面向对象的
JavaScript
编程
Javascript
对于做过
Web
程序的人不应该是陌生,初期是用来做一些简单的
FORM
验证,基本上是在玩弄一些技巧性的东西。
IE 4.0
引入了
DHTML
,同时为了对抗
Netscape
的
Javascript,
提出了自己的脚本语言
JScript
,除了遵循
EMAC
的标准之外,同时增加了许多扩展,如下要提到的
OOP
编程就是其中的一个,为了命且概念,我以下提到的
Javascript
都是
Microsoft Internet Explorer 4.0
以上实现的
JScript,
对于
Netscape
,我没有做过太多的程序,所以一些的区别也就看出来。
Javascript
不是一个支持面向对象的语言,更加算不上一个开发平台,但是
Javascript
提供了一个非常强大的基于
prototype
的面向对象调用功能,你可以在你自己需要的地方使用他们。因此
,
如何使用对象?本文尽可能从
Javascript
面向对象实现原理出发,解析清楚它的工作模型。在了解这些模型之后,你可以在自己的脚本库中编写一些实现代码,然后在其他地方调用。
Javascript
的语法和
C++
很接近,不过在类实现中没有使用关键字
Class,
实现继承的时候也没有采用传统的
Public
或者
Implement
等等所谓的关键字来标示类的实现。这样的情况下,可能有就有人会问,如何编写
Javascript
的
Class
,如何实现继承。我开始也是百思不得其解,后来看了
MSDN,
才知道采用了
prototype
来实现,包括继承和重载,也可以通过这个关键字来实现。
Javascript
的函数很奇怪,每个都是默认实现了
Optional
的,即参数都可以可选的,
function a(var1,var2,var3),
在调用的过程中
a(),a(value1),a(value1,value2)
等等的调用都是正确的,至少在即使编译部分可以完整通过,至于其它,只是和函数的实现逻辑比较相关了。
以下就
JS
对于类的实现、继承、重载详细介绍其实现方式。
1
。实现
Js
类的实现就通过函数直接实现的,每个函数可以直接看成
class
,如下代码
function ClassTest1(){
...//implement code
}
var a=new ClassTest1
function ClassTest2(var1){
...//implement code
}
var b=new ClassTest("value")
对于类的属性,可以通过两种方式实现
1
)
this."<Property or Method"
的方式实现,在类声明函数中直接给出函数的实现,如
this.Add=new function(strUserName,strPassword)
这样的方式调用,编写的方式在
Class Function
中调用。
2
)通过
ClassFunction.prototype.[FunctionName]=function(var1,var2...){//todo}
这样的方式完成调用。
这两种方式从目标来看是一致的,按照我个人的观点来看,区别的只是在于实现方式,通过
this.propertyName
的方式来创建,
Jscript
自动创建了
property
或者
method
的入口,不过从程序的角度而言,还是使用
prototype
的关键字实现比较灵活。
另外
Javascript
也可以和我们
C++
中那种嵌套声明的方法来声明
,C++
实现的方法如下
Public Class ClassName:ParentClass{
Public DataType FunctionName(){
}
Public Class ClassName{
Public DataType FunctionName(){
}
}
}
在
Javascript
当中,当然不存在
class
这样的关键字了
,
所以实现起来有点戏剧性,不过仍然为一个非常巧妙的实现。
function className(){
//Property Implement
this.UserName="blue";
//Method Implement
this.Add=new function(){
}
//Sub Class Implement
function SubClassName(){
this.PropertyName="hi"
}
//sub class method implement
SubClassName.prototype.Change=function{
}
}
//Main Class Method Implement
className.prototype.Delete=function(){
}
如上的代码大致演示了
Javascript
类中属性和方法的实现,另外有一点比较困惑,整个
class
中都是
public
的,没有关键字
private
之类的可以控制某些方法是否隐藏,那么在我们编写代码实现的规范中,我看国外一些程序员都是使用
_functionName
这样子为函数命的方法来区分,但是在调用过程中实际还可以调用的。
实现了属性和方法,剩下的就是
Event
的实现了,我查找了许多资料,包括整个
MSDN
关于
JScript
的参考,都没有看到一个很好的模型关于事件实现的,后来参考了一些站点编写
HTA(HTML Component,
有空我会写一些相关的文章)的实现,借助于比较扭曲(我个人认为)的方法可以大致的实现基于事件驱动的功能。大致的思路是这样子的:
1
)
.
将所有的事件定义成属性,只要简单的声明就可以
2
)
.
在需要触发事件的代码中判断事件属性是否是一个函数,如果是函数,直接执行函数代码,如果是字符串,那么执行字符串函数,通过
eval(str)
来执行。
3) .
