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Windows程序运行原理及程序编写流程

#include "windows.h"
#include "stdio.h"

//定义窗口过程函数;
LRESULT CALLBACK MyWndProc(
 HWND hwnd,      // handle to window
 UINT uMsg,      // message identifier
 WPARAM wParam,  // first message parameter
 LPARAM lParam   // second message parameter
);

int WINAPI WinMain(
 HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance
 HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
 LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line
 int nCmdShow          // show state of window
)
{
 //设计一个窗口类;
 WNDCLASS wndcls;
 wndcls.cbClsExtra=0;
 wndcls.cbWndExtra=0;
 wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_INFORMATION);
 wndcls.hInstance=hInstance;
 wndcls.lpfnWndProc=MyWndProc;
 wndcls.lpszClassName="Bacoo";
 wndcls.lpszMenuName=NULL;
 wndcls.style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

 //注册窗口类;
 RegisterClass(&wndcls);

 //创建窗口;
 HWND hwnd;
 hwnd=CreateWindow("Bacoo","A Simple SingleDocument derived from own code",
  WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,
  NULL,NULL,hInstance,NULL);

 //显示及更新窗口。
 ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
 UpdateWindow(hwnd);

 //消息循环
 MSG msg;
 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
 {
  //简单的说,函数TranslateMessage就是把WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成WM_CHAR消息,没有该函数就不能产生WM_CHAR消息。
  TranslateMessage(&msg);
  ::DispatchMessage(&msg);
 }

 return 0;
}

LRESULT CALLBACK MyWndProc(
 HWND hwnd,      // handle to window
 UINT uMsg,      // message identifier
 WPARAM wParam,  // first message parameter
 LPARAM lParam   // second message parameter
)
{
 switch(uMsg)
 {
 case WM_CHAR:
  char buf[20];
  sprintf(buf,"char is %d",wParam);
  MessageBox(hwnd,buf,"bacoo",0);
  break;
 case WM_LBUTTONDOWN:
  //GetDC和ReleaseDC是一对,只要不是响应WM_PAINT消息,都用这一对函数。
  MessageBox(hwnd,"mouse clicked","bacoo",0);
  HDC hdc;
  hdc=GetDC(hwnd);
  TextOut(hdc,0,50,"I'm Bacoo",strlen("I'm Bacoo"));
  ReleaseDC(hwnd,hdc);
  break;
 case WM_PAINT:
  //BeginPaint和EndPaint也是一对,它们只用在响应WM_PAINT消息中。
  HDC hdc2;
  PAINTSTRUCT ps;
  hdc2=BeginPaint(hwnd,&ps);
  TextOut(hdc2,0,0,"Hello",strlen("Hello"));
  EndPaint(hwnd,&ps);
  break;
 case WM_CLOSE:
  //把常量放在前面可以防止误写为“=”时产生的错误,这是一个很不错的小技巧
  if(IDYES==MessageBox(hwnd,"Are you ready to close this window?","Bacoo",MB_YESNO))
  {
   DestroyWindow(hwnd);
  }
  break;
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  break;
 default:
  //注意:这里必须使用return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);而不能仅仅使用DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
  //否则窗口不能正确显示,其实该回调函数的返回值表征了消息相应的结果,因此是有意义的,不能一概返回0。
  LRESULT lr=DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
//   if(lr!=NULL)
//   {
//    MessageBox(NULL,"NULL!=DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam)","Try",0);
//    PostQuitMessage(0);
//   }
  return lr;
 }
 return 0;
}

 

posted on 2008-02-23 19:15 so true 阅读(375) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: C&C++


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