y;
for (float t = 0; t < 32767; t+=0.2) {
x = sin(s_nLisXCoef*t) * m_pixelsX/2 + m_pixelsX/2;
y = sin(s_nLisYCoef*t+s_nLisYOffset) * m_pixelsY/2 + m_pixelsY/2;
dc.SetPixel(x, y, RGB(255,80,255));
}
}
//响应用户的按键操作,当用户按下ESC(退出)键后,程序恢复正常显示;
void CGribbleWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if(VK_ESCAPE == nChar)//判断当前按下的键是否为"ESC"
DestroyWindow();//销毁当前窗体;
CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
四、小结
实现程序全屏幕显示的思路有很多种,例如另外一种可行的思路是:
1)利用Windows API提供的一个结构体WINDOWPLACEMENT来存储全屏显示前视图和主框架窗口在屏幕上的位置和显示信息、非客户区窗口的显隐信息,以便全屏幕显示时恢复窗口原状;
2)通过API函数::GetDesktopWindow()得到桌面窗口,由::GetWindowRect()得到显示器的尺寸;
3)通过::AdjustWindowRect()来计算当客户区大小为屏幕大小时相应的窗口大小;
4)通过::SetWindowPlacement()来设置视图窗口和主窗口为客户区大小和屏幕大小的窗口;
5)处理窗口消息WM_GETMINMAXINFO,使窗口能够顺利的最大、最小化。可以看出,与本文的实现方法比起来,这种方法实现起来十分繁琐,不太适合初级编程爱好者。