java
面试笔试题大汇总
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JAVA
相关基础知识
1
、面向对象的特征有哪些方面
1.
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4.
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
2
、
String
是最基本的数据类型吗
?
基本数据类型包括
byte
、
int
、
char
、
long
、
float
、
double
、
boolean
和
short
。
java.lang.String
类是
final
类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用
StringBuffer
类
3
、
int
和
Integer
有什么区别
Java
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。
Int
是
java
的原始数据类型,
Integer
是
java
为
int
提供的封装类。
Java
为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为
null
,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
4
、
String
和
StringBuffer
的区别
JAVA
平台提供了两个类:
String
和
StringBuffer
,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个
String
类提供了数值不可改变的字符串。而这个
StringBuffer
类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用
StringBuffer
。典型地,你可以使用
StringBuffers
来动态构造字符数据。
5
、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。
java
编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
6
、说出
Servlet
的生命周期,并说出
Servlet
和
CGI
的区别。
Servlet
被服务器实例化后,容器运行其
init
方法,请求到达时运行其
service
方法,
service
方法自动派遣运行与请求对应的
doXXX
方法(
doGet
,
doPost
)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其
destroy
方法。
与
cgi
的区别在于
servlet
处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其
service
方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而
CGI
对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于
servlet
。
7
、说出
ArrayList,Vector, LinkedList
的存储性能和特性
ArrayList
和
Vector
都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,
Vector
由于使用了
synchronized
方法(线程安全),通常性能上较
ArrayList
差,而
LinkedList
使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
8
、
EJB
是基于哪些技术实现的?并说出
SessionBean
和
EntityBean
的区别,
StatefulBean
和
StatelessBean
的区别。
EJB
包括
Session Bean
、
Entity Bean
、
Message Driven Bean
,基于
JNDI
、
RMI
、
JAT
等技术实现。
SessionBean
在
J2EE
应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他
EJB
组件。
EntityBean
被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机,
SessionBean
是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,
EntityBean
是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
Session Bean
还可以再细分为
Stateful Session Bean
与
Stateless Session Bean
,这两种的
Session Bean
都可以将系统逻辑放在
method
之中执行,不同的是
Stateful Session Bean
可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的
Stateful Session Bean
的实体。
Stateless Session Bean
虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫
Stateless Session Bean
的时候,
EJB Container
并不会找寻特定的
Stateless Session Bean
的实体来执行这个
method
。换言之,很可能数个使用者在执行某个
Stateless Session Bean
的
methods
时,会是同一个
Bean
的
Instance
在执行。从内存方面来看,
Stateful Session Bean
与
Stateless Session Bean
比较,
Stateful Session Bean
会消耗
J2EE Server
较多的内存,然而
Stateful Session Bean
的优势却在于他可以维持使用者的状态。
9
、
Collection
和
Collections
的区别。
Collection
是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有
Set
和
List.
Collections
是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
10
、
&
和
&&
的区别。
&
是位运算符,表示按位与运算,
&&
是逻辑运算符,表示逻辑与(
and
)。
11
、
HashMap
和
Hashtable
的区别。
HashMap
是
Hashtable
的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了
Map
接口,主要区别在于
HashMap
允许空(
null
)键值(
key
)
,
由于非线程安全,效率上可能高于
Hashtable
。
HashMap
允许将
null
作为一个
entry
的
key
或者
value
,而
Hashtable
不允许。
HashMap
把
Hashtable
的
contains
方法去掉了,改成
containsvalue
和
containsKey
。因为
contains
方法容易让人引起误解。
Hashtable
继承自
Dictionary
类,而
HashMap
是
Java1.2
引进的
Map interface
的一个实现。
最大的不同是,
Hashtable
的方法是
Synchronize
的,而
HashMap
不是,在多个线程访问
Hashtable
时,不需要自己为它的方法实现同步,而
HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable
和
HashMap
采用的
hash/rehash
算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
12
、
final, finally, finalize
的区别。
final
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize
是
Object
类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
13
、
sleep()
和
wait()
有什么区别
?
sleep
是线程类(
Thread
)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用
sleep
不会释放对象锁。
wait
是
Object
类的方法,对此对象调用
wait
方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出
notify
方法(或
notifyAll
)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
14
、
Overload
和
Override
的区别。
Overloaded
的方法是否可以改变返回值的类型
?
方法的重写
Overriding
和重载
Overloading
是
Java
多态性的不同表现。重写
Overriding
是父类与子类之间多态性的一种表现,重载
Overloading
是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写
(Overriding)
。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被
"
屏蔽
"
了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载
(Overloading)
。
Overloaded
的方法是可以改变返回值的类型。
15
、
error
和
exception
有什么区别
?
error
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception
表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
16
、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
17
、
abstract class
和
interface
有什么区别
?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(
abstract class
),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。
Abstract
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(
interface
)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义
static final
成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,
instanceof
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
18
、
heap
和
stack
有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
19
、
forward
和
redirect
的区别
forward
是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的
URL
,把那个
URL
的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect
就是服务端根据逻辑
,
发送一个状态码
,
告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以
session,request
参数都可以获取。
20
、
EJB
与
JAVA BEAN
的区别?
Java Bean
是可复用的组件,对
Java Bean
并没有严格的规范,理论上讲,任何一个
Java
类都可以是一个
Bean
。但通常情况下,由于
Java Bean
是被容器所创建(如
Tomcat
)的,所以
Java Bean
应具有一个无参的构造器,另外,通常
Java Bean
还要实现
Serializable
接口用于实现
Bean
的持久性。
Java Bean
实际上相当于微软
COM
模型中的本地进程内
COM
组件,它是不能被跨进程访问的。
Enterprise Java Bean
相当于
DCOM
,即分布式组件。它是基于
Java
的远程方法调用(
RMI
)技术的,所以
EJB
可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但
EJB
必须被布署在诸如
Webspere
、
WebLogic
这样的容器中,
EJB
客户从不直接访问真正的
EJB
组件,而是通过其容器访问。
EJB
容器是
EJB
组件的代理,
EJB
组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的
EJB
组件。
21
、
Static Nested Class
和
Inner Class
的不同。
Static Nested Class
是被声明为静态(
static
)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
22
、
JSP
中动态
INCLUDE
与静态
INCLUDE
的区别?
动态
INCLUDE
用
jsp:include
动作实现
<jsp:include page="included.jsp" flush="true" />
它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态
INCLUDE
用
include
伪码实现
,
定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面
<%@ include file="included.htm" %>
23
、什么时候用
assert
。
assertion(
断言
)
在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,
assertion
就是在程序中的一条语句,它对一个
boolean
表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个
boolean
表达式的值为
true
;如果该值为
false
,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,
assertion
用于保证程序最基本、关键的正确性。
assertion
检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,
assertion
检查通常是关闭的。
24
、
GC
是什么
?
为什么要有
GC?
GC
是垃圾收集的意思(
Gabage Collection
)
,
内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,
Java
提供的
GC
功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,
Java
语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
25
、
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
有什么错
? short s1 = 1; s1 += 1;
有什么错
?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
(
s1+1
运算结果是
int
型,需要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;
(可以正确编译)
26
、
Math.round(11.5)
等於多少
? Math.round(-11.5)
等於多少
?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round
方法返回与参数最接近的长整数,参数加
1/2
后求其
floor.
