共同点:

HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map;Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。

不同点:
1.HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,也是我们最常用的一个Map.它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

2.TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

3. LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现.

代码实例:

package com.lrm.study.testcase;

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class MapAppTest {
/**
* @Create on Nov 9, 2009 by lrm
*/
public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub
   MapAppTest.noOrder();
   MapAppTest.hasOrder();
   MapAppTest.likedHashMap();
}

public static void noOrder() {
   System.out.println("------无序(随机输出------");
   Map map = new HashMap();
   map.put("1", "Level 1");
   map.put("2", "Level 2");
   map.put("3", "Level 3");
   map.put("4", "Level 4");
   map.put("F", "Level F");
   map.put("Q", "Level Q");
   Iterator it = map.entrySet().iterator();
   while (it.hasNext()) {
    Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();
    System.out.println("Key: " + e.getKey() + ";   Value: "
      + e.getValue());
   }
}

// 有序(默认排序,不能指定)
public static void hasOrder() {
   System.out.println("------有序(但是按默认顺充,不能指定)------");
   Map map = new TreeMap();
   map.put("F", "Level F");
   map.put("7", "Level 1");
   map.put("8", "Level 2");
   map.put("4", "Level 3");
   map.put("4", "Level 4");
   map.put("Q", "Level Q");
   map.put("E", "Level E");
   Iterator it = map.entrySet().iterator();
   while (it.hasNext()) {
    Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();
    System.out.println("Key: " + e.getKey() + ";   Value: "
      + e.getValue());
   }
}

public static void likedHashMap() {
   System.out.println("------有序(根据输入的顺序输出)------");
   Map map = new LinkedHashMap();
   map.put("F", "Level F");
   map.put("7", "Level 1");
   map.put("8", "Level 2");
   map.put("4", "Level 3");
   map.put("4", "Level 4");
   map.put("Q", "Level Q");
   map.put("E", "Level E");
   Iterator it = map.entrySet().iterator();
   while (it.hasNext()) {
    Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();
    System.out.println("Key: " + e.getKey() + ";   Value: "
      + e.getValue());
   }
}

}

输出结果:

------无序(随机输出------
Key: 3;   Value: Level 3
Key: F;   Value: Level F
Key: 2;   Value: Level 2
Key: 4;   Value: Level 4
Key: Q;   Value: Level Q
Key: 1;   Value: Level 1
------有序(但是按默认顺充,不能指定)------
Key: 4;   Value: Level 4
Key: 7;   Value: Level 1
Key: 8;   Value: Level 2
Key: E;   Value: Level E
Key: F;   Value: Level F
Key: Q;   Value: Level Q
------有序(根据输入的顺序输出)------
Key: F;   Value: Level F
Key: 7;   Value: Level 1
Key: 8;   Value: Level 2
Key: 4;   Value: Level 4
Key: Q;   Value: Level Q
Key: E;   Value: Level E