2010年6月1日
摘要: 最近在生病之前写的很多东西都忘了发了,正好有时间发一个以前制作的基于flashlite1.x的小游戏~~
flashlite是基于flash的轻量级库,类似j2me之于java。
目前像空中网的闪游社区等一些大型手机门户网站的闪游都是用flashlite制作的游戏,当下的手机上的flashlite制作的游戏因为机能、和flashlite的局限性都还不能达到flash在PC上运行的效果,不过不妨一看~而且最近好像腾讯推出了一款手机flash网游~有机会进去看看~
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摘要: win7下安装NetBeans找不到jdk的处理方法
装了jdk安装netbeans缺提示无法找到jdk,
得手动安装它的bundle文件才能解决(参考)。
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摘要: 有趣的QQ签名神马的 - - 休息一下吧~ 阅读全文
摘要: 两个月没有更新东西了,最近很忙,公司的产品也在转型中。互联网一直是块大蛋糕,好吃又不好吃,吃不到就先吃手机互联网这个小蛋糕吧。 阅读全文
摘要: 这是我在开发中经常用到的类,为了模拟小数点运算以及实现j2me的Math没有提供的数学运算。 阅读全文
摘要: 随着手机的进步,可以支持的功能也越来越多,在手机上可以实现的效果也越来越好。
下面是一些常用的系统方法,该类会随着以后的开发更新。 阅读全文
摘要: 在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。
那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。 阅读全文
摘要: 位操作就是将10进制数想为“01010000111”这样的2进制形式去运算、操作 常用运算符有|&<<>>^等
在C++的开发里一般是不推荐使用位操作的,因为会降低代码的可读性。而且J2me开发中因为内存、运算速度等诸多原因,所以推荐使用位操作。 阅读全文
摘要: 手机游戏,有在MTK(国产山寨机)上用C开发的,有在一般手机上用J2me(java的便携设备版本)开发的,有用C++在塞班上开发的,还有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以来做过MTK上和J2me平台的开发,也接触过一些别的平台上的开发资料。
在我认识的同行里,大多是本来就是玩家,然后升级成为开发者。都是凭着一腔对游戏的热情,那份最初对游戏的感动一直走下来。我也是一样,虽然路漫漫而修远兮,对游戏的热爱支撑我走到现在。
下面进入正题。 阅读全文
摘要: 因为微软的文本txt默认可以保存的编码格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
还有ANSI四种
那么就先实现这四个吧
使用起来很方便
调用该类的静态方法readFile,参数给出文件的相对路径和想要的缓冲区空间模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那个文本文件里面的内容了
下面上源代码 阅读全文