第03章 Java面向对象程序设计

 

·本章学习目标

本章介绍面向对象程序设计的核心内容,是学习这门课程的难点所在。

了解OOP的基本理论,基本概念和基本方法。

掌握类的继承和接口的概念及具体用法。

掌握类的封装、多态性(方法的重载、覆盖)。

掌握静态成员变量和静态成员方法的意义以及引用或调用的方法。

了解包的概念。

·本章学习内容

类和对象的概念

面向对象的特性

类变量和类方法

封装和修饰符的使用

内部类

接口

包层次的理解和使用

3.1 面向对象程序设计基础

3.1.1面向对象概述

面向机器的程序:专门为特定的硬件系统。

面向过程的程序:数据结构和算法,主要以解决问题的过程来编写程序。

面向对象的程序:不仅关心个体的解决过程,而且还关心包含这些过程的复杂系统。

3.1.2面向对象的基本概念

1、类与对象

类(Class):一种复杂的数据类型,它是将数据和与数据相关的操作封装在一起的集合体,是普通数据类型的扩展。它不但包含数据,还包含对数据进行操作的方法(Method),方法反映了数据的行为。

对象(Object):类的实例,它是类的变量,即类在内存中具体的内存分配。

    Java编写程序就是编写一个个的类,然后生成一个个的对象。

    对象与类是密切相关的,没有脱离对象的类,也没有不依赖类的对象。

2、成员

成员即类中包含的部分。用来描述类(对象)的属性(静态描述对象的特征)和方法(动态描述对象的特征)。

成员变量:类中的数据,用来刻画类的属性。

成员方法:类中一系列的操作(函数),用于描述类的行为。

注意:在Java语言中,一切事物都为对象。

3、类的核心特征

封装:隐藏类的实现细节(具体的代码)。提供类的访问接口。

继承:代码复用,不用改变原代码。用以扩充类的功能。使类具有新的特性。

多态:多种形态。指一个程序中使用相同名字定义了不同的方法。类的实现具有多种形态的特征,具体包括方法的重载和覆盖。

3.1.3面向对象程序设计的优点

提高了程序的可重用性和可维护性;

对数据的封装,提高了数据的独立性;

提高了开发效率,降低修改难度;

对复杂的系统提出了新的解决问题的思路和方案。

3.2 类与对象

3.2.1类的声明和类主体

Java类的定义格式包括类声明和类主体:

<类声明>{ <类主体> }

注:类声明包括该类的名称、访问权限、与其他类的关系等;类主体定义该类的成员。

1、类的声明

类声明的格式如下:

[<修饰符>] class 类名 [extends <父类名>][implements <接口名列表>] { <类主体> }               

2、类主体

    类主体包含成员变量和成员方法两部分:

<类声明> {

<成员变量的声明>

<成员方法的声明及实现>

}

【例】创建一个名为Person的类,它包含nameage两个成员变量和eatwork两个成员方法。

public class Person {

         String name;

         int age;

         public void eat(){

                   System.out.println("eat...");

         }

         public void work(){

                   System.out.println("work...");

         }

}

3.2.2创建对象与构造方法

1、创建与使用对象

定义类之后需要创建类的对象才能使用类的功能。

对象的生命周期是:创建、使用、销毁

类名 对象名; //声明对象变量

对象名=new 类名(); 创建实际的对象

定义好对象后就可以访问对象的方法和变量了,必须遵守先定义创建然后再使用。

创建和使用对象时应注意:

通过“.”运算符实现对成员变量的访问和对成员方法的调用。并不是所有的成员都能够访问,修饰符可以设定访问权限

对象名.方法;

对象名.成员变量;

对象为类的成员时,使用前必须要先创建。

对象作为参数传递的时候为引用调用。

调用方法中没有参数,方法采用空的圆括号;如果有参数,就要在其中提供所有的相符合的参数。

方法可以有返回值或没有,有返回值必须要return语句。

【例】Person类的使用。

public class School {

         public static void main(String[] args) {

                   Person p1 = new Person();

                   Person p2;

                   p2 = new Person();

                   p1.name = "Jack";

                   System.out.println("p1's name is "+p1.name);

                   p1.eat();

                   p2.work();

         }

}

2、构造方法

用来构造对象的方法;在创建类的实例的时候对对象的一些成员变量进行初始化。告知系统去如何创建一个符合要求的对象。

修饰符类名([参数[,参数]]){

         初始代码块;

