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最新评论
1. re: 命令模式 Command Pattern[未登录]
nice article, but your English is not good enough.
--cc
2. re: State Pattern 状态模式
评论内容较长,点击标题查看
--zdcin
3. re: Observer Pattern 观察者模式
看看head first design pattern会发现雷同得不得了
如果本文作者做的工作只是翻译 请说明 以免混淆
--zkenshin
4. re: State Pattern 状态模式[未登录]
这样的烂东西不要放上来,浪费大家的时间
--aa
5. re: 命令模式 Command Pattern
Thank you!
--skk
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3. Facade Pattern(6)
4. 命令模式 Command Pattern(4)
5. template pattern(3)
2008年7月4日
#
Observer Pattern 观察者模式
摘要: 所谓的observer pattern即是实现观察者和观察对象之间关系的一种模式。该模式中,观察对象可以有一个,也可以有多个。如果观察者要实时接受观察对象的信息,就必须通过该观察对象的registerObserver方法注册成为该观察对象的观察者群。也可以通过removeObserver方法注销并离开该观察对象的观察者群。观察对象通过notifyObserver方法将实时信息通知给它所有的已注册的观察者。
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2008-07-18 00:54
化的了 阅读(1636) |
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Composite Pattern
摘要: Iterator Pattern只能提供一个平行的菜单组合,而我们要一个树形的。
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2008-07-18 00:46
化的了 阅读(1195) |
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State Pattern 状态模式
摘要: State Pattern 的前提条件是:经常发生改变的是状态(也就是业务流程),而不是“操作”。
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2008-07-18 00:38
化的了 阅读(2848) |
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Iterator Pattern
摘要: Iterator Pattern是什么?就是为处理各种Collection的类写一个通用接口。通过一个类似于adapter 的类的中转,该接口与处理Collection的类相联系。
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2008-07-12 18:32
化的了 阅读(1915) |
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分享J2EE学习的20个网站(转)
摘要: 分享J2EE学习的20个网站
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2008-07-09 22:35
化的了 阅读(222) |
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template pattern
摘要: 算法在父类中写好了,算法会调用父类里的各种方法来实现,这些方法有的会在父类中就已经实现,有的会放到子类中实现之。
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2008-07-09 15:38
化的了 阅读(1565) |
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Facade Pattern
摘要: 当客户端要实现某个功能的时候,必须要调用一连串的类及其函数。
为了实现“一键”功能能,就在客户端和众多的类库(实现具体过程)中间,添加一个Façade类,类中的方法实现了各种不同的“一键功能”
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2008-07-08 15:20
化的了 阅读(1254) |
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配件模式 Decorator Pattern
摘要: 为了实现主件的新功能,又要保持主件的稳定,我们就用配件继承主件,或者继承主件的父函数,目的就是获得相通的类型,以便配件往主件上装配。
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2008-07-04 10:59
化的了 阅读(934) |
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