逆水行舟 不进则退
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1. re: 软件设计及架构的总结(提纲式)
迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
--天堂露珠
2. re: 软件设计及架构的总结(提纲式)
迪米特是啥?
--suxer
3. re: 模式与Java[未登录]
有道理,人和胳膊的例子如何?
--fph
4. re: 模式与Java
难道PC机坏了,显示器就不能用了吗?
或者显示器还可以接其他主机用,也是共享的。
所以组合关系的例子不好
--reap
5. re: 模式与Java
理解不错,支持一下!
--CoderDream
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