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设计模式学习笔记(二十)--------状态(State) 模式
摘要: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
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2006-08-29 17:11
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设计模式学习笔记(十九)--------观察者(Observer)模式
摘要: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
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2006-08-18 17:32
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设计模式学习笔记(十八)---------中介(Mediator)模式
摘要: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
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2006-08-18 17:04
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设计模式学习笔记(十七)----------迭代器(Iterator)模式
摘要: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
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2006-08-17 16:51
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设计模式学习笔记(十六)---------解释器(Interpreter)模式
摘要: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
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2006-08-17 16:38
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设计模式学习笔记(十五)--------命令(Command)模式
摘要: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
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2006-08-15 21:45
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设计模式学习笔记(十四)--------责任链(Chain of Responsibility)模式
摘要: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
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2006-08-15 19:57
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设计模式学习笔记(十三)----------代理(Proxy)模式
摘要: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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2006-08-15 00:32
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设计模式学习笔记(十二)--------享元(Flyweight)模式
摘要: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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2006-08-14 23:13
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设计模式学习笔记(十一)---------外观(Facade)模式
摘要: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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2006-08-14 00:56
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啊啊
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谢谢你了。。。。。。
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