Posted on 2008-01-12 20:58
canonical 阅读(1777)
评论(0) 编辑 收藏 所属分类:
软件开发
自从离开学校就基本上不再使用C++了,最近却又因为项目上的原因重新走入这一迷失的世界, 感觉很是缺乏一些顺手的工具。首先就是做配置管理有点麻烦, 因为缺乏反射机制, 无法直接映射, 所以一般需要手工书写配置设置功能.
我们希望配置类在配置阶段能够支持动态属性名,
GConfig cfg;
cfg.set("bgColor.b",3.0);
cfg.set("lightEnabled",false);
t_float b = cfg.get("bgColor.b");
bool l = cfg.get("lightEnabled");
但是内部使用时支持直接的属性访问,便于编译器检查, 也提高运算速度。
t_float b = cfg.bgColor.b;
bool l = cfg.lightEnabled;
所幸C++的类型系统能够偷偷的去干很多见不得人的勾当,因此便有了下面这个简易机制。
#define S_P(x) do{if(strcmp(name,#x) == 0) { x = value; return; } } while(0)
#define G_P(x) do{if(strcmp(name,#x) == 0) { value = x; return; } } while(0)
class _GConfig{
public:
bool lightEnabled;
t_float minX;
t_float maxX;
t_float minY;
t_float maxY;
_GConfig(){
// initialize all primitive members
memset(this,0,sizeof(_GConfig));
}
};
class GConfig: public _GConfig{
public:
GColor bgColor;
GConfig(){
}
_variant_t get(const char* name){
_variant_t value;
get(name,value);
return value;
}
void get(const char* name,_variant_t& value){
G_P(lightEnabled);
G_P(minX);
G_P(maxX);
G_P(minY);
G_P(maxY);
G_P(bgColor.r);
G_P(bgColor.g);
G_P(bgColor.b);
G_P(bgColor.a);
}
void set(const char* name, _variant_t value){
S_P(lightEnabled);
S_P(minX);
S_P(maxX);
S_P(minY);
S_P(maxY);
S_P(bgColor.r);
S_P(bgColor.g);
S_P(bgColor.b);
S_P(bgColor.a);
}
};
_variant_t是VC++在<comdef.h>中提供的对变体数据类型的封装。使用S_P和G_P这样的宏可以由编译器检查变量名的正确性。