JAVA
程序员面试
32
问
第一,谈谈
final
,
finally
,
finalize
的区别?
Final
:修饰符(关键字)如果一个类被声明为
final
,意味着它不能再派生出新的子类,
不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为
abstract
的,又被声明为
final
的。将变
量或方法声明为
final
,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为
final
的变量必须在声
明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为
final
的方法也同样只能
使用,不能重载
finally
?再异常处理时提供
finally{}
块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么
相匹配的
catch
子句就会执行,然后控制就会进入
finally
块(如果有的话)。
finalize
:方法名。
Java
技术允许使用
finalize
()方法在垃圾收集器将对象从内存中
清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时
对这个对象调用的。它是在
Object
类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖
fi
nalize
()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。
finalize
()
方法是在垃圾收集
器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,
Anonymous Inner Class
(匿名内部类)
是否可以
extends
(继承)其它类,是否
可以
implements
(实现)
interface
(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能
extends
(继承)
其它类,但一个内部类可以作
为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,
Static Nested Class
和
Inner Class
的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统
)?
Nested Class
(一般是
C++
的说法),
Inner Class
(一般是
JAVA
的说法)。
Java
内部类
与
C++
嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
具体可见
http
:
//www.frontfree.net/articles/services/view.asp
?
id=704&page=1
注:
静态内部类(
Inner Class
)意味着
1
创建一个
static
内部类的对象,不需要一个外部
类对象,
2
不能从一个
static
内部类的一个对象访问一个外部类对象。
第四,
&
和
&&
的区别?
&
是位运算符。
&&
是布尔逻辑运算符。
第五,
HashMap
和
Hashtable
的区别?
都属于
Map
接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap
类没有分类或者排序。它允许一个
null
键和多个
null
值。
Hashtable
类似于
HashMap
,但是不允许
null
键和
null
值。它也比
HashMap
慢,因为
它是同步的。
第六,
Collection
和
Collections
的区别?
Collections
是个
java.util
下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection
是个
java.util
下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用
assert
?
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为
true
。如果表达式
计算为
false
,那么系统会报告一个
AssertionError
。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
:
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1
应该总是产生一个布尔值。
Expression2
可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的
Str
ing
消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用
source 1.4
标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用
-enableassertions
或者
-ea
标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用
-da
或者
-disableassertions
标记。
要系统类中启用断言,可使用
-esa
或者
-dsa
标记。还可以在包的基础上启用或者禁用
断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方
法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言
,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用
断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,
GC
是什么
?
为什么要有
GC? (
基础
)
?
GC
是垃圾收集器。
Java
程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请
求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,
String s = new String("xyz");
创建了几个
String Object?
两个对象,一个是
“xyx”,
一个是指向
“xyx”
的引用对象
s
。
第十,
Math.round(11.5)
等於多少
? Math.round(-11.5)
等於多少
?
Math.round(11.5)
返回(
long
)
12
,
Math.round(-11.5)
返回(
long
)
-11;
第十一,
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
有什么错
? short s1 = 1; s1 += 1;
有什么错
?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
有错,
s1
是
short
型,
s1+1
是
int
型
,
不能显式转化为
short
型
。可修改为
s1 =(short)(s1 + 1)
。
short s1 = 1; s1 += 1
正确。
第十二,
sleep()
和
wait()
有什么区别
?
搞线程的最爱
sleep()
方法是使线程停止一段时间的方法。在
sleep
时间间隔期满后,线
程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为
放弃执行,除非
(a)“
醒来
”
的线程具有更高的优先级,
(b)
正在运行的线程因为其它原因
而阻塞。
wait()
是线程交互时,如果线程对一个同步对象
x
发出一个
wait()
调用,该线程会暂停执
行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,
Java
有没有
goto?
Goto?java
中的保留字,现在没有在
java
中使用。
第十四,数组有没有
length()
这个方法
? String
有没有
length()
这个方法?
数组没有
length()
这个方法,有
length
的属性。
String
有有
length()
这个方法。
第十五,
Overload
和
Override
的区别。
Overloaded
的方法是否可以改变返回值的类型
?
方法的重写
Overriding
和重载
Overloading
是
Java
多态性的不同表现。重写
Overriding
是父
类与子类之间多态性的一种表现,重载
Overloading
是一个类中多态性的一种表现。如果在
子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写
(Overriding)
。子
类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被
“
屏蔽
”
了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数
类型,则称为方法的重载
(Overloading)
。
Overloaded
的方法是可以改变返回值的类型。
第十六,
Set
里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢
?
