设计模式学习笔记(四)—Bridge桥接模式

Posted on 2007-11-28 15:48 flustar 阅读(1202) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Design Patterns

   《设计模式》一书对Bridge是这样描述的:

将抽象与其实现解耦,使它们都可以独立地变化。

大致意思是说:将一组实现与另一组使用他们的对象分离。这里的实现指的是抽象类及其

派生类用来实现自己的对象(而不是抽象类的派生类,这些派生类被称为具体类)。下面

是《Design Patterns Explained》书中的例子。其结构图如下:
  

下面是它的实现:

abstract class Shape{

    protected Drawing myDrawing;

    abstract public void draw();

    Shape(Drawing drawing){

        myDrawing=drawing;

    }

    protected void drawLine(){

        myDrawing.drawLine();

    }

    protected void drawCircle(){

        myDrawing.drawCircle();

    }

}

class Rectangle extends Shape{

    public Rectangle(Drawing darw){

        super(darw);

    }

    public void draw(){

        drawLine();

        drawLine();

        drawLine();

        drawLine();

    }

}

 class Circle extends Shape{

    public Circle(Drawing draw){

        super(draw);

    }

    publicvoid draw(){

        myDrawing.drawCircle();

    }

}

abstract class Drawing{

    abstract public void drawLine();

    abstract public void drawCircle();

}

class V1Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(){

        DP1.draw_a_line();

    }

    public void drawCircle(){

        DP1.draw_a_circle();

    }

}

class V2Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(){

        DP2.drawLine();

    }

    public void drawCircle(){

        DP2.drawCircle();

    }

}

class DP1{

    public static void draw_a_line(){

        System.out.println("使用DP1的draw_a_line()画线");

    }

    public static void draw_a_circle(){

        System.out.println("使用DP1的draw_a_circle()画圆");

    }

}

class DP2{

    public static void drawLine(){

        System.out.println("使用DP2的drawLine()画线");

    }

    public static void drawCircle(){

        System.out.println("使用DP2的drawCircle()画圆");

    }

}

 public class BridgeClient {

    public static void main(String[] args) {

        Drawing draw1=new V1Drawing();

        Drawing draw2=new V2Drawing();

        Shape shape1=new Rectangle(draw1);

        shape1.draw();

        Shape shape2=new Circle(draw2);

        shape2.draw();

    }

}

输出结果如下

使用DP1draw_a_line()画线

使用DP1draw_a_line()画线

使用DP1draw_a_line()画线

使用DP1draw_a_line()画线

使用DP2drawCircle()画圆

在这个例子中Shape对象实际上是一个RetangleCircle对象Client并不知道到底是那个因为它们看起来都一样。Drawing实际上是一个V1DrawingV2Drawing,Shape对象并知道到底是哪个因为它们看起来都一样。DP1或DP2使用它的Drawing对象知道是哪一个。Shape是事物的抽象,Drawing是实现或者操作事物方法的抽象。他们两个都可以独立地变化。正如例子中所说那样,我们可以输出一个矩形可以使用V1Drawing也可以使用V2Drawing来完成,输出一个圆形也是一样都有两种方法。Bridge模式遵循了设计模式中两条基本策略:找出变化并封装之和优先使用对象聚集,而不是类继承。

    小结:Bridge模式是一种抽象与其实现相分离的模式。它主要应用于:当事物是一组变化量,和对这些事物的操作方法(实现)也是一组变化量的情况,也就是说它们都是多变的。


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