bind
关键字将目标变量的值与绑定表达式的值相关联。绑定表达式可以是某个基本类型的简单值、对象、函数的结果或表达式的结果。以下几节分别提供每种绑定表达式
的示例。
在大多数实际的编程情况下,需要通过数据绑定使应用程序的图形用户界面 (Graphical User
Interface, GUI) 与其底层数据同步。(GUI 编程是使用 JavaFX 构建
GUI 应用程序的主题;下面我们将用一些非可视的示例来说明基本的底层结构。)
让我们先看一个简单的示例:下面的脚本将变量 x
绑定到变量 y
,
更改 x
的值,然后输出 y
的值。由于这两个变量绑定在一起,因此 y
值会自动更新为新值。
var x = 0;
def y = bind x;
x = 1;
println(y); // y now equals 1
x = 47;
println(y); // y now equals 47
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请注意,我们已将变量 y
声明为 def
。这可防止任何代码直接
为该变量赋值(尽管允许该变量的值因绑定 (bind
) 而更改)。在绑定到对象时,此约定仍适用(请回顾使
用对象中介绍的 Address
):
var myStreet = "1 Main Street";
var myCity = "Santa Clara";
var myState = "CA";
var myZip = "95050";
def address = bind Address {
street: myStreet;
city: myCity;
state: myState;
zip: myZip;
};
println("address.street == {address.street}");
myStreet = "100 Maple Street";
println("address.street == {address.street}");
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如果更改 myStreet
的值,address
对象内部的 street
变量将受到影响:
address.street == 1 Main Street
address.street == 100 Maple Street
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请注意,更改 myStreet
的值实际上会导致创建一个新的 Address
对象,然后将该对象重新赋给 address
变量。为了跟踪所做的更改而不创建新的 Address
对象,请改为直接绑定 (bind
) 到该对象的实例变量:
def address = bind Address {
street: bind myStreet;
city: bind myCity;
state: bind myState;
zip: bind myZip;
};
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如果要显式绑定到实例变量,还可以省略第一个 bind
(Address
前面的那个):
def address = Address {
street: bind myStreet;
city: bind myCity;
state: bind myState;
zip: bind myZip;
};
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前面的课程已讲授了函数,但是您还必须了解绑定函数与非绑定函数之间的区别。
请考虑下面的函数,该函数创建和返回一个 Point
对象:
var scale = 1.0;
bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point {
Point {
x: xPos * scale
y: yPos * scale
}
}
class Point {
var x : Number;
var y : Number;
}
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这就是所谓的绑定函数,因为它前面有 bound
关键字。
注意:bound
关键字不能替换 bind
关键字;这两个关键字按如下所示方式结合使用。
接下来,让我们添加一些代码来调用此函数并测试绑定:
var scale = 1.0;
bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point {
Point {
x: xPos * scale
y: yPos * scale
}
}
class Point {
var x : Number;
var y : Number;
}
var myX = 3.0;
var myY = 3.0;
def pt = bind makePoint(myX, myY);
println(pt.x);
myX = 10.0;
println(pt.x);
scale = 2.0;
println(pt.x);
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此脚本的输出如下所示:
让我们分析一下此脚本(一次分析一部分)。
代码:
var myX = 3.0;
var myY = 3.0;
def pt = bind makePoint(myX, myY);
println(pt.x);
|
将脚本变量 myX
和 myY
初始化为 3.0
。
这些值随后作为参数传递给 makePoint
函数,该函数会创建并返回一个新的 Point
对象。bind
关键字(位于 makePoint
调用前面)将新创建的 Point
对象 (pt
) 绑定到 makePoint
函数的结果。
接下来,代码:
myX = 10.0;
println(pt.x);
|
将 myX
的值更改为 10.0
并输出 pt.x
的值。输出表明 pt.x
现在也为 10.0
。
最后,代码:
scale = 2.0;
println(pt.x);
|
更改 scale
的值并再次输出 pt.x
的值。pt.x
的值现在为 20.0
。但是,如果我们从该函数中删除 bound
关键字(从而使其成为非绑定函数),则输出应为:
这是因为,非绑定函数只是在其某个参数发生变化时才被重新调用。由于 scale
不是函数的参数,因此更改它的值将不会导致另一个函数调用。
您还可以将 bind
与 for
表达式结合使用。为了对此进行研究,让我们首先定义两个序列并输出这两个序列中各个项的值:
var seq1 = [1..10];
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
printSeqs();
function printSeqs() {
println("First Sequence:");
for (i in seq1){println(i);}
println("Second Sequence:");
for (i in seq2){println(i);}
}
|
seq1
包含十个项(数字 1 至 10)。seq2
也包含十个项;这些项本来会与 seq1
具有相同的值,但是我们已经对其中的每个项都应用了表达式 item*2
,
因此它们的值将加倍。
因此,输出为:
First Sequence:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Second Sequence:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
|
我们可以通过将 bind
关键字放在 for
关键字前面来绑定这两个序列。
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
|
问题现在变成:“如果 seq1
发生了某些变化,那么是 seq2
中的所有项都受到影响还是部分项受到影响?”我们可以通过以下方法来对此进行测试:将一个项(值 11)插入
seq1
的末尾处,然后输出这两个序列的值,看有什么变化:
var seq1 = [1..10];
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2;
insert 11 into seq1;
printSeqs();
function printSeqs() {
println("First Sequence:");
for (i in seq1){println(i);}
println("Second Sequence:");
for (i in seq2){println(i);}
}
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输出:
First Sequence:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Second Sequence:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
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输出表明,将 11 插入 seq1
的末尾处不会影响 seq2
中的前 10 个项;新项会自动添加到 seq2
的末尾处,其值为 22。
替换触发器是附加到变量的任意代码块,一旦变量的值发生变化,它们就会执行。以下示例显示了基本语法:
它定义一个 password
变量并向其附加一个替换触发器;当密码发生变化时,该触发器会输出一则消息来报告此变量的新值:
var password = "foo" on replace oldValue {
println(""nALERT! Password has changed!");
println("Old Value: {oldValue}");
println("New Value: {password}");
};
password = "bar";
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此示例的输出如下所示:
ALERT! Password has changed!
Old Value:
New Value: foo
ALERT! Password has changed!
Old Value: foo
New Value: bar
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此示例中的触发器引发两次:当 password
初始化为 "foo"
时引发一次,当其值变成 "bar" 时又引发一次。请注意,oldValue
变量存储在调用触发器之前变量的值。您可以将 oldValue
变量命名为任何所需的名称,我们是由于该名称具有描述性才恰好使用它。
天苍苍,野茫茫,风吹草底见牛羊