Franky's LIFE

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    Builder 生成器模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是只:此对象中还含有其它的子对象。 Builder 模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,对算法相对稳定。

       这是解决一个复杂对象的创建工作,现在变化的部分和相对稳定的部分已经明确,我们要做的是隔离变化,如何将子对象和算法隔离是要解决的问题。

       《设计模式》中说道:将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

       我们现在定义一个场景:还是选择汽车, BMW BORA 。试想一下,如果我们用较为普通的写法可以写成如下代码:

public static void Main()

        {

            Car car = new Car();

            Console.Write("Wheel:" + car._wheel + "\n");

            Console.Write("OilBox:" + car._oilBox + "\n");

            Console.Write("Body:" + car._body + "\n");

            Console.Read();

        }

 

        public class Car

        {

            public string _wheel = BMWWheel ;

            public string _oilbox = BMWOilBox ;

            public string _body = BMWBody ;

}

当我们不确定或因需求变化而改变对汽车品牌的选择时,我们也许会频繁的更改 Car 类中的实现。

现在我们用 Manager 来管理汽车的构建。当然是构建一个抽象的类对象(对象如下图的 builder ,抽象类为 AbstractBuilder , 对于 BMW BORA 的构建类型继承 AbstractBuilder

 


首先我们先来编写
AbstractBuilder 抽象类的实现,代码如下:

public abstract class AbstractBuilder

    {

        public string _wheel;

        public string _oilBox;

        public string _body;

        public abstract void BuildWheel();

        public abstract void BuildOilBox();

        public abstract void BuildBody();

 

        public abstract Car GetCar();  

    }

 

    public abstract class Car

    {

    }

然后我们再来实现BMWBORA的构建,也就是Builder模式中频繁变化的部分,他们都要继承AbstractBuilder

BMW

public class BMWBuilder:AbstractBuilder

    {

        public BMWBuilder()

        {

            //

            // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

            //

        }

 

        public override void BuildWheel()

        {

            _wheel = "BMWWheel";

        }

 

        public override void BuildOilBox()

        {

            _oilBox = "BMWOilBox";

        }

 

        public override void BuildBody()

        {

            _body = "BMWBody";

        }

 

        public override Car GetCar()

        {

            return new BMWCar();

        }

 

    }

 

    public class BMWCar:Car

    {}

BORA

public class BORABuilder:AbstractBuilder

    {

        public BORABuilder()

        {

            //

            // TODO: 在此处添加构造函数逻辑

            //

        }

 

        public override void BuildWheel()

        {

            _wheel = "BORAWheel";

        }

 

        public override void BuildOilBox()

        {

            _oilBox = "BORAOilBox";

        }

 

        public override void BuildBody()

        {

            _body = "BORABody";

        }

 

        public override Car GetCar()

        {

            return new BORACar();

        }

    }

 

    public class BORACar:Car

    {}

现在我们使用一种Manager方法来管理汽车的构建,这也就是Builder模式中提到的相对稳定的算法,我用一个类来实现:

private class CarManager

        {

            public BuilderClass.Car CreateCar(BuilderClass.AbstractBuilder builder)

            {

                builder.BuildBody();

                builder.BuildOilBox();

                builder.BuildWheel();

 

                Console.Write("Wheel:" + builder._wheel + "\n");

                Console.Write("OilBox:" + builder._oilBox + "\n");

                Console.Write("Body:" + builder._body + "\n");

                Console.Read();

                return builder.GetCar();

            }

        }

现在我们可以在客户程序中调用这个Manager来构建Car

public static void Main()

        {

            CarManager manager = new CarManager();

            BuilderClass.Car car =

manager.CreateCar(new BuilderClass.BORABuilder());

        }

结果如下:

Wheel:BORAWheel

OilBox:BORAOilBox

Body:BORABody

如果我们现在要换成 BMW ,我们只要在 Main ()函数中改变 manager.CreateCar 中的参数就可以:

public static void Main()

        {

            CarManager manager = new CarManager();

            BuilderClass.Car car =  

manager.CreateCar(new BuilderClass.BMWBuilder());

        }

结果如下:

Wheel:BMWWheel

OilBox:BMWOilBox

Body:BMWBody

这样,经过简单的修改可以实现对不同 Car 的构建。如果我们还有其他汽车的实现只要将他的类继承 AbstractBuilder ,然后在 Main ()中修改就可以。说道这里,我想起了在第一篇中提到的设计模式中的“开 --- 闭原则”,这个方式是很符合这个原则的,对代码进行了扩展,以减少了代码修改量。而且我们还有很多方法可以利用,如: WebConfig 中的 appSettings 来动态的配置,从数据库中读取,或利用依赖方式动态生成。

现在我们再来看看 Builder 模式的几个要点:

Builder 模式主要用于构建一个复杂的对象,但这个对象构建的算法是稳定的,对象中的各个部分经常变化。 Builder 模式主要在于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。但是难以应对算法的需求变动。这点一定要注意,如果用错了,会带来很多不必要的麻烦。

课程中还提到了 .Net 中的 Builder 模式的应用。如: Page 类中的 OnInit ()等方法的实现。我们在写一个 Web 页面的时候。他的 codebehind 代码都是继承 System.Web.UI.Page 基类的。 OnInit ()函数是可以重写的

posted on 2007-03-19 20:45 Franky 阅读(115) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: IT知识

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