PS:双人编程的一个好处:可以减少设计时间的浪费。也就是避免过度设计。
因为没有pair,本来计划3个点(1故事点=1人时)的故事,花了20个点。。。
拜过度设计所赐。
想到了一个稍差点的替代方式,就是写blog
。像下面这样:
问题:多余的继承体系:view及其子类。本来在Canvas继承体系就可以搞定的。
解决方案:合并继承体系。
教训:不要轻信模式。不要轻信隐喻。重复代码是检验真理的唯一的标准。
策略:
- 平行移动代码。不花时间保证编译通过,只要最终跑通单元测试即可。
- view顺便改为style
估算:1点。
实际:2点。