27
、
String s = new String("xyz");
创建了几个
String Object?
两个
28
、设计
4
个线程,其中两个线程每次对
j
增加
1
,另外两个线程对
j
每次减少
1
。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对
j
增减的时候没有考虑顺序问题。
public class ThreadTest1{
private int j;
public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
}
}
}
29
、
Java
有没有
goto?
java
中的保留字,现在没有在
java
中使用。
30
、启动一个线程是用
run()
还是
start()?
启动一个线程是调用
start()
方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由
JVM
调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。
run()
方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
31
、
EJB
包括(
SessionBean,EntityBean
)说出他们的生命周期,及如何管理事务的?
SessionBean
:
Stateless Session Bean
的生命周期是由容器决定的,当客户机发出请求要建立一个
Bean
的实例时,
EJB
容器不一定要创建一个新的
Bean
的实例供客户机调用,而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个
Stateful Session Bean
时,容器必须立即在服务器中创建一个新的
Bean
实例,并关联到客户机上,以后此客户机调用
Stateful Session Bean
的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的
Bean
实例。
EntityBean
:
Entity Beans
能存活相对较长的时间,并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在,
Entity beans
就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使
EJB
容器崩溃了,
Entity beans
也是存活的。
Entity Beans
生命周期能够被容器或者
Beans
自己管理。
EJB
通过以下技术管理实务:对象管理组织(
OMG
)的对象实务服务(
OTS
),
Sun Microsystems
的
Transaction Service
(
JTS
)、
Java Transaction API
(
JTA
),开发组(
X/Open
)的
XA
接口。
32
、应用服务器有那些?
BEA WebLogic Server
,
IBM WebSphere Application Server
,
Oracle9i Application Server
,
jBoss
,
Tomcat
33
、给我一个你最常见到的
runtime exception
。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
34
、接口是否可继承接口
?
抽象类是否可实现
(implements)
接口
?
抽象类是否可继承实体类
(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现
(implements)
接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
35
、
List, Set, Map
是否继承自
Collection
接口
?
List
,
Set
是,
Map
不是
36
、说出数据连接池的工作机制是什么
?
J2EE
服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。
37
、
abstract
的
method
是否可同时是
static,
是否可同时是
native
,是否可同时是
synchronized?
都不能
38
、数组有没有
length()
这个方法
? String
有没有
length()
这个方法?
数组没有
length()
这个方法,有
length
的属性。
String
有有
length()
这个方法。
39
、
Set
里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢
?
是用
==
还是
equals()?
它们有何区别
?
Set
里的元素是不能重复的,那么用
iterator()
方法来区分重复与否。
equals()
是判读两个
Set
是否相等。
equals()
和
==
方法决定引用值是否指向同一对象
equals()
在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
40
、构造器
Constructor
是否可被
override?
构造器
Constructor
不能被继承,因此不能重写
Overriding
,但可以被重载
Overloading
。
41
、是否可以继承
String
类
?
String
类是
final
类故不可以继承。
42
、
swtich
是否能作用在
byte
上,是否能作用在
long
上,是否能作用在
String
上
?
switch
(
expr1
)中,
expr1
是一个整数表达式。因此传递给
switch
和
case
语句的参数应该是
int
、
short
、
char
或者
byte
。
long,string
都不能作用于
swtich
。
43
、
try {}
里有一个
return
语句,那么紧跟在这个
try
后的
finally {}
里的
code
会不会被执行,什么时候被执行,在
return
前还是后
?
会执行,在
return
前执行。
44
、编程题
:
用最有效率的方法算出
2
乘以
8
等於几
?
2 << 3
45
、两个对象值相同
(x.equals(y) == true)
,但却可有不同的
hash code
,这句话对不对
?
不对,有相同的
hash code
。
46
、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
?
是值传递。
Java
编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
47
、当一个线程进入一个对象的一个
synchronized
方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法
?
不能,一个对象的一个
synchronized
方法只能由一个线程访问。
48
、编程题
:
写一个
Singleton
出来。
Singleton
模式主要作用是保证在
Java
应用程序中,一个类
Class
只有一个实例存在。
一般
Singleton
模式通常有几种种形式
:
第一种形式
:
定义一个类,它的构造函数为
private
的,它有一个
static
的
private
的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个
public
的
getInstance
方法获取对它的引用
,
继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//
在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//
注意这是
private
只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//
这里提供了一个供外部访问本
class
的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式
:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//
这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//
使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance
=
new Singleton();
return instance;
}
}
其他形式
:
定义一个类,它的构造函数为
private
的,所有方法为
static
的。
一般认为第一种形式要更加安全些
49
、
Java
的接口和
C++
的虚类的相同和不同处。
由于
Java
不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是
public static,
所有方法默认情况下是
public.
一个类可以实现多个接口。
50
、
Java
中的异常处理机制的简单原理和应用。
当
JAVA
程序违反了
JAVA
的语义规则时,
JAVA
虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括
2
种情况。一种是
JAVA
类库内置的语义检查。例如数组下标越界
,
会引发
IndexOutOfBoundsException;
访问
null
的对象时会引发
NullPointerException
。另一种情况就是
JAVA
允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用
throw
关键字引发异常。所有的异常都是
java.lang.Thowable
的子类。
51
、垃圾回收的优点和原理。并考虑
2
种回收机制。
Java
语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使
c++
程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得
Java
程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,
Java
中的对象不再有
"
作用域
"
的概念,只有对象的引用才有
"
作用域
"
。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
52
、请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():
使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的
lock
。
sleep():
使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉
InterruptedException
异常。
notify():
唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由
JVM
确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():
唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
53
、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
最常用的集合类是
List
和
Map
。
List
的具体实现包括
ArrayList
和
Vector
,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。
List
适用于按数值索引访问元素的情形。
Map
提供了一个更通用的元素存储方法。
Map
集合类用于存储元素对(称作
"
键
"
和
"
值
"
),其中每个键映射到一个值。
54
、描述一下
JVM
加载
class
文件的原理机制
?
JVM
中类的装载是由
ClassLoader
和它的子类来实现的
,Java ClassLoader
是一个重要的
Java
运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
55
、
char
型变量中能不能存贮一个中文汉字
?
为什么
?
能够定义成为一个中文的,因为
java
中以
unicode
编码,一个
char
占
16
个字节,所以放一个中文是没问题的
56
、多线程有几种实现方法
,
都是什么
?
同步有几种实现方法
,
都是什么
?