}

构造方法名字与所在类相同,无返回值;如果没有构造方法,系统会有一个默认的构造方法;只要定义了一个构造方法,系统就不会再分配默认的构造方法了。

可以有多个构造方法,但是这些构造方法的参数类型或参数列表要不同。此时发生了方法的重载。

【例】使用构造方法为Person_c类的对象赋值。

public class Person_c {

         String name;

         int age;

         Person_c(String n,int a){

                   name = n;

                   age = a;

         }

         public void eat(){

                   System.out.println("eat...");

         }

         public void work(){

                   System.out.println("work...");

         }

}

public class School {

         public static void main(String[] args) {

                   Person_c p1 = new Person_c("Jack“,18);

                   Person p2 = new Person_c(“steven“,25);

System.out.println("p1's name is "+p1.name);

                   System.out.println("p1's age is "+p2.age);

                   p1.eat();

                   p2.work();

         }

}

3.3 成员变量和成员方法

3.3.1成员变量的声明

[<修饰符>] [static] [final] [transient] <类型> <变量名>;

static变量为类变量;无static的变量为实例变量;

final变量为常量;

transient变量为临时变量;

类的成员变量独立与方法,在类主体中但不在方法体中,在方法体中的是方法的局部变量。

3.3.2成员方法的定义与实现

成员方法的声明包括方法声明和方法体:

[<修饰符>] <返回值类型> <方法名>([参数列表])[throws <异常类>]{

             <方法体>

}

方法中必须要给出方法的返回值,如果没有返回值,返回类型为void,方法后可以跟0个或多个参数;如果没有参数也要跟空的圆括号。

方法体内可以定义变量,称为局部变量;生命周期只在此方法体内。不支持全局变量。

通过类的成员的访问修饰符,来达到对类的成员的控制。

3.3.3类的封装

权限修饰

同一类

同一包

不同包的子类

所有类

public

protected

默认

private

公有的:可以被所有的类的对象使用。

保护的:被同一类中的其他成员、子类的成员、同一包中的其他类访问。不能被其他包中的非子类访问。

默认的:只能被同一包中的其他类和同一类中的其他成员访问。

私有的:只能被同一类中的成员访问。不能被其他类和其子类访问。

3.3.4实例成员和类成员

1、实例变量和类变量

不使用static修饰的变量为实例变量,创建类的对象会为对象的实例变量分配内存单元。

使用static修饰的变量称为类变量或静态变量,只为该类的第一对象分配内存单元,其后所有创建的对象共享这一变量。

2、实例方法和类方法

不使用static修饰的方法为实例方法,实例方法可以访问类变量,也可以访问实例变量。只能通过对象名调用。

使用static修饰的方法称为类方法或静态方法,类方法只能访问类变量。不能访问实例变量,类方法既可以通过类名调用,也可以通过对象名来调用。

【例】实例成员与类成员的应用。

public class Person_s {

         String name;

         static int age;

         Person_c(String n,int a){

                   name = n;

                   age = a;

         }

         public static void printAge(){

                   System.out.println(age);

         }

         public void printName(){

                   System.out.println(name);

         }

}

public class School {

         public static void main(String[] args) {

                   Person_s p1 = new Person_s("Jack“,18);

                   Person p2 = new Person_s(“steven“,25);

p1.printAge();

                   p2.printName();

                   Person_s.printAge();

                   //Person_s.printName(); //报错

         }

}

3.4 类的继承和多态

3.4.1类的继承

1、继承的概念

由已知的类创建新类,新类在原有的类的基础上扩展了功能。通过继承机制,子类能复用父类的代码,同时又允许子类添加自己特有的变量和方法,这样减少了代码的重复,提高了代码的质量和可靠性。

由继承得到的新类称为子类,被继承的类称为超类(父类)。

2、实现类的继承

    [<修饰>] class <子类名> extends <父类名>

Ø       继承的原则:

子类继承父类的实例成员和类成员(变量和方法);

子类不能继承父类的构造方法,但可以调用父类的构造方法;

子类可以增加自己的成员。子类中声明了和父类同名同参的方法或变量,则发生了覆盖;

子类重新定义父类的成员方法,则发生了重载;

子类不能删除父类的成员。

子类对父类成员的访问原则:

子类不能访问父类中private的成员;

子类可以访问父类中publicprotected的成员;

子类可以访问同一包中父类的默认权限的成员;

子类不能访问不同包中父类具有默认权限的成员。

Ø       thissuper的使用方法:

