环境:
(1)安装Eclipse + CDT + MinGW
(2)安装QT for Windows
(3)安装QT plugin for Eclipse :org.eclipse.qt-1.0.2.zip,在Preference里设好相关路径。
新建一个 QT project,将hello。cpp复制到工程中:
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
QPushButton hello("Hello world!");
hello.resize(100, 30);
hello.show();
return app.exec();
}
build后生成Makefile,新建两个Make Target:all,clean
Make all 后发现找不到libQtCored4.a等文件,在QT的lib目录下找到相应的libQtCore4.a,复制后重命名为libQtCored4.a,
其他库文件类似,最后编译通过,运行后出现带hello按钮的窗口。
Eclipse + CDT + MinGW环境的搭建比较简单,由于机器内存不够大,我在preference里将C++的indexer都置为NO INDEXER。
安装MinGW后可以看到,在Include和Lib目录下有了与OpenGL相关的头文件和静态库。为了使用GLUT,我将glut.h放到了相应的
GL目录下,看到Lib目录下有libglut.a库文件,我没有将glut。lib放进去(后来发现libglut。a好像在windows不可用)。
新建一个Standtart Make C++ project,将原来可运行的OpenGL程序复制过来,写好Makefile,结果编译的时候还是出现错误。
还好找到了这个非常有用的网页:http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Glut
按照上面列出的错误,我在每个#include<GL/glut.h>前都加上#define _STDCALL_SUPPORTED,然后又将glut32。lib、
opengl32.lib、glu32.lib都放到当前的工程目录下,用”glut32。lib opengl32.lib glu32.lib“ 代替原来的 ”-lglut -lopengl32 -lglu32",
最后终于编译通过。