上一篇详细介绍了一个SWT实例,这一篇接下来介绍SWT组件的生命周期
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本篇译自《
Eclipse.Building.Commercial.Quality.Plug.ins.2nd.Edition
》第四章第二节,希望对入门者有所帮助。
组件的生命周期
设计
SWT
的一个目标就是小而灵巧。为了达到这个目标,一个基本的设计策略,就是尽可能的使组件的状态存储在平台组件中而不是存储在
SWT
组件中
(
这句话,我不理解,也翻译的不明白,附原文:
To achieve this, a basic design decision was made that as much widget state as possible would be stored in the platform widget rather than in the SWT widget.)
。这与
Swing
形成显著的对比,
Swing
在
Swing
组件中维护了所有的组件状态。
(
可能是这样:
SWT
把各个组件的状态交给系统平台来管理,而
Swing
自己管理各个
Swing
组件的状态,这样
Swing
就复杂,耗费的资源,内存的需求也多,不知道是不是
J
)
。通过不把系统平台级别的组件信息复制过来自己维护,
SWT
就非常的小巧而且对内存的需求也相应少。
达到这个目的所付出的代价就是
SWT
的组件不能够自己独立存在。当一个
SWT
组件被创建时,同时立即在系统平台下也创建了该组件的对应体。接下来,几乎所有对该组件的信息状态请求都会由平台来处理。
大部分的系统平台在创建一个组件时,需要该组件明确的父组件的上下文,所以
SWT
需要一个父组件来最为它的构造声明。许多平台在创建组件时还需要该组件的特定风格参数的设定。例如:按钮有复选框,单选框,简单按钮和文本域有单行和多行之分。
在
SWT
类中,风格位段用整数类型来定义且不会更改。风格参数被组织在一起,其它各种构造器传递着这些参数来创建一个组件的初始风格。注意到,所有的平台并不支持所有的风格,所以在很多情况下,被请求的风格被认为是一种提示,它或许会或许不会对一个特殊的平台产生影响。
当
SWT
组件不在需要时,一些平台要求作出明确的释放。对于组件本身和一些资源
(
例如:图形,字体,颜色
)
而言,他们已经具备了系统的这个要求。基本的规则是:如果你创建了一个组件,就要使用
dispose()
方法来撤销这个组件。如果你使用了一些系统资源,例如系统颜色,你就不需要释放他们。
幸运的,当一个组件被释放的,它的所有子组件会自动地被释放。这意味着,如果你释放了一个
shell
,那么所有
shell
包含的组件都会被自动释放。