多线程有两种实现方法,分别是继承
Thread
类与实现
Runnable
接口
同步的实现方面有两种,分别是
synchronized,wait
与
notify
57
、
JSP
的内置对象及方法。
request
表示
HttpServletRequest
对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取
cookie, header,
和
session
数据的有用的方法。
response
表示
HttpServletResponse
对象,并提供了几个用于设置送回
浏览器的响应的方法(如
cookies,
头信息等)
out
对象是
javax.jsp.JspWriter
的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext
表示一个
javax.servlet.jsp.PageContext
对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、
servlet
相关的对象的
API
,并且包装了通用的
servlet
相关功能的方法。
session
表示一个请求的
javax.servlet.http.HttpSession
对象。
Session
可以存贮用户的状态信息
applicaton
表示一个
javax.servle.ServletContext
对象。这有助于查找有关
servlet
引擎和
servlet
环境的信息
config
表示一个
javax.servlet.ServletConfig
对象。该对象用于存取
servlet
实例的初始化参数。
page
表示从该页面产生的一个
servlet
实例
58
、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
Java
中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。
59
、
JSP
的常用指令
<%@page language="java" contenType="text/html;charset=gb2312" session="true" buffer="64kb" autoFlush="true" isThreadSafe="true" info="text" errorPage="error.jsp" isErrorPage="true" isELIgnored="true" pageEncoding="gb2312" import="java.sql.*"%>
isErrorPage(
是否能使用
Exception
对象
)
,
isELIgnored(
是否忽略表达式
)
<%@include file="filename"%>
<%@taglib prefix="c"uri="http://......"%>
60
、什么情况下调用
doGet()
和
doPost()
?
Jsp
页面中的
form
标签里的
method
属性为
get
时调用
doGet()
,为
post
时调用
doPost()
。
61
、
servlet
的生命周期
web
容器加载
servlet
,生命周期开始。通过调用
servlet
的
init()
方法进行
servlet
的初始化。通过调用
service()
方法实现,根据请求的不同调用不同的
do***()
方法。结束服务,
web
容器调用
servlet
的
destroy()
方法。
62
、如何现实
servlet
的单线程模式
<%@ page isThreadSafe="false"%>
63
、页面间对象传递的方法
request
,
session
,
application
,
cookie
等
64
、
JSP
和
Servlet
有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么?
JSP
是
Servlet
技术的扩展,本质上是
Servlet
的简易方式,更强调应用的外表表达。
JSP
编译后是
"
类
servlet"
。
Servlet
和
JSP
最主要的不同点在于,
Servlet
的应用逻辑是在
Java
文件中,并且完全从表示层中的
HTML
里分离开来。而
JSP
的情况是
Java
和
HTML
可以组合成一个扩展名为
.jsp
的文件。
JSP
侧重于视图,
Servlet
主要用于控制逻辑。
65
、四种会话跟踪技术
会话作用域
ServletsJSP
页面描述
page
否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的
Java servlet
类(可以带有任何的
include
指令,但是没有
include
动作)表示。这既包括
servlet
又包括被编译成
servlet
的
JSP
页面
request
是是代表与
Web
客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个
Web
组件(由于
forward
指令和
include
动作的关系)
session
是是代表与用于某个
Web
客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个
Web
会话可以也经常会跨越多个客户机请求
application
是是代表与整个
Web
应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个
Web
应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域
66
、
Request
对象的主要方法:
setAttribute(String name,Object)
:设置名字为
name
的
request
的参数值
getAttribute(String name)
:返回由
name
指定的属性值
getAttributeNames()
:返回
request
对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例
getCookies()
:返回客户端的所有
Cookie
对象,结果是一个
Cookie
数组
getCharacterEncoding()
:返回请求中的字符编码方式
getContentLength()
:返回请求的
Body
的长度
getHeader(String name)
:获得
HTTP
协议定义的文件头信息
getHeaders(String name)
:返回指定名字的
request Header
的所有值,结果是一个枚举的实例
getHeaderNames()
:返回所以
request Header
的名字,结果是一个枚举的实例
getInputStream()
:返回请求的输入流,用于获得请求中的数据
getMethod()
:获得客户端向服务器端传送数据的方法
getParameter(String name)
:获得客户端传送给服务器端的有
name
指定的参数值
getParameterNames()
:获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例
getParameterValues(String name)
:获得有
name
指定的参数的所有值
getProtocol()
:获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称
getQueryString()
:获得查询字符串
getRequestURI()
:获取发出请求字符串的客户端地址
getRemoteAddr()
:获取客户端的
IP
地址
getRemoteHost()
:获取客户端的名字
getSession([Boolean create])
:返回和请求相关
Session
getServerName()
:获取服务器的名字
getServletPath()
:获取客户端所请求的脚本文件的路径
getServerPort()
:获取服务器的端口号
removeAttribute(String name)
:删除请求中的一个属性
67
、
J2EE
是技术还是平台还是框架?
J2EE
本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。
J2EE
也是一个框架,包括
JDBC
、
JNDI
、
RMI
、
JMS
、
EJB
、
JTA
等技术。
68
、我们在
web
应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如
iso8859-1
等,如何输出一个某种编码的字符串?
Public String translate (String str) {
String tempStr = "";
try {
tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
tempStr = tempStr.trim();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}
69
、简述逻辑操作
(&,|,^)
与条件操作
(&&,||)
的区别。
区别主要答两点:
a.
条件操作只能操作布尔型的
,
而逻辑操作不仅可以操作布尔型
,
而且可以操作数值型
b.
逻辑操作不会产生短路
70
、
XML
文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析
XML
文档有哪几种方式?
a:
两种形式
dtd schema
,
b:
本质区别
:schema
本身是
xml
的,可以被
XML
解析器解析
(
这也是从
DTD
上发展
schema
的根本目的
)
,
c:
有
DOM,SAX,STAX
等
DOM:
处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由
DOM
的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且
DOM
必须在解析文件之前把整个文档装入内存
,
适合对
XML
的随机访问
SAX:
不现于
DOM,SAX
是事件驱动型的
XML
解析方式。它顺序读取
XML
文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理
XML
文件,适合对
XML
的顺序访问
STAX:Streaming API for XML (StAX)
71
、简述
synchronized
和
java.util.concurrent.locks.Lock
的异同
?
主要相同点:
Lock
能完成
synchronized
所实现的所有功能
主要不同点:
Lock
有比
synchronized
更精确的线程语义和更好的性能。
synchronized
会自动释放锁,而
Lock
一定要求程序员手工释放,并且必须在
finally
从句中释放。
72
、
EJB
的角色和三个对象
一个完整的基于
EJB
的分布式计算结构由六个角色组成,这六个角色可以由不同的开发商提供,每个角色所作的工作必须遵循
Sun
公司提供的
EJB
规范,以保证彼此之间的兼容性。这六个角色分别是
EJB
组件开发者(
Enterprise Bean Provider
)
、应用组合者(
Application Assembler
)、部署者(
Deployer
)、
EJB
服务器提供者(
EJB Server Provider
)、
EJB
容器提供者(
EJB Container Provider
)、系统管理员(
System Administrator
)
三个对象是
Remote
(
Local
)接口、
Home
(
LocalHome
)接口,
Bean
类
73
、
EJB
容器提供的服务
主要提供声明周期管理、代码产生、持续性管理、安全、事务管理、锁和并发行管理等服务。
74
、
EJB
规范规定
EJB
中禁止的操作有哪些?
1.
不能操作线程和线程
API(
线程
API
指非线程对象的方法如
notify,wait
等
)
,
2.
不能操作
awt
,
3.
不能实现服务器功能,
4.
不能对静态属生存取,
5.
不能使用
IO
操作直接存取文件系统,
6.