是用
==
还是
equ
als()?
它们有何区别
?
Set
里的元素是不能重复的,那么用
iterator()
方法来区分重复与否。
equals()
是判读两个
Set
是否相等。
equals()
和
==
方法决定引用值是否指向同一对象
equals()
在类中被覆盖,为的是当两个分
离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的
runtime exception
?
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException,
CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
RasterFormatException, SecurityException, SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,
error
和
exception
有什么区别
?
error
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能
指望程序能处理这样的情况
exception
表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生
的情况。
第十九,
List, Set, Map
是否继承自
Collection
接口
?
List
,
Set
是
Map
不是
第二十,
abstract class
和
interface
有什么区别
?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(
abstract class
),它用于要创建一个
体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类
的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。
Abstract
类的子类为它们父类中的所
有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其
行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(
interface
)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实
现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定
义
static final
成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承
行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它
可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口
名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型
转换,
instanceof
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,
abstract
的
method
是否可同时是
static,
是否可同时是
native
,是否可同时是
s
ynchronized?
都不能
第二十二,接口是否可继承接口
?
抽象类是否可实现
(implements)
接口
?
抽象类是否可继
承实体类
(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现
(implements)
接口,抽象类是否可继承实体类,但前
提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用
run()
还是
start()?
启动一个线程是调用
start()
方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着
它可以由
JVM
调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。
run()
方法可以产生必须退出
的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器
Constructor
是否可被
override?
构造器
Constructor
不能被继承,因此不能重写
Overriding
,但可以被重载
Overloading
。
第二十五,是否可以继承
String
类
?
String
类是
final
类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个
synchronized
方法后,其它线程是否可进入此
对象的其它方法
?
不能,一个对象的一个
synchronized
方法只能由一个线程访问。
第二十七,
try {}
里有一个
return
语句,那么紧跟在这个
try
后的
finally {}
里的
code
会不
会被执行,什么时候被执行,在
return
前还是后
?
会执行,在
return
前执行。
第二十八,编程题
:
用最有效率的方法算出
2
乘以
8
等於几
?
有
C
背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2 << 3
第二十九,两个对象值相同
(x.equals(y) == true)
,但却可有不同的
hash code
,这句话
对不对
?
不对,有相同的
hash code
。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可
返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
?
是值传递。
Java
编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中
时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引
用是永远不会改变的。
第三十一,
swtich
是否能作用在
byte
上,是否能作用在
long
上,是否能作用在
String
上
?
switch
(
expr1
)中,
expr1
是一个整数表达式。因此传递给
switch
和
case
语句的参数
应该是
int
、
short
、
char
或者
byte
。
long,string
都不能作用于
swtic
h
。
第三十二,编程题
:
写一个
Singleton
出来?
Singleton
模式主要作用是保证在
Java
应用程序中,一个类
Class
只有一个实例存在。
一般
Singleton
模式通常有几种种形式
:
第一种形式
:
定义一个类,它的构造函数为
private
的,它有一个
static
的
private
的该类
变量,在类初始化时实例话,通过一个
public
的
getInstance
方法获取对它的引用
,
继而调
用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//
在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//
注意这是
private
只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//
这里提供了一个供外部访问本
class
的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式
:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//
这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//
使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance
=
new Singleton();
return instance;
}
}
其他形式
:
定义一个类,它的构造函数为
private
的,所有方法为
static
的。
一般认为第一种形式要更加安全些
第三十三
Hashtable
和
HashMap
?
Hashtable
继承自
Dictionary
类,而
HashMap
是
Java1.2
引进的
Map interface
的一个实现
HashMap
允许将
null
作为一个
entry
的
key
或者
value
,而
Hashtable
不允许
还有就是,
HashMap
把
Hashtable
的
contains
方法去掉了,改成
containsvalue
和
containsK
ey
。因为
contains
方法容易让人引起误解。
最大的不同是,
Hashtable
的方法是
Synchronize
的,而
HashMap
不是,在多个线程访问
Has
htable
时,不需要自己为它的方法实现同步,而
HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable
和
HashMap
采用的
hash/rehash
算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
posted on 2007-01-10 14:28
迪蓝 阅读(171)
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djawa