冰浪

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J2ME

     摘要: 在WTK模拟下用HttpConnection.open测试连接全数字域名时会发生如下错误  阅读全文

posted @ 2009-07-10 18:02 冰浪 阅读(489) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 在开发j2me浏览器时,对于html的unicode实体编码,我们需要将转换才能正常显示  阅读全文

posted @ 2009-07-10 17:57 冰浪 阅读(989) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-05-04 16:18 冰浪 阅读(150) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 这个程序是我的第一个J2ME作品,花了大概10天的时间。其中花得比较多的时候是在界面上,实现了低级UI部件的组件化,在一定程度上实现了重用性。其中涉及到了多线程、按键事件传递、回调机制等。  阅读全文

posted @ 2009-04-22 01:21 冰浪 阅读(279) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 这是为应聘A8所写的GPhone手机程序,也是我的第一个Android程序,实现了音乐文件(如mp3)的边下载边播放。  阅读全文

posted @ 2009-04-22 00:36 冰浪 阅读(4277) | 评论 (5)  编辑 |

     摘要: 学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。  阅读全文

posted @ 2009-04-09 10:50 冰浪 阅读(198) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-04-09 10:25 冰浪 阅读(256) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: J2ME 非常棒的文章推荐
想学习J2ME的朋友可要仔细看看我这篇文章哦
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posted @ 2009-04-09 09:48 冰浪 阅读(244) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: MIDP 2.0标准定义了4个安全域(Security Domain),每一个MIDlet在安装之后,都被分配到其中一个安全与当中  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:43 冰浪 阅读(272) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: MMAPI是在JSR 135中提出的,增强了Java ME平台对多媒体编程的支持。例如播放音频和视频文件,捕获声音和图像等。目前大多数支持JTWI 1.0的手机都支持了MMAPI。本文介绍如何使用MMAPI播放gif格式的动画。  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:42 冰浪 阅读(207) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: KXML是一个只占很小存储空间的XML语法分析程序,对于J2ME应用程序非常适合。它有一个非常独特的DOM操作方法和被称为Pull的语法分析方法。  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:39 冰浪 阅读(357) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 本文介绍JavaME中文编码的相关问题,这个问题一度是互联网上的开发者们讨论的热门话题。本文整理和综合了网上众多相关内容,尽可能的为开发者提供一个全面、系统的认识。   阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:38 冰浪 阅读(213) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-04-09 09:37 冰浪 阅读(167) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 其实传输图片和传输其他的数据没有什么区别只是我们选择怎样的处理方法,如果我们传输java基本数据类型或者String那么比较容易,直接writeInt() readInt()等方法就可以了。如果是传输一整个对象比如一个人的信息,那么可以使用序列化把它拆开为按照一定的顺序传输多个java的基本类型和String。至于图片显得要特殊一点,因为它是二进制的文件,Java中的InputStream提供了方法来读取二进制文件,如果你对此方面的知识不熟悉请参考使用Java操作二进制文件。
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posted @ 2009-04-09 09:36 冰浪 阅读(221) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常频繁地需要调用,而且在一些低端手机或移动设备上面,对于paint()函数的频繁调用会引起相应时间长甚至无法正常工作等问题。所以,对于paint()函数的优化就显得特别重要。这里,我们提出几点优化paint()函数的方法和注意事项,在编程中大家可以参考  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:33 冰浪 阅读(164) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 原文(http://www.jum.cn/bbs/archiver/?tid-8155.html)  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:28 冰浪 阅读(440) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-04-09 09:26 冰浪 阅读(180) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详细内容请参考RFC2616。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法、URI、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,相应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码加上包含服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:24 冰浪 阅读(168) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 在使用MotoJ2SDK进行J2ME应用程序的开发,经常会遇到中文的显示,存储,传输和编码的问题。首先要对388手机上开发Kjava程序时,对于中文的支持情况有所了解。
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posted @ 2009-04-09 09:22 冰浪 阅读(176) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2009-04-09 09:18 冰浪 阅读(137) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:15 冰浪 阅读(121) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 尽管目前的无线网络不够理想,手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:13 冰浪 阅读(187) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: J2me上的GPRS网络接入点有两个,一个就是CMNET,一个就是CMWAP。一般移动梦网,百宝箱就是挂在CMWAP上的。  阅读全文

posted @ 2009-04-09 09:11 冰浪 阅读(209) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 说到移动网络应用,前几年大家首先想到的就是WAP应用。最近随着市场上手机的可编程能力越来越强,手机软件开发平台和产业链的逐渐成熟,手机上的网络应用软件逐渐多了起来,如移动QQ、PICA、掌讯通等等。这些客户端软件凭着丰富的应用、以用户为中心的体验、良好的业务感知度逐渐成为WAP业务之后的又一类重要网络应用。目前的移动软件开发已经逐渐从传统的嵌入式开发中相对独立出来, 主要指手机上的上层应用软件开发,最近也成为了软件行业的新兴热点。

作为业务运营的手机网络应用客户端软件要求能够部署到大量的手机终端,并注重和网络服务器端业务的结合,目前这方面的开发参考资料还比较少。本文以手机报项目为基础,简单探讨一下手机网络应用客户端软件开发实践中的几个关键问题,希望对新进入者有所帮助。假设我们需要开发一个高可用的手机网络应用客户端软件,用于在线定购和阅读电子报刊业务,覆盖目前移动梦网用户中占有率最高的几十款手机,下面结合KJava开发介绍一下我们的一些实践心得。
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posted @ 2009-03-06 10:40 冰浪 阅读(253) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 随着国内3G的启动,新一代移动通信大潮已经到来。技术的进步使得无线网络取得不错的发展,移动互联网巨大前景也随着显现。无线网络速度的提高,催生大量的手机联网应用程序。手机联网功能的强化,使得手机应用更具价值,进一步扩展了手机功能。  阅读全文

posted @ 2009-02-19 21:33 冰浪 阅读(1396) | 评论 (0)  编辑 |