AntSoul

它总是在行走,行走,永远的行走…… 行走是它生存的恒久姿态和最佳造型。 它似乎有一双不知疲倦的脚。 ———我说的是蚂蚁。

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     摘要: 未注册用户300MB,注册后500MB,完全免费,下载没有限制,直接上传得到下载地址就OK了!
这样的空间文件存活时间都是有时间限制的,这个也不例外,如果一个文件在4-8周内无人下载,那么这个文件将被清理。
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posted @ 2007-03-31 11:21 yok 阅读(148) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Creational Pattern是对类的实例化过程的抽象化。一些系统在创建对象时,需要动态的决定怎么样创建对象,创建那些对象,以及如何组合和表示这些对象。Creational Pattern描述了怎么样构造和封装这些动态的决定。  阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:53 yok 阅读(178) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 在Java语言中,可以定义一种抽象类型,并且提供这种这一抽象类型的各种具体实现。实际上Java给我们提供不只是一种机制而是两种让我们可以做到这一点。它们是Java接口和Java抽象类  阅读全文
posted @ 2007-03-29 10:00 yok 阅读(916) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: UML把类与类之间的关系分为: Generalization,Association,Aggregation,Composition,Dependency.  阅读全文
posted @ 2007-03-28 17:34 yok 阅读(151) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣.  阅读全文
posted @ 2007-03-28 17:08 yok 阅读(172) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解  阅读全文
posted @ 2007-03-28 17:06 yok 阅读(161) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。  阅读全文
posted @ 2007-03-28 16:33 yok 阅读(159) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: J2EE开发三件宝: Domain Model(域建模)、patterns(模式)和framework(框架)。  阅读全文
posted @ 2007-03-28 16:30 yok 阅读(174) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能会收到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的功能。  阅读全文
posted @ 2007-03-25 17:39 yok 阅读(284) | 评论 (0)编辑 收藏

OCP
     摘要: Software entities should be open for extension , but close for modifaction   阅读全文
posted @ 2007-03-25 17:26 yok 阅读(159) | 评论 (0)编辑 收藏

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