摘要: 在讨论设计模式时,我喜欢用英文名来称呼各种模式,觉得这样会更为准确一些。设计模式在Java开发领域已经是炙手可热的山芋,披上了这件战袍,似乎就可以在程序设计中立于不败之地,不仅可以规范自己的武功招式,还能够看清其他高手的武功套路。在接下来[Design Pattern]一系列的随笔中,我将系统的研究各种常用的设计模式,主要的参考资料是《Head First Design Patterns》,主要的思路是,介绍基本概念(虽然做Java开发的熟手已经对此熟悉的不得了),将思维转换为代码设计,谈谈在实际中开发的应用,也许还会有各种模式的弊端。
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