不能加载本地库
.
,
7.
不能将
this
作为变量和返回,
8.
不能循环调用。
75
、
remote
接口和
home
接口主要作用
remote
接口定义了业务方法,用于
EJB
客户端调用业务方法。
home
接口是
EJB
工厂用于创建和移除查找
EJB
实例
76
、
bean
实例的生命周期
对于
Stateless Session Bean
、
Entity Bean
、
Message Driven Bean
一般存在缓冲池管理,而对于
Entity Bean
和
Statefull Session Bean
存在
Cache
管理,通常包含创建实例,设置上下文、创建
EJB Object
(
create
)、业务方法调用、
remove
等过程,对于存在缓冲池管理的
Bean
,在
create
之后实例并不从内存清除,而是采用缓冲池调度机制不断重用实例,而对于存在
Cache
管理的
Bean
则通过激活和去激活机制保持
Bean
的状态并限制内存中实例数量。
77
、
EJB
的激活机制
以
Stateful Session Bean
为例:其
Cache
大小决定了内存中可以同时存在的
Bean
实例的数量,根据
MRU
或
NRU
算法,实例在激活和去激活状态之间迁移,激活机制是当客户端调用某个
EJB
实例业务方法时,如果对应
EJB Object
发现自己没有绑定对应的
Bean
实例则从其去激活
Bean
存储中(通过序列化机制存储实例)回复(激活)此实例。状态变迁前会调用对应的
ejbActive
和
ejbPassivate
方法。
78
、
EJB
的几种类型
会话(
Session
)
Bean
,实体(
Entity
)
Bean
消息驱动的(
Message Driven
)
Bean
会话
Bean
又可分为有状态(
Stateful
)和无状态(
Stateless
)两种
实体
Bean
可分为
Bean
管理的持续性(
BMP
)和容器管理的持续性(
CMP
)两种
79
、客服端调用
EJB
对象的几个基本步骤
设置
JNDI
服务工厂以及
JNDI
服务地址系统属性,查找
Home
接口,从
Home
接口调用
Create
方法创建
Remote
接口,通过
Remote
接口调用其业务方法。
80
、如何给
weblogic
指定大小的内存
?
在启动
Weblogic
的脚本中(位于所在
Domian
对应服务器目录下的
startServerName
),增加
set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m
,可以调整最小内存为
32M
,最大
200M
81
、如何设定的
weblogic
的热启动模式
(
开发模式
)
与产品发布模式
?
可以在管理控制台中修改对应服务器的启动模式为开发或产品模式之一。或者修改服务的启动文件或者
commenv
文件,增加
set PRODUCTION_MODE=true
。
82
、如何启动时不需输入用户名与密码
?
修改服务启动文件,增加
WLS_USER
和
WLS_PW
项。也可以在
boot.properties
文件中增加加密过的用户名和密码
.
83
、在
weblogic
管理制台中对一个应用域
(
或者说是一个网站
,Domain)
进行
jms
及
ejb
或连接池等相关信息进行配置后
,
实际保存在什么文件中
?
保存在此
Domain
的
config.xml
文件中,它是服务器的核心配置文件。
84
、说说
weblogic
中一个
Domain
的缺省目录结构
?
比如要将一个简单的
helloWorld.jsp
放入何目录下
,
然的在浏览器上就可打入
http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了?
又比如这其中用到了一个自己写的
javaBean
该如何办
?
Domain
目录服务器目录
applications
,将应用目录放在此目录下将可以作为应用访问,如果是
Web
应用,应用目录需要满足
Web
应用目录要求,
jsp
文件可以直接放在应用目录中,
Javabean
需要放在应用目录的
WEB-INF
目录的
classes
目录中,设置服务器的缺省应用将可以实现在浏览器上无需输入应用名。
85
、在
weblogic
中发布
ejb
需涉及到哪些配置文件
不同类型的
EJB
涉及的配置文件不同,都涉及到的配置文件包括
ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP
实体
Bean
一般还需要
weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
86
、如何在
weblogic
中进行
ssl
配置与客户端的认证配置或说说
j2ee(
标准
)
进行
ssl
的配置
缺省安装中使用
DemoIdentity.jks
和
DemoTrust.jks KeyStore
实现
SSL
,需要配置服务器使用
Enable SSL
,配置其端口,在产品模式下需要从
CA
获取私有密钥和数字证书,创建
identity
和
trust keystore
,装载获得的密钥和数字证书。可以配置此
SSL
连接是单向还是双向的。
87
、如何查看在
weblogic
中已经发布的
EJB?
可以使用管理控制台,在它的
Deployment
中可以查看所有已发布的
EJB
88
、
CORBA
是什么
?
用途是什么
?
CORBA
标准是公共对象请求代理结构
(Common Object Request Broker Architecture)
,由对象管理组织
(Object Management Group
,缩写为
OMG)
标准化。它的组成是接口定义语言
(IDL),
语言绑定
(binding:
也译为联编
)
和允许应用程序间互操作的协议。
其目的为:用不同的程序设计语言书写在不同的进程中运行,为不同的操作系统开发。
89
、说说你所熟悉或听说过的
j2ee
中的几种常用模式
?
及对设计模式的一些看法
Session Facade Pattern
:使用
SessionBean
访问
EntityBean
Message Facade Pattern
:实现异步调用
EJB Command Pattern
:使用
Command JavaBeans
取代
SessionBean
,实现轻量级访问
Data Transfer Object Factory
:通过
DTO Factory
简化
EntityBean
数据提供特性
Generic Attribute Access
:通过
AttibuteAccess
接口简化
EntityBean
数据提供特性
Business Interface
:通过远程(本地)接口和
Bean
类实现相同接口规范业务逻辑一致性
EJB架构的设计好坏将直接影响系统的性能、可扩展性、可维护性、组件可重用性及开发效率。项目越复杂,项目队伍越庞大则越能体现良好设计的重要性。
90
、说说在
weblogic
中开发消息
Bean
时的
persistent
与
non-persisten
的差别
persistent
方式的
MDB
可以保证消息传递的可靠性
,
也就是如果
EJB
容器出现问题而
JMS
服务器依然会将消息在此
MDB
可用的时候发送过来,而
non
-
persistent
方式的消息将被丢弃。
91
、
Servlet
执行时一般实现哪几个方法?
