以前一直没在意,一直以为volatile修饰了就高枕无忧了,但其实不然,最简单的一个场景:
public
class
Counter {
public volatile
static
int
count =
0
;
public
static
void
inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try
{
Thread.sleep(
1
);
}
catch
(InterruptedException e) {
}
count++;
}
public
static
void
main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for
(
int
i =
0
; i <
1000
; i++) {
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
Counter.inc();
}
}).start();
}
//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
System.out.println(
"运行结果:Counter.count="
+ Counter.count);
}
}
这里运行结果依然不是期望的1000,主要原因简单解释如下:
对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的
例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值
在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6
线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6
导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。
posted on 2013-05-30 15:26
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