在类的实例当中注册事件函数。
为了简单说明如上的思路,采用
timer
这样简单的例子来表述如上的所提到的内容,如果只是为了简单的实现
timer
的功能,
Javascript
中
setInterval
函数就可以满足全部的要求,如下的代码只是用来说明
Timer
的工作原理。
//Class For Timer
function Timer(iInterval){
//if not set the timer interval ,then defalut set to 500ms
this.Interval=iInterval || 500;
this._handleInterval;
this.TimerEvent=null
function Start(){
if(this.Interval!=0){
this._handleInterval=setInterval("TimerCallBack()",this.Interval);
}
}
function Start(){
clearInterval(this._handleInterval);
}
function TimerCallBack(){
if (typeof this.TimerEvent=="function"){
this.TimerEvent();
}
else if(this.TimerEvent!=null && this.TimerEvent.length>0){
eval(this.TimerEvent);
}
}
}
//Code for Instance
var t=new Timer(3);
//------------------------------------//
//1.
t.TimerEvent=function(){
//todo
}
//2.
t.TimerEvent="alert(\"hello\")";
//3.
t.TimerEvent=tTimerCall;
//----------------------------------//
t.Start();
t.Stop();
function tTimerCall(){
}
实际工作代码是在
TimerCallBack()
上面实现,事件触发作为属性的方式来实现,在应用实例中,代码提供了三种方法去调用事件,不过在事件的回调当中,我还没有想到如何可以带参数,只有才各自的实现当中访问各自需要的属性才能够实现全部的要求。
2
。继承。
刚采用了大篇幅的文字去介绍如何实现
Javascript
的各种实现,也就是从逻辑上完成了一个封装
class
的实现,从某种意义上来说,
class
的实现是真正脚本编程中使用最多的部分,不过如果只是要完成如上的功能,使用
VBScript
来编写更能更加清晰,毕竟
VBscript
提供了
class
关键字,同时提供了
public
和
private
这两个关键字,可以清晰的将公共和私有对象分离,至于事件的实现,也可以采用类似
Javascript
实现的思路,只是对于函数的引用需要采用
GetRef
这个函数,具体的用法可以参考
scripting reference,MSDN
里头也有详细的介绍,而
Javascript
强大至于在于如下要说的了,虽然具体的东西可能不多。
如上所言,我们已经完成了一个基本的类实现
Timer
,现在要做的是重新编写这个类,我们简单的只是想在这个类之中加入一个方法,提供当前的系统时间,方法的名称为
getSystemDate,
显然如果全部重新编写,那就失去了我这里说的意义了。先看看如下的实现。
function NewTimer(iInterval){
//call super
this.base=Timer;
this.base
(
iInterval);
}
NewTimer.prototype=new Timer;
NewTimer.prototype.getSystemDate=function(){
var dt=new Date();
return dt.getYear()+"-"+dt.getMonth()+"-"+dt.getDay()
;
}
上述代码实现了
NewTimer
类,从
Timer
继承,
Javascript
没有使用
“
:
”
或者
java
的
public
那样类似的关键字,只是通过
newclassname.prototype=new baseclass
这样的方法来完成,同时
NewTimer
实现了
getSystemDate
的方法,在
NewTimer
的初始化函数中,我使用了
this.base=Timer
,是为了引用父类的实现,不过在对于父类其他实现函数的调用,到现在我没有找到一个确定的方法,是否通过
this.base.start()
那样来调用还是其他的,如果有谁比较清楚的,麻烦告诉我,另外在
netscape
的站点上,我查到有一个特殊的
"__proto__"
的属性好像是对于父类的直接引用,不过具体的我也没有尝试过,在
msdn
中也没有看到对于
__proto__
的支持。
3
。重载
或许这个是
OOP
编程中比较复杂的地方了,在
Javascript
的实现中有点无奈,也就是通过
prototype
的方式来完成的,不过因为我不清楚如何调用父类的实现函数,那么在重载中只能够重新编写所有的实现了,另外就是在实现中实例化一个父类,然后通过调用它来返回需要的东西。
Javascript
中所有的对象都是从
Object
继承下来的,
object
提供了
toString()
的方法,也就是说如果调用
alert(objInstance)
这样的过程,实际上是调用了
alert(objInstance.toString())
的方法,如果没有编写实现,
object
默认的
toString()
都是
"object object"
这样子的,在许多地方需要重载这个函数的,比如
Timer,
如果我们希望
var ins=new Timer(5);alert(ins)
调用得到的是
interval
的值
5
,那么就需要重新编写
toString()
方法了
Timer.prototype.toString=function(){ return this.Interval};
以上代码实现之后
alert(ins)
得到的就是
5
了。
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