摘要: 手机游戏,有在MTK(国产山寨机)上用C开发的,有在一般手机上用J2me(java的便携设备版本)开发的,有用C++在塞班上开发的,还有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
入行以来做过MTK上和J2me平台的开发,也接触过一些别的平台上的开发资料。
在我认识的同行里,大多是本来就是玩家,然后升级成为开发者。都是凭着一腔对游戏的热情,那份最初对游戏的感动一直走下来。我也是一样,虽然路漫漫而修远兮,对游戏的热爱支撑我走到现在。
下面进入正题。 阅读全文
摘要: 因为微软的文本txt默认可以保存的编码格式有
UTF-8
Unicode big endian
Unicode
还有ANSI四种
那么就先实现这四个吧
使用起来很方便
调用该类的静态方法readFile,参数给出文件的相对路径和想要的缓冲区空间模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那个文本文件里面的内容了
下面上源代码 阅读全文
摘要: 使用很方便的一个j2me的RMS使用类 阅读全文
摘要: 如何去编写自己的手机游戏模拟器呢?
对于一个程序员来说,修改几行代码之后,等待它运行起来看效果时的编译等待时间显得特别漫长,而来回修改运行调试的无尽的等待应该算最操蛋事情了。而开发j2me游戏那频繁的编译混淆以及导出jar包令之前说的操蛋事更加突出。而操蛋加操蛋的就是那既启动速度很慢而按键响应很烂且调试功能很差的种多不同机型的模拟器。通过用j2se代码去模拟实现j2me的API函数也许我们可以使得手机上的java程序得到加速甚至不再操蛋。想要一个加速的、方便调试的、生成版本快速的、与机型无关的独立的模拟器?那么这篇文章将赐予你这个模拟器然后把你从繁琐的编译导出中解救出来~ 阅读全文