Launcher App:\cupcake\packages\apps\Launcher
待机画面分为多层,桌面Desktop Items在\res\layout-*\workspace_screen.xml中设置:
<com.android.launcher.CellLayout
... ...
launcher:shortAxisCells="4"
launcher:longAxisCells="4"
... ...
/>
表示4行4列
再看看 com.android.launcher.CellLayout ,其中有定义屏幕方向的参数,
private boolean mPortrait;
但是一直没有初始化,也就是mPortrait=false,桌面的单元格设置一直是以非竖屏(横屏)的设置定义进行初始化。
再来看看横屏和竖屏情况下的初始化不同之处,就可以看出BUG了。
boolean[][] mOccupied;//二元单元格布尔值数组
if (mPortrait) {
mOccupied = new boolean[mShortAxisCells][mLongAxisCells];
} else {
mOccupied = new boolean[mLongAxisCells][mShortAxisCells];
}
如果我们满屏显示桌面(横向和纵向的单元格数不一致),而不是默认的只显示4行4列,则mShortAxisCells = 4, mLongAxisCells = 5,数组应该初始化是:new boolean[4][5],但是实际是按照非竖屏处理,初始化成了new boolean[5][4],会产生数组越界异常。
可以在构造函数中,添加通过屏幕方向初始化mPortrait,代码如下:
public CellLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
mPortrait = this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT;// 新增代码
... ...
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/netpirate/archive/2009/06/05/4245445.aspx
posted on 2009-08-29 23:26
Xu Jianxiang 阅读(622)
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