Java中,this用来代表当前正在操作的对象。通过this变量可以引用当前对象的成员变量和方法。

在当前对象内调用:this.成员

Java中,super用来代表父类。通过super可以引用被子类覆盖的成员:

super.成员

注意:Java不支持多继承,即子类只能有一个父类。

3.4.2类的多态

多态是指一个标识符具有多种语义。

1、方法的重载

同一个类中具有许多同名不同参数列表的方法。

要求:

参数必须不同:个数不同或类型不同或二者都不同;

返回值可以相同也可以不同。

2、方法的覆盖

子类与父类的方法同名同参时,此时子类的方法不能继承父类的该方法,子类的方法覆盖了父类的方法。

要求:

子类不能覆盖父类中声明为finalstatic的方法;

子类必须覆盖父类中的abstract的方法,或者子类也声明为abstract

3.4.3最终类和抽象类

1、最终类

不能被继承(不能有子类)的类,使用final来修饰这个类。

如果想保护类中的方法不被子类覆盖,可以用final修饰这个方法为最终方法。

使用final修饰的变量为常量。

2、抽象类

使用abstract修饰的类为抽象类。

抽象类不能实例化。(不能创建抽象类的对象)

抽象类的子类必须实现父类中所有的抽象方法,或者将自己也定义为抽象的。

一个类不能既是抽象类又是最终类。

通过设定方法为抽象方法可以保证该方法在子类中的覆盖(实现),抽象方法只有方法声明而没有方法体。

抽象方法不能是静态方法,也不能是最终方法。而且必须在abstract的类中声明。

3.5 

3.5.1引用java

包是一种区别类名的机制,是类的组织形式。

    引用已经存在的包的两中形式:

1、前缀引用

java.util.Date today=new java.util.Date();

2、使用import语句

import java.util.*;

3.5.2自定义java

1、包的定义

    package 包名;

    package 包名1.包名2;

2、设置包的路径

设置包所在的文件夹,建立包等级,每一个包对应一个文件夹,并且报名与对应的文件夹名称相同。

并将包所在的路径设置到classpath变量中。并修改编译相应的源文件。

3.6 接口和内部类

3.6.1接口

Java中接口与类有些类似,二者不同之处在于:

接口中定义的变量都是final static类型的,而且接口中定义的方法都是抽象方法。

Java中类的继承不支持多重继承,即一个类只能有一个父类,但是一个类却可以继承(实现)多个接口。因此,声明一个类时不但可以继承一个父类,同时还允许实现多个接口。这可理解为变相的多重继承,弥补了Java的缺陷。

1、接口的声明

与类的声明相似,格式为:

[ <修饰符>] interface <接口名> [ extends <接口名>]{

常量声明;

抽象方法;

}

修饰符只有两种情况:public和省略修饰符;

常量全部隐含为finalstatic,必须设置初值;

接口中的方法都是抽象方法,抽象方法是只有方法声明而没有方法体的。直接以分号结束。

2、实现接口

实现接口类似继承,在定义类的时候用implements关键字来实现一个接口。

class <类名> implements <接口名>

如果一个类实现一个接口则必须实现接口中的所有方法(完成方法体),且方法必须声明为public。如果确实没有必要实现该方法,也需要将方法完成为空方法。

Java运行多个类实现同一个接口,这些类之间可以是毫无关系的;且一个类可以实现多个接口。

单重继承与多重实现机制

3.6.2内部类

1、概念

内部类就是在类的内部定义的类,可以为类的成员,也可以是方法中定义,还可以在表达式中定义。

包含内部类的类称为外部类。

Ø       内部类的使用:

用在定义他的语句中或语句块中,也可以使用。

可以使用类的成员,也可以使用其所在的方法的局部变量,可以定义为abstract

若被声明为static则成了顶层类,不能再使用局部变量

如果内部类中有static 成员,则该内部类为static

Ø       使用内部类的原因以及优缺点:

在事件驱动的程序中经常的使用。

3.6.2内部类的分类

内部类的分类:

非静态成员内部类:作为外部类的成员

静态内部类:作为内部类的静态成员

局部内部类:在方法中定义的内部类

匿名内部类:没有名称,只有类体的局部内部类

3.6.3内部类的使用

在外部类的外部和内部使用成员内部类:

在外部类的外部和内部使用静态内部类:

在方法中定义和使用局部内部类:

匿名内部类的使用:

·小结

面向对象的特征

继承、多态的含义

接口和抽象类的区别

包的使用

posted on 2010-03-19 10:50 libifeng 阅读(346) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Java课件


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