public void init(ServletConfig config)
public ServletConfig getServletConfig()
public String getServletInfo()
public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)
public void destroy()
92
、
j2ee
常用的设计模式?说明工厂模式。
Java
中的
23
种设计模式:
Factory
(工厂模式),
Builder
(建造模式),
Factory Method
(工厂方法模式),
Prototype
(原始模型模式),
Singleton
(单例模式),
Facade
(门面模式),
Adapter
(适配器模式),
Bridge
(桥梁模式),
Composite
(合成模式),
Decorator
(装饰模式),
Flyweight
(享元模式),
Proxy
(代理模式),
Command
(命令模式),
Interpreter
(解释器模式),
Visitor
(访问者模式),
Iterator
(迭代子模式),
Mediator
(调停者模式),
Memento
(备忘录模式),
Observer
(观察者模式),
State
(状态模式),
Strategy
(策略模式),
Template Method
(模板方法模式),
Chain Of Responsibleity
(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
93
、
EJB
需直接实现它的业务接口或
Home
接口吗,请简述理由。
远程接口和
Home
接口不需要直接实现,他们的实现代码是由服务器产生的,程序运行中对应实现类会作为对应接口类型的实例被使用。
94
、排序都有哪几种方法?请列举。用
JAVA
实现一个快速排序。
排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)
快速排序的伪代码。
/ /
使用快速排序方法对
a[ 0 :n- 1 ]
排序
从
a[ 0 :n- 1 ]
中选择一个元素作为
m i d d l e
,该元素为支点
把余下的元素分割为两段
left
和
r i g h t
,使得
l e f t
中的元素都小于等于支点,而
right
中的元素都大于等于支点
递归地使用快速排序方法对
left
进行排序
递归地使用快速排序方法对
right
进行排序
所得结果为
l e f t + m i d d l e + r i g h t
95
、请对以下在
J2EE
中常用的名词进行解释
(
或简单描述
)
web
容器:给处于其中的应用程序组件(
JSP
,
SERVLET
)提供一个环境,使
JSP,SERVLET
直接更容器中的环境变量接
**
互,不必关注其它系统问题。主要有
WEB
服务器来实现。例如:
TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE
等。该容器提供的接口严格遵守
J2EE
规范中的
WEB APPLICATION
标准。我们把遵守以上标准的
WEB
服务器就叫做
J2EE
中的
WEB
容器。
EJB
容器:
Enterprise java bean
容器。更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件
EJB
各种管理功能。只要满足
J2EE
规范的
EJB
放入该容器,马上就会被容器进行高效率的管理。并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服务、事务管理。
JNDI
:(
Java Naming & Directory Interface
)
JAVA
命名目录服务。主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。
JMS
:(
Java Message Service
)
JAVA
消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播。
JTA
:(
Java Transaction API
)
JAVA
事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。
JAF
:(
Java Action FrameWork
)
JAVA
安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架。让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。
RMI/IIOP:
(
Remote Method Invocation /internet
对象请求中介协议)他们主要用于通过远程调用服务。例如,远程有一台计算机上运行一个程序,它提供股票分析服务,我们可以在本地计算机上实现对其直接调用。当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。
RMI
是
JAVA
特有的。
96
、
JAVA
语言如何进行异常处理,关键字:
throws,throw,try,catch,finally
分别代表什么意义?在
try
块中可以抛出异常吗?
Java
通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在
Java
中,每个异常都是一个对象,它是
Throwable
类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。
Java
的异常处理是通过
5
个关键词来实现的:
try
、
catch
、
throw
、
throws
和
finally
。一般情况下是用
try
来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(
throws
)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(
catch
)它,或最后(
finally
)由缺省处理器来处理。
用
try
来指定一块预防所有
"
异常
"
的程序。紧跟在
try
程序后面,应包含一个
catch
子句来指定你想要捕捉的
"
异常
"
的类型。
throw
语句用来明确地抛出一个
"
异常
"
。
throws
用来标明一个成员函数可能抛出的各种
"
异常
"
。
Finally
为确保一段代码不管发生什么
"
异常
"
都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个
try
语句,在这个成员函数内部写另一个
try
语句保护其他代码。每当遇到一个
try
语句,
"
异常
"
的框架就放到堆栈上面,直到所有的
try
语句都完成。如果下一级的
try
语句没有对某种
"
异常
"
进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种
"
异常
"
的
try
语句。
java
面试笔试题大汇总
(2) [
转
]
97
、一个
".java"
源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以。必须只有一个类名与文件名相同。
98
、
MVC
的各个部分都有那些技术来实现
?
如何实现
?
MVC
是
Model
-
View
-
Controller
的简写。
"Model"
代表的是应用的业务逻辑(通过
JavaBean
,
EJB
组件实现),
"View"
是应用的表示面(由
JSP
页面产生),
"Controller"
是提供应用的处理过程控制(一般是一个
Servlet
),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。
99
、
java
中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法
? stop()
和
suspend()
方法为何不推荐使用?
有两种实现方法,分别是继承
Thread
类与实现
Runnable
接口
用
synchronized
关键字修饰同步方法
反对使用
stop()
,是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。
suspend()
方法容易发生死锁。调用
suspend()
的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被
"
挂起
"
的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用
suspend()
,而应在自己的
Thread
类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用
wait()
命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个
notify()
重新启动线程。
100
、
java
中有几种类型的流?
JDK
为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
字节流,字符流。字节流继承于
InputStream OutputStream
,字符流继承于
InputStreamReader OutputStreamWriter
。在
java.io
包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
101
、
java
中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
会。如:
int i,i2; return (i-i2); //when i
为足够大的正数
,i2
为足够大的负数。结果会造成溢位,导致错误。
102
、
java
中实现多态的机制是什么?
方法的重写
Overriding
和重载
Overloading
是
Java
多态性的不同表现。重写
Overriding
是父类与子类之间多态性的一种表现,重载
Overloading
是一个类中多态性的一种表现。
103
、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
对于
GC
来说,当程序员创建对象时,
GC
就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,
GC
采用有向图的方式记录和管理堆
(heap)
中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是
"
可达的
"
,哪些对象是
"
不可达的
"
。当
GC
确定一些对象为
"
不可达
"
时,
GC
就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行
System.gc()
,通知
GC
运行,但是
Java
语言规范并不保证
GC
一定会执行。
104
、静态变量和实例变量的区别?
static i = 10; //
常量
class A a; a.i =10;//
可变
105
、什么是
java
序列化,如何实现
java
序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现
Serializable
接口,该接口没有需要实现的方法,
implements Serializable
只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流
(
如:
FileOutputStream)
来构造一个
ObjectOutputStream(
对象流
)
对象,接着,使用
ObjectOutputStream
对象的
writeObject(Object obj)
方法就可以将参数为
obj
的对象写出
(
即保存其状态
)
,要恢复的话则用输入流。
106
、是否可以从一个
static
方法内部发出对非
static
方法的调用?
不可以
,
如果其中包含对象的
method()
;不能保证对象初始化
.
107
、写
clone()
方法时,通常都有一行代码,是什么?
Clone
有缺省行为,
super.clone();
他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。
108
、在
JAVA
中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
用
break; return
方法。
109
、
List
、
Map
、
Set
三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List
以特定次序来持有元素,可有重复元素。
Set
无法拥有重复元素
,
内部排序。
Map
保存
key-value
值,
value
可多值。
110
、
J2EE
是什么?
J2EE
是
Sun
公司提出的多层
(multi-diered),
分布式
(distributed),
基于组件
(component-base)
的企业级应用模型
(enterpriese application model).
在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次
(tier)
中。所属层次包括客户层
(clietn tier)
组件
,web
层和组件
,Business
层和组件
,
企业信息系统
(EIS)
层。
111
、
UML
方面
标准建模语言
UML
。用例图
,
静态图
(
包括类图、对象图和包图
),
行为图
,
交互图
(
顺序图
,
合作图
),
实现图。
112
、说出一些常用的类,包,接口,请各举
5
个
常用的类:
BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
常用的包:
java.lang java.awt java.io java.util java.sql
常用的接口:
Remote List Map Document NodeList
113
、开发中都用到了那些设计模式
?
