在项目中使用ExtJS已经有一段时间了, 对于这个庞大的Script类库有了一定的了解, 在Ext的使用上也有了一定的经验, 现将这些经验做一下总结, 作为一个入门材料给大家分享。 对于Ext库, 不要被它的庞大所吓倒, 只要静下心来看SDK, 多做一些练习, 还是很容易上手的。
ExtJS 中的类与继承
在Ext下, 定义一个JavaScript类似乎没有什么特别的, 可以直接声明一个构造函数, 并使用关键字new来进行初始化。 有一点值得注意的是在Ext中频繁出现的Singleton类, 普遍定义为:
Foo=function (){
return {
init:function(){},
destory:function(){}
}
}()
然后就可以直接调用Foo的方法了, 其实这段代码可以理解为
Foo=(function (){
return {
init:function(){},
destory:function(){}
}
})()
这样,就容易理解了。
谈到类和继承, 有几个函数必须注意, Ext.apply、 Ext.applyIf和Ext.extend:
Ext.apply(obj, config, [defaults]) 将config对象的所有属性都复制到另一个对象obj上, 第三个参数defaults可以用来提供默认值, 不过通常指用前两个参数就够了。 这个函数主要用在构造函数中, 用来将配置复制到对象上。
Ext.applyIf(obj, config) 和Ext.apply的功能类似, 唯一不同的是, 这个函数只会将config对象中有, 而obj对象中没有的属性复制到obj上。
Ext.extend(subclass, superclass, [overrides]) 用来继承已有的类, 通常的使用方法是
var SubClass = function() {
SubClass.superclass.constructor.call(this);
};
Ext.extend(SubClass, BaseClass, {
newMethod : function() {},
overriddenMethod : function() {}
};
在上面的代码中, SubClass继承自BaseClass, 添加了新的方法newMethod, 重写了overriddenMethod方法。
个人认为, 要扎实的掌握ExtJS, 并且能够对原有类库进行扩展, 掌握以上的方法是必须的, 也是入门的必经之路。
事件
事件是指一个特定的动作,这个动作可以针对HTML元素的,如keydown,keyup,mouseover, mouseout等,也可以是对于其它自定义的动作,如对Ajax异步请求的响应等。在ExtJS中,该如何处理呢?
1. 处理HTML元素的标准事件
HTML元素的标准事件是指mouseover、mousedown、click、blur、focus、change等能够直接对HTML元素发生的事件。在ExtJS中,这些事件的处理可以用如下的代码:
注册一个事件处理函数使用: Ext.get('myElement').on('click', myHandler, myScope) myElement是要注册的元素的ID,click是事件的名称(注意,和HTML元素中的声明onXXX不同,这里不需要on),myHandler是处理函数的函数名称,myScope是一个可选的参数,指定处理函数绑定的对象,也就是处理函数的作用域,如果不提供这个参数,则是默认的window。
撤销一个事件处理函数: Ext.get('myElement').un('click', myHandler, myScope) 参数的意义同上。
ExtJS会根据不同的浏览器进行相应的处理,根本不需要理会用户用的是什么浏览器。根据事件的不同,传给处理函数的参数也会不同,这个只能参考ExtJS的文档了,必要时还得参考源代码。
2. 处理自定义事件
在ExtJS中使用自定义事件,需要从Ext.util.Observable继承,示例代码如下:
Employee = function(name){
this.name = name;
this.addEvents({
"fired" : true,
"quit" : true
});
}
Ext.extend(Employee, Ext.util.Observable, { });
在这段代码中,定义了一个Employee类,定义了fired和quit两个事件。如何触发这两个事件呢,基类Ext.util.Observable提供了触发自定义事件的方法fireEvent(eventName, arg1, arg2, ... argn), eventName是要触发的时间的名称(不区分大小写),后面的参数arg1,arg2等是要传给事件处理函数的参数。用上面的Employee类做示例,触发quit事件:
this.fireEvent('quit', this);
这行代码将触发quit事件,并将Empolyee类的实例传给quit事件的处理函数,quit事件的订阅可以采用如下代码:
function myHandler1(empolyee){ }
function myHandler2(empolyee){ }
var emp = new Empolyee('tom');
emp.on('quit', myHandler1);
emp.on('quit', myHandler2);
在上面的代码中,为quit事件注册了两个处理函数(myHandler1与myHandler),当quit事件被激发时,将会依次调用myHandler1和myHandler2两个函数。
值得注意的是,不管是HTML元素的标准事件还是自定义事件,如果为某个时间注册了多个处理函数,如前面的例子,如果myHandler1返回false的话,则会取消在myHandler1之后注册的处理函数的执行,即该事件被取消,从而停止继续执行该事件的处理函数,而这个返回值false会作为事件激发的结果,返回给empolyee,即:
var result = this.fireEvent('quit', this);
if (result === false) {
alert('event canceled'); //这里表示事件被某个处理函数取消
}
else {
alert('event complete'); // 这里表示事件执行完毕
}
通过Ext的自定义事件的机制,可以实现一对多的观察者模式,也可以实现一对一的绑定模式,这一点,在ExtJS的开发中是很重要的。