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2008年7月2日 #

     摘要: 所谓的observer pattern即是实现观察者和观察对象之间关系的一种模式。该模式中,观察对象可以有一个,也可以有多个。如果观察者要实时接受观察对象的信息,就必须通过该观察对象的registerObserver方法注册成为该观察对象的观察者群。也可以通过removeObserver方法注销并离开该观察对象的观察者群。观察对象通过notifyObserver方法将实时信息通知给它所有的已注册的观察者。   阅读全文
posted @ 2008-07-18 00:54 化的了 阅读(1636) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: Iterator Pattern只能提供一个平行的菜单组合,而我们要一个树形的。
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posted @ 2008-07-18 00:46 化的了 阅读(1195) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: State Pattern 的前提条件是:经常发生改变的是状态(也就是业务流程),而不是“操作”。  阅读全文
posted @ 2008-07-18 00:38 化的了 阅读(2848) | 评论 (8)编辑 收藏

     摘要: Iterator Pattern是什么?就是为处理各种Collection的类写一个通用接口。通过一个类似于adapter 的类的中转,该接口与处理Collection的类相联系。
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posted @ 2008-07-12 18:32 化的了 阅读(1915) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 分享J2EE学习的20个网站   阅读全文
posted @ 2008-07-09 22:35 化的了 阅读(222) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 算法在父类中写好了,算法会调用父类里的各种方法来实现,这些方法有的会在父类中就已经实现,有的会放到子类中实现之。
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posted @ 2008-07-09 15:38 化的了 阅读(1565) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 当客户端要实现某个功能的时候,必须要调用一连串的类及其函数。
为了实现“一键”功能能,就在客户端和众多的类库(实现具体过程)中间,添加一个Façade类,类中的方法实现了各种不同的“一键功能”
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posted @ 2008-07-08 15:20 化的了 阅读(1254) | 评论 (6)编辑 收藏

     摘要: 为了实现主件的新功能,又要保持主件的稳定,我们就用配件继承主件,或者继承主件的父函数,目的就是获得相通的类型,以便配件往主件上装配。  阅读全文
posted @ 2008-07-04 10:59 化的了 阅读(934) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 新旧两个接口,功能类似,旧的接口已渐渐不再使用,如何让旧接口调整为新接口的样式呢?  阅读全文
posted @ 2008-07-02 16:54 化的了 阅读(1317) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: Command Pattern的目的在于分离命令的发出者和命令的执行者。  阅读全文
posted @ 2008-07-02 11:26 化的了 阅读(2359) | 评论 (4)编辑 收藏