用在什么场合
?
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了
MVC
的设计模式。用来开发
JSP/Servlet
或者
J2EE
的相关应用。简单工厂模式等。
114
、
jsp
有哪些动作
?
作用分别是什么
?
JSP
共有以下
6
种基本动作
jsp:include
:在页面被请求的时候引入一个文件。
jsp:useBean
:寻找或者实例化一个
JavaBean
。
jsp:setProperty
:设置
JavaBean
的属性。
jsp:getProperty
:输出某个
JavaBean
的属性。
jsp:forward
:把请求转到一个新的页面。
jsp:plugin
:根据浏览器类型为
Java
插件生成
OBJECT
或
EMBED
标记。
115
、
Anonymous Inner Class (
匿名内部类
)
是否可以
extends(
继承
)
其它类,是否可以
implements(
实现
)interface(
接口
)?
可以继承其他类或完成其他接口,在
swing
编程中常用此方式。
116
、应用服务器与
WEB SERVER
的区别?
应用服务器:
Weblogic
、
Tomcat
、
Jboss
WEB SERVER
:
IIS
、
Apache
117
、
BS
与
CS
的联系与区别。
C/S
是
Client/Server
的缩写。服务器通常采用高性能的
PC
、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如
Oracle
、
Sybase
、
Informix
或
SQL Server
。客户端需要安装专用的客户端软件。
B/
S是
Brower/Server
的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(
Browser
),如
Netscape Navigator
或
Internet Explorer
,服务器安装
Oracle
、
Sybase
、
Informix
或
SQL Server
等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过
WWW
浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过W
eb Server
同数据库进行数据交互。
C/S
与
B/S
区别:
1.硬件环境不同
:
C/S
一般建立在专用的网络上
,
小范围里的网络环境
,
局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务
.
B/S
建立在广域网之上的
,
不必是专门的网络硬件环境
,
例与电话上网
,
租用设备
.
信息自己管理
.
有比
C/S
更强的适应范围
,
一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
C/S
一般面向相对固定的用户群
,
对信息安全的控制能力很强
.
一般高度机密的信息系统采用
C/S
结构适宜
.
可以通过
B/S
发布部分可公开信息
.
B/S
建立在广域网之上
,
对安全的控制能力相对弱
,
可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同
C/S
程序可以更加注重流程
,
可以对权限多层次校验
,
对系统运行速度可以较少考虑
.
B/S
对安全以及访问速度的多重的考虑
,
建立在需要更加优化的基础之上
.
比
C/S
有更高的要求
B/S
结构的程序架构是发展的趋势
,
从
MS
的
.Net
系列的
BizTalk 2000 Exchange 2000
等
,
全面支持网络的构件搭建的系统
. SUN
和
IBM
推的
JavaBean
构件技术等
,
使
B/S
更加成熟
.
4.软件重用不同
C/S
程序可以不可避免的整体性考虑
,
构件的重用性不如在
B/S
要求下的构件的重用性好
.
B/S
对的多重结构
,
要求构件相对独立的功能
.
能够相对较好的重用
.
就入买来的餐桌可以再利用
,
而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
C/S
程序由于整体性
,
必须整体考察
,
处理出现的问题以及系统升级
.
升级难
.
可能是再做一个全新的系统
B/S
构件组成
,
方面构件个别的更换
,
实现系统的无缝升级
.
系统维护开销减到最小
.
用户从网上自己下载安装就可以实现升级
.
6.处理问题不同
C/S
程序可以处理用户面固定
,
并且在相同区域
,
安全要求高需求
,
与操作系统相关
.
应该都是相同的系统
B/S
建立在广域网上
,
面向不同的用户群
,
分散地域
,
这是
C/S
无法作到的
.
与操作系统平台关系最小
.
7.用户接口不同
C/S
多是建立的
Window
平台上
,
表现方法有限
,
对程序员普遍要求较高
B/S
建立在浏览器上
,
有更加丰富和生动的表现方式与用户交流
.
并且大部分难度减低
,
减低开发成本
.
8.信息流不同
C/S
程序一般是典型的中央集权的机械式处理
,
交互性相对低
B/S
信息流向可变化
, B-B B-C B-G
等信息、流向的变化
,
更像交易中心。
118
、
LINUX
下线程,
GDI
类的解释。
LINUX
实现的就是基于核心轻量级进程的
"
一对一
"
线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。
GDI
类为图像设备编程接口类库。
119
、
STRUTS
的应用
(
如
STRUTS
架构
)
Struts
是采用
Java Servlet/JavaServer Pages
技术,开发
Web
应用程序的开放源码的
framework
。
采用
Struts
能开发出基于
MVC(Model-View-Controller)
设计模式的应用构架。
Struts
有如下的主要功能:
一
.
包含一个
controller servlet
,能将用户的请求发送到相应的
Action
对象。
二
.JSP
自由
tag
库,并且在
controller servlet
中提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用。
三
.
提供了一系列实用对象:
XML
处理、通过
Java reflection APIs
自动处理
JavaBeans
属性、国际化的提示和消息。
120
、
Jdo
是什么
?
JDO
是
Java
对象持久化的新的规范,为
java data object
的简称
,
也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化
API
。
JDO
提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如
JDBC API
的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到
JDO
产品提供商身上,使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外,
JDO
很灵活,因为它可以在任何数据底层上运行。
JDBC
只是面向关系数据库(
RDBMS
)
JDO
更通用,提供到任何数据底层的存储功能,比如关系数据库、文件、
XML
以及对象数据库(
ODBMS
)等等,使得应用可移植性更强。
121
、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制?
一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容
122
、
WEB SERVICE
名词解释。
JSWDL
开发包的介绍。
JAXP
、
JAXM
的解释。
SOAP
、
UDDI,WSDL
解释。
Web ServiceWeb Service
是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得
Web Service
能与其他兼容的组件进行互操作。
JAXP(Java API for XML Parsing)
定义了在
Java
中使用
DOM, SAX, XSLT
的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也不需要修改代码。
JAXM(Java API for XML Messaging)
是为
SOAP
通信提供访问方法和传输机制的
API
。
WSDL
是一种
XML
格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。
SOAP
即简单对象访问协议
(Simple Object Access Protocol)
,它是用于交换
XML
编码信息的轻量级协议。
UDDI
的目的是为电子商务建立标准;
UDDI
是一套基于
Web
的、分布式的、为
Web Service
提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的
Web Service
注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。
JAVA
代码查错
1.
abstract class Name {
private String name;
public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
大侠们,这有何错误
?
答案
:
错。
abstract method
必须以分号结尾,且不带花括号。
2.
public class Something {
void doSomething () {
private String s = "";
int l = s.length();
}
}
有错吗
?
答案
:
错。局部变量前不能放置任何访问修饰符
(private
,
public
,和
protected)
。
final
可以用来修饰局部变量
(final
如同
abstract
和
strictfp
,都是非访问修饰符,
strictfp
只能修饰
class
和
method
而非
variable)
。
3.
abstract class Something {
private abstract String doSomething ();
}
这好像没什么错吧
?
