找出0到cap范围内的素数:
void primes(int cap)
{
int i, j, composite;
for(i = 2; i < cap; ++i) {
composite = 0;
for(j = 2; j * j < i; ++j) {
composite += !(i % j);
}
if(!composite){
printf("%d\t", i);
}
}
}
int main()
{
primes(100);
}
摘要: 在struts2中有两种方式可以得到这些对象
1、非IoC方式
要获得上述对象,关键Struts 2中com.opensymphony.xwork2.ActionContext类。我们可以通过它的静态方法getContext()获取当前Action的上下文对象。有了这个对象我们想获得其他几个对象就好办了
ActionContext ctx = ActionContext.getContext();
Map session = ctx.getSession();
细心的朋友可以发现这里的session是个map对象在Struts2中底层的session都被封装成了Map类型我们可以直接操作这个map 进行对session的写入和读取操作而不用去直接操作HttpSession对象
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摘要: 首先来解释同步和异步的概念,这两个概念与消息的通知机制有关.
举个例子,比如我去银行办理业务,可能选择排队等候,也可能取一个小纸条上面有我的号码,等到排到我这一号时由柜台的人通知我轮到我去办理业务了.
前者(排队等候)就是同步等待消息,而后者(等待别人通知)就是异步等待消息.在异步消息处理中,等待消息者(在这个例子中就是等待办理业务的人)往往注册一个回调机制,在所等待的事件被触发时由触发机制(在这里是柜台的人)通过某种机制(在这里是写在小纸条上的号码)找到等待该事件的人.
而在实际的程序中,同步消息处理就好比简单的read/write操作,它们需要等待这两个操作成功才能返回;而异步处理机制就是类似于select/poll之类的多路复用IO操作,当所关注的消息被触发时,由消息触发机制通知触发对消息的处理.
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