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android三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable
/res/values
/res/layout

但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录

/res/xml
/res/raw
/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
        <title>Hello XML!</title>
</root>
复制代码
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:

        
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
xml.next();
int eventType = xml.getEventType();
boolean inTitle = false;
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
        
        //到达title节点时标记一下
        if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
                if(xml.getName().equals("title")) {
                        inTitle = true;
                }
        }
        
        //如过到达标记的节点则取出内容
        if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
                ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
                                xml.getText()
                );
        }
        
        xml.next();
        eventType = xml.getEventType();
}
复制代码
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html

        要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
       
        这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

        
        ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
                readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))   
        );
        
        private String readStream(InputStream is) {
               
                try {
                        ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
                        int i = is.read();
                        while(i != -1) {
                                bo.write(i);
                                i = is.read();
                        }
                        
                        return bo.toString();
                } catch (IOException e) {
                        return "";
                }
        }
复制代码
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
       
        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

        
        AssetManager assets = getAssets();
        
        ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
                readStream(assets.open("data.txt"))
        );
复制代码
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
       
        这三个目录中我们平时开发应用的时候,还是很实用的,这里发给大家,希望能对大家在开发应用时有所帮助~

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shichexixi/archive/2010/11/03/5985683.aspx

posted on 2010-12-05 00:00 江天部落格 阅读(1769) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Android


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