答案
:
错。
abstract
的
methods
不能以
private
修饰。
abstract
的
methods
就是让子类
implement(
实现
)
具体细节的,怎么可以用
private
把
abstract
method
封锁起来呢
? (
同理,
abstract method
前不能加
final)
。
4.
public class Something {
public int addOne(final int x) {
return ++x;
}
}
这个比较明显。
答案
:
错。
int x
被修饰成
final
,意味着
x
不能在
addOne method
中被修改。
5.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o) {
o.i++;
}
}
class Other {
public int i;
}
和上面的很相似,都是关于
final
的问题,这有错吗
?
答案
:
正确。在
addOne method
中,参数
o
被修饰成
final
。如果在
addOne method
里我们修改了
o
的
reference
(
比如
: o = new Other();)
,那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是
o
的
member vairable
(
成员变量
)
,而
o
的
reference
并没有改变。
6.
class Something {
int i;
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i);
}
}
有什么错呢
?
看不出来啊。
答案
:
正确。输出的是
"i = 0"
。
int i
属於
instant variable (
实例变量,或叫成员变量
)
。
instant variable
有
default value
。
int
的
default value
是
0
。
7.
class Something {
final int i;
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i);
}
}
和上面一题只有一个地方不同,就是多了一个
final
。这难道就错了吗
?
答案
:
错。
final int i
是个
final
的
instant variable (
实例变量,或叫成员变量
)
。
final
的
instant variable
没有
default value
,必须在
constructor (
构造器
)
结束之前被赋予一个明确的值。可以修改为
"final int i = 0;"
。
8.
public class Something {
public static void main(String[] args) {
Something s = new Something();
System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());
}
public String doSomething() {
return "Do something ...";
}
}
看上去很完美。
答案
:
错。看上去在
main
里
call doSomething
没有什么问题,毕竟两个
methods
都在同一个
class
里。但仔细看,
main
是
static
的。
static method
不能直接
call non-static methods
。可改成
"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"
。同理,
static method
不能访问
non-static instant variable
。
9.
此处,
Something
类的文件名叫
OtherThing.java
class Something {
private static void main(String[] something_to_do) {
System.out.println("Do something ...");
}
}
这个好像很明显。
答案
:
正确。从来没有人说过
Java
的
Class
名字必须和其文件名相同。但
public class
的名字必须和文件名相同。
10
.
interface A{
int x = 0;
}
class B{
int x =1;
}
class C extends B implements A {
public void pX(){
System.out.println(x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
答案:错误。在编译时会发生错误
(
错误描述不同的
JVM
有不同的信息,意思就是未明确的
x
调用,两个
x
都匹配(就象在同时
import java.util
和
java.sql
两个包时直接声明
Date
一样)。对于父类的变量
,
可以用
super.x
来明确,而接口的属性默认隐含为
public static final.
所以可以通过
A.x
来明确。
11.
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
ball = new Ball("Football");
System.out.println(ball.getName());
}
}
这个错误不容易发现。
答案
:
错。
"interface Rollable extends Playable, Bounceable"
没有问题。
interface
可继承多个
interfaces
,所以这里没错。问题出在
interface Rollable
里的
"Ball ball = new Ball("PingPang");"
。任何在
interface
里声明的
interface variable (
接口变量,也可称成员变量
)
,默认为
public static final
。也就是说
"Ball ball = new Ball("PingPang");"
实际上是
"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"
。在
Ball
类的
Play()
方法中,
"ball = new Ball("Football");"
改变了
ball
的
reference
,而这里的
ball
来自
Rollable interface
,
Rollable interface
里的
ball
是
public static final
的,
final
的
object
是不能被改变
reference
的。因此编译器将在
"ball = new Ball("Football");"
这里显示有错。
JAVA
编程题
1
.现在输入
n
个数字,以逗号,分开;然后可选择升或者降序排序;按提交键就在另一页面显示按什么排序,结果为,提供
reset
import java.util.*;
public class bycomma{
public static String[] splitStringByComma(String source){
if(source==null||source.trim().equals(""))
return null;
StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,",");
String[] result = new String[commaToker.countTokens()];
int i=0;
while(commaToker.hasMoreTokens()){
result[i] = commaToker.nextToken();
i++;
}
return result;
}
public static void main(String args[]){
String[] s = splitStringByComma("5,8,7,4,3,9,1");
int[] ii = new int[s.length];
for(int i = 0;i<s.length;i++){
ii[i] =Integer.parseInt(s[i]);
}
Arrays.sort(ii);
//asc
for(int i=0;i<s.length;i++){
System.out.println(ii[i]);
}
//desc
for(int i=(s.length-1);i>=0;i--){
System.out.println(ii[i]);
}
}
}
2
.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:(¥
1011
)-
>
(一千零一拾一元整)输出。
package test.format;
import java.text.NumberFormat;
import java.util.HashMap;
public class SimpleMoneyFormat {
public static final String EMPTY = "";
public static final String ZERO = "
零
";
public static final String ONE = "
壹
";
public static final String TWO = "
贰
";
public static final String THREE = "
叁
";
public static final String FOUR = "
肆
";
public static final String FIVE = "
伍
";
public static final String SIX = "
陆
";
public static final String SEVEN = "
柒
";
public static final String EIGHT = "
捌
";
public static final String NINE = "
玖
";
public static final String TEN = "
拾
";
public static final String HUNDRED = "
佰
";
public static final String THOUSAND = "
仟
";
public static final String TEN_THOUSAND = "
万
";
public static final String HUNDRED_MILLION = "
亿
";
public static final String YUAN = "
元
";
public static final String JIAO = "
角
";
public static final String FEN = "
分
";
public static final String DOT = ".";
private static SimpleMoneyFormat formatter = null;
private HashMap chineseNumberMap = new HashMap();
private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap();
private NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance();
private SimpleMoneyFormat() {
numberFormat.setMaximumFractionDigits(4);
numberFormat.setMinimumFractionDigits(2);
numberFormat.setGroupingUsed(false);
chineseNumberMap.put("0", ZERO);
chineseNumberMap.put("1", ONE);
chineseNumberMap.put("2", TWO);
chineseNumberMap.put("3", THREE);
chineseNumberMap.put("4", FOUR);
chineseNumberMap.put("5", FIVE);
chineseNumberMap.put("6", SIX);
chineseNumberMap.put("7", SEVEN);
chineseNumberMap.put("8", EIGHT);
chineseNumberMap.put("9", NINE);
chineseNumberMap.put(DOT, DOT);
chineseMoneyPattern.put("1", TEN);
chineseMoneyPattern.put("2", HUNDRED);
chineseMoneyPattern.put("3", THOUSAND);
chineseMoneyPattern.put("4", TEN_THOUSAND);
chineseMoneyPattern.put("5", TEN);
chineseMoneyPattern.put("6", HUNDRED);
chineseMoneyPattern.put("7", THOUSAND);
chineseMoneyPattern.put("8", HUNDRED_MILLION);
}
public static SimpleMoneyFormat getInstance() {
if (formatter == null)
formatter = new SimpleMoneyFormat();
return formatter;
}
