Posted on 2007-11-09 01:40
dybjsun 阅读(200)
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多线程主题
wait()/notify()
通常,多线程之间需要协调工作。例如,浏览器的一个显示图片的线程displayThread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程downloadThread将该图片下载完毕。如果图片还没有下载完,displayThread可以暂停,当downloadThread完成了任务后,再通知displayThread“图片准备完毕,可以显示了”,这时,displayThread继续执行。
以上逻辑简单的说就是:如果条件不满足,则等待。当条件满足了,就执行下面的程序,这个机制的实现依赖于wait/notify。等待机制与锁机制是密切关联的。例如:
synchronized(obj)
{
while(!condition)
{
obj.wait();
}
obj.doSomething();
}
当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait()。
在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:
synchronized(obj)
{
condition = true;
obj.notify();
}
需要注意的概念是:
#
调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {...} 代码段内。
#
调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {...}
代码段内唤醒A。
# 当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。
#
如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。
#
obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。
#
当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到B退出synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行。
wait()/sleep()的区别
前面讲了wait/notify机制,Thread还有一个sleep()静态方法,它也能使线程暂停一段时间。sleep与wait的不同点是:sleep并不释放锁,并且sleep的暂停和wait暂停是不一样的。obj.wait会使线程进入obj对象的等待集合中并等待唤醒。
但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch()
{}
中直接return即可安全地结束线程。
需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException。
GuardedSuspention
GuardedSuspention模式主要思想是:
当条件不满足时,线程等待,直到条件满足时,等待该条件的线程被唤醒。
我们设计一个客户端线程和一个服务器线程,客户端线程不断发送请求给服务器线程,服务器线程不断处理请求。当请求队列为空时,服务器线程就必须等待,直到客户端发送了请求。
先定义一个请求队列:Queue
package
com.crackj2ee.thread;
import java.util.*;
public class Queue
{
private List queue = new LinkedList();
public synchronized Request
getRequest() {
while(queue.size()==0) {
try
{
this.wait();
}
catch(InterruptedException ie) {
return
null;
}
}
return (Request)queue.remove(0);
}
public
synchronized void putRequest(Request request)
{
queue.add(request);
this.notifyAll();
}
}
蓝色部分就是服务器线程的等待条件,而客户端线程在放入了一个request后,就使服务器线程等待条件满足,于是唤醒服务器线程。
客户端线程:ClientThread
package
com.crackj2ee.thread;
public class ClientThread extends Thread
{
private Queue queue;
private String clientName;
public
ClientThread(Queue queue, String clientName) {
this.queue =
queue;
this.clientName = clientName;
}
public String toString()
{
return "[ClientThread-" + clientName + "]";
}
public void run()
{
for(int i=0; i<100; i++) {
Request request = new Request("" +
(long)(Math.random()*10000));
System.out.println(this + " send request: " +
request);
queue.putRequest(request);
try
{
Thread.sleep((long)(Math.random() * 10000 +
1000));
}
catch(InterruptedException ie)
{
}
}
System.out.println(this + "
shutdown.");
}
}
服务器线程:ServerThread
package
com.crackj2ee.thread;
public class ServerThread extends Thread {
private
boolean stop = false;
private Queue queue;
public ServerThread(Queue
queue) {
this.queue = queue;
}
public void shutdown() {
stop =
true;
this.interrupt();
try
{
this.join();
}
catch(InterruptedException ie) {}
}
public
void run() {
while(!stop) {
Request request =
queue.getRequest();
System.out.println("[ServerThread] handle request: " +
request);
try {
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException ie)
{}
}
System.out.println("[ServerThread]
shutdown.");
}
}
服务器线程在红色部分可能会阻塞,也就是说,Queue.getRequest是一个阻塞方法。这和java标准库的许多IO方法类似。
最后,写一个Main来启动他们:
package
com.crackj2ee.thread;
public class Main {
public static void
main(String[] args) {
Queue queue = new Queue();
ServerThread server = new
ServerThread(queue);
server.start();
ClientThread[] clients = new
ClientThread[5];
for(int i=0; i<clients.length; i++) {
clients[i] = new
ClientThread(queue, ""+i);
clients[i].start();
}
try
{
Thread.sleep(100000);
}
catch(InterruptedException ie)
{}
server.shutdown();
}
}
我们启动了5个客户端线程和一个服务器线程,运行结果如下:
[ClientThread-0]
send request: Request-4984
[ServerThread] handle request:
Request-4984
[ClientThread-1] send request: Request-2020
[ClientThread-2]
send request: Request-8980
[ClientThread-3] send request:
Request-5044
[ClientThread-4] send request: Request-548
[ClientThread-4]
send request: Request-6832
[ServerThread] handle request:
Request-2020
[ServerThread] handle request: Request-8980
[ServerThread]
handle request: Request-5044
[ServerThread] handle request:
Request-548
[ClientThread-4] send request: Request-1681
[ClientThread-0]
send request: Request-7859
[ClientThread-3] send request:
Request-3926
[ServerThread] handle request: Request-6832
[ClientThread-2]
send request:
Request-9906
......
可以观察到ServerThread处理来自不同客户端的请求。
思考
Q:
服务器线程的wait条件while(queue.size()==0)能否换成if(queue.size()==0)?
A:
在这个例子中可以,因为服务器线程只有一个。但是,如果服务器线程有多个(例如Web应用程序有多个线程处理并发请求,这非常普遍),就会造成严重问题。
Q:
能否用sleep(1000)代替wait()?
A:
绝对不可以。sleep()不会释放锁,因此sleep期间别的线程根本没有办法调用getRequest()和putRequest(),导致所有相关线程都被阻塞。
Q:
(Request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}块外面吗?
A:
不可以。因为while()是测试queue,remove()是使用queue,两者是一个原子操作,不能放在synchronized外面。
总结
多线程设计看似简单,实际上必须非常仔细地考虑各种锁定/同步的条件,稍不小心,就可能出错。并且,当线程较少时,很可能发现不了问题,一旦问题出现又难以调试。
所幸的是,已有一些被验证过的模式可以供我们使用,我们会继续介绍一些常用的多线程设计模式。