GoF : 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator(装饰)模式相比生成子类更为灵活。
在系统开发的过程中,我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如:我们要做一扇门,现在为了能将门做的美观和安全需要给门加上锁和把手,还可能给门加上窗户和雕花。这里我们把这些要添加的东西叫做门的属性。
使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的属性可以被多个子类的实例所使用。但这种方式不够灵活,因为如果我们的门做工过细价钱也就高,有些顾客可能不需要这样的门。这样我们就需要灵活添加门的属性。
一种较为灵活的方式是使用Decorator模式。Decorator模式的效果是:让我们可以创建以decorator对象—负责新的功能的对象—开始的一条对象“链”,并结束于最初的对象。
Decorator 模式帮助我们将问题分解为两个部分:
l 如何实现提供新功能的对象。
l 如何为每种特定情况将对象组织起来。
一个实际的例子是Java的I/O类就广泛使用了Decorator模式,大家有兴趣可以去研究一下。直到现在我还没有研究过。
装饰模式包括如下角色:
l 抽象构件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
l 具体构件(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。
l 装饰(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
l 具体装饰(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。
下面是Decorator模式的UML图:
下面是事例代码:
package Decorator;
/*
* 具体的一个门
*/
public class Door extends Component
{
public void sampleOperation()
System.out.println("Build a door!");
}//end sampleOperation()
}//end class Door
* 用来装饰门的把手
public class Knob extends Decorator
public Knob(Component component)
super(component);
}//end ConcreteDecorator2(...)
super.sampleOperation ();
System.out.println("Add an Knob( 把手 )");
}//END CLASS Knob
* 用来装饰门的门锁
public class Lock extends Decorator
public Lock(Component component)
}//end ConcreteDecorator1(...)
System.out.println("Add a lock( 锁 )");
}//end class Lock
下面是执行结果:
Decorator Pattern!
Build a door!
Add a lock( 锁 )Add an Knob(把手)