《设计模式》一书对Observer是这样描述的:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
举个例子,在现实生活中,父母与孩子是最亲密的人。父母做为孩子(被观察者)的监护人(观察者),当孩子和别人打架后,一定会告诉他的父母这件事(呵呵,当孩子很小时,通常会告诉父母,长大了以后,可能不会,这里的孩子指的是小孩子),当孩子获得奖学金后,也一定会告诉他的父母。下面我用Observer实现这个程序。代码如下:
import java.util.Vector;
class Children{
static private Vector<Observer> obs;
static private String state=null;
static{
obs=new Vector<Observer>();
}
public static void attach(Observer o){
obs.addElement(o);
}
public static void detach(Observer o){
obs.removeElement(o);
}
public void setState(String str){
state=str;
}
public String getState(){
return state;
}
public void notifyObs(){
for(Observer o:obs){
o.update(this);
}
}
}
interface Observer{
public void update(Children child);
}
class Parent implements Observer{
public void update(Children child){
if(child.getState().equals("fight")){
System.out.println("Parent,他和别人打架了");
}else if(child.getState().equals("scholarship")){
System.out.println("告诉Parent,他得到了奖学金");
}
}
}
class Mother implements Observer{
public void update(Children child){
if(child.getState().equals("fight")){
System.out.println("告诉Mother,他和别人打架了");
}else if(child.getState().equals("scholarship")){
System.out.println("告诉Mother,他得到了奖学金");
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Children child=new Children();
Observer parent=new Parent();
Observer mother=new Mother();
child.attach(parent);
child.attach(mother);
child.setState("fight");
child.notifyObs();
child.setState("scholarship");
child.notifyObs();
}
}
输出如下:
告诉Parent,他和别人打架了
告诉Mother,他和别人打架了
告诉Parent,他得到了奖学金
告诉Mother,他得到了奖学金
小结:对于Observer模式,触发事件的对象-Subject对象无法预测可能需要知道该事件的所有对象。为了解决这一问题,我们创建一个Observer接口,要求所有的Observer负责将自己注册到Subject上。