public String format(String moneyStr) {
checkPrecision(moneyStr);
String result;
result = convertToChineseNumber(moneyStr);
result = addUnitsToChineseMoneyString(result);
return result;
}
public String format(double moneyDouble) {
return format(numberFormat.format(moneyDouble));
}
public String format(int moneyInt) {
return format(numberFormat.format(moneyInt));
}
public String format(long moneyLong) {
return format(numberFormat.format(moneyLong));
}
public String format(Number moneyNum) {
return format(numberFormat.format(moneyNum));
}
private String convertToChineseNumber(String moneyStr) {
String result;
StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < moneyStr.length(); i++) {
cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1)));
}
//
拾佰仟万亿等都是汉字里面才有的单位,加上它们
int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);
int moneyPatternCursor = 1;
for (int i = indexOfDot - 1; i > 0; i--) {
cMoneyStringBuffer.insert(i, chineseMoneyPattern.get(EMPTY + moneyPatternCursor));
moneyPatternCursor = moneyPatternCursor == 8 ? 1 : moneyPatternCursor + 1;
}
String fractionPart = cMoneyStringBuffer.substring(cMoneyStringBuffer.indexOf("."));
cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf("."), cMoneyStringBuffer.length());
while (cMoneyStringBuffer.indexOf("
零拾
") != -1) {
cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("
零拾
"), cMoneyStringBuffer.indexOf("
零拾
") + 2, ZERO);
}
while (cMoneyStringBuffer.indexOf("
零佰
") != -1) {
cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("
零佰
"), cMoneyStringBuffer.indexOf("
零佰
") + 2, ZERO);
}
while (cMoneyStringBuffer.indexOf("
零仟
") != -1) {
cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("
零仟
"), cMoneyStringBuffer.indexOf("
零仟
") + 2, ZERO);
}
while (cMoneyStringBuffer.indexOf("
零万
") != -1) {
cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("
零万
"), cMoneyStringBuffer.indexOf("
零万
") + 2, TEN_THOUSAND);
}
while (cMoneyStringBuffer.indexOf("
零亿
") != -1) {
cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("
零亿
"), cMoneyStringBuffer.indexOf("
零亿
") + 2, HUNDRED_MILLION);
}
while (cMoneyStringBuffer.indexOf("
零零
") != -1) {
cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("
零零
"), cMoneyStringBuffer.indexOf("
零零
") + 2, ZERO);
}
if (cMoneyStringBuffer.lastIndexOf(ZERO) == cMoneyStringBuffer.length() - 1)
cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length() - 1, cMoneyStringBuffer.length());
cMoneyStringBuffer.append(fractionPart);
result = cMoneyStringBuffer.toString();
return result;
}
private String addUnitsToChineseMoneyString(String moneyStr) {
String result;
StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer(moneyStr);
int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);
cMoneyStringBuffer.replace(indexOfDot, indexOfDot + 1, YUAN);
1.
以下三条输出语句分别输出什么?
[C
易
]
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char* str5 = "abc";
const char* str6 = "abc";
cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; //
输出什么?
cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; //
输出什么?
cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; //
输出什么?
13.
非
C++
内建型别
A
和
B
,在哪几种情况下
B
能隐式转化为
A
?
[C++
中等
]
答:
a. class B : public A { ……} // B
公有继承自
A
,可以是间接继承的
b. class B { operator A( ); } // B
实现了隐式转化为
A
的转化
c. class A { A( const B& ); } // A
实现了
non-explicit
的参数为
B
(可以有其他带默认值的参数)构造函数
d. A& operator= ( const A& ); //
赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换,但也可以勉强算一个
12.
以下代码中的两个
sizeof
用法有问题吗?
[C
易
]
void UpperCase( char str[] ) //
将
str
中的小写字母转换成大写字母
{
for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str
字符长度为
: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
7.
以下代码有什么问题?
[C
难
]
void char2Hex( char c ) //
将字符以
16
进制表示
{
char ch = c/0x10 + '0'; if( ch > '9' ) ch += ('A'-'9'-1);
char cl = c%0x10 + '0'; if( cl > '9' ) cl += ('A'-'9'-1);
cout << ch << cl << ' ';
}
char str[] = "I love
中国
";
for( size_t i=0; i<strlen(str); ++i )
char2Hex( str[i] );
cout << endl;
4.
以下代码有什么问题?
[C++
易
]
struct Test
{
Test( int ) {}
Test() {}
void fun() {}
};
void main( void )
{
Test a(1);
a.fun();
Test b();
b.fun();
}
5.
以下代码有什么问题?
[C++
易
]
cout << (true?1:"1") << endl;
8.
以下代码能够编译通过吗,为什么?
[C++
易
]
unsigned int const size1 = 2;
char str1[ size1 ];
unsigned int temp = 0;
cin >> temp;
unsigned int const size2 = temp;
char str2[ size2 ];
9.
以下代码中的输出语句输出
0
吗,为什么?
[C++
易
]
struct CLS
{
int m_i;
CLS( int i ) : m_i(i) {}
CLS()
{
CLS(0);
}
};
CLS obj;
cout << obj.m_i << endl;
10. C++
中的空类,默认产生哪些类成员函数?
[C++
易
]
答:
class Empty
{
public:
Empty(); //
缺省构造函数
Empty( const Empty& ); //
拷贝构造函数
~Empty(); //
析构函数
Empty& operator=( const Empty& ); //
赋值运算符
Empty* operator&(); //
取址运算符
const Empty* operator&() const; //
取址运算符
const
};
3.
以下两条输出语句分别输出什么?
[C++
难
]
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl;
cout << (int&)a << endl;
cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; //
输出什么?
float b = 0.0f;
cout << (int)b << endl;
cout << (int&)b << endl;
cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl; //
输出什么?
2.
以下反向遍历
array
数组的方法有什么错误?
[STL
易
]
vector array;
array.push_back( 1 );
array.push_back( 2 );
array.push_back( 3 );
for( vector::size_type i=array.size()-1; i>=0; --i ) //
反向遍历
array
数组
{
cout << array[i] << endl;
}
6.
以下代码有什么问题?
[STL
易
]
typedef vector IntArray;
IntArray array;
array.push_back( 1 );
array.push_back( 2 );
array.push_back( 2 );
array.push_back( 3 );
//
删除
array
数组中所有的
2
for( IntArray::iterator itor=array.begin(); itor!=array.end(); ++itor )
{
if( 2 == *itor ) array.erase( itor );
}
11.
写一个函数,完成内存之间的拷贝。
[
考虑问题是否全面
]
答:
void* mymemcpy( void *dest, const void *src, size_t count )
{
char* pdest = static_cast<char*>( dest );
const char* psrc = static_cast<const char*>( src );
if( pdest>psrc && pdest<psrc+cout )
能考虑到这种情况就行了
{
for( size_t i=count-1; i!=-1; --i )
pdest[i] = psrc[i];
}
else
{
for( size_t i=0; i<count; ++i )
pdest[i] = psrc[i];
}
return dest;
}
int main( void )
{
char str[] = "0123456789";
mymemcpy( str+1, str+0, 9 );
cout << str << endl;
system( "Pause" );
return 0;
}