1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除8求余数直接找到存放的位置了。
2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
3。你要对A类排序,有两种方法,一种就是让A类实现comparabole结构并实现compareTo()方法,那么可以通过Collections.sort(List <A> list)对其进行排序
另一种方法:自己定义一个类B实现Comparator类并实现compare方法,
然后通过Collections.sort(List <A> list,B b)进行排序
hashCode()是用来产生哈希玛的,而哈希玛是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的,(这一段在 Java编程思想 中讲的很清楚的)象util包中的 带 hash 的集合类都是用这种存储结构 :HashMap,HashSet, 他们在将对象存储时(严格说是对象引用),需要确定他们的地址吧, 而HashCode()就是这个用途的,一般都需要重新定义它的,因为默认情况下,由 Object 类定义的 hashCode 方法会针对不同的对象返回不同的整数,这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,现在举个例子来说, 就拿HashSet来说 ,在将对象存入其中时,通过被存入对象的 hashCode() 来确定对象在 HashSet 中的存储地址,通过equals()来确定存入的对象是否重复,hashCode() ,equals()都需要自己重新定义,因为hashCode()默认前面已经说啦,而equals() 默认是比较的对象引用,你现在想一下,如果你不定义equals()的话,那么同一个类产生的两个内容完全相同的对象都可以存入Set,因为他们是通过equals()来确定的,这样就使得HashSet 失去了他的意义,看一下下面这个:
import java.util.*;
/**
*类说明
* @author shellfeng E-mail:lsf830804@yahoo.com.cn
* @version 1.0
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HashSet set = new HashSet();
for (int i = 0; i <= 3; i++){
set.add(new Demo1(i,i));
}
System.out.println(set);
set.add(new Demo1(1,1));
System.out.println(set);
System.out.println(set.contains(new Demo1(0,0)));
System.out.println(set.add(new Demo1(1,1)));
System.out.println(set.add(new Demo1(4,4)));
System.out.println(set);
}
private static class Demo1 {
private int value;
private int id;
public Demo1(int value,int id) {
this.value = value;
this.id=id;
}
public String toString() {
return " value = " + value;
}
public boolean equals(Object o) {
Demo1 a = (Demo1) o;
return (a.value == value) ? true : false;
}
public int hashCode() {
return id;
}
}
}
你分别注释掉hashCode()和 equals()来比较一下他们作用就可以拉,关键要自己动手看看比较的结果你就可以记得很清楚啦
如果还不是很明确可以再看另一个例子:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
*
* 类说明
*
* @author shellfeng E-mail:lsf830804@yahoo.com.cn
* @version 1.0
*/
public final class Test {
public static void main(String[] args) {
Map m = new HashMap();
m.put(new PhoneNumber(020, 12345678), "shellfeng");
System.out.println(m.get(new PhoneNumber(020, 12345678)));
}
private static class PhoneNumber {
/**
* 区号
*/
private short areaCode;
/**
* 扩展号
*/
private short extension;
public PhoneNumber(int areaCode, int extension) {
this.areaCode = (short) areaCode;
this.extension = (short) extension;
}
public boolean equals(Object o) {
if (o == this) {
return true;
}
if (!(o instanceof PhoneNumber)) {
return false;
}
PhoneNumber pn = (PhoneNumber) o;
return pn.extension == extension && pn.areaCode == areaCode;
}
/**
* @see java.lang.Object#hashCode()
* @return result就是我们得到的散列值,其实我们的计算过程可以多种,这里只不过是一个例子,需要你的灵活运用,使其接近你需要的理想结果
*/
public int hashCode() {
int result = 17;
result = 37 * result + areaCode;
result = 37 * result + extension;
return result;
}
}
}
还是那句话:你注释掉hashCode()比较一下他们作用就可以拉,关键要自己动手看看比较的结果你就可以记得很清楚啦
总结
hashCode()方法使用来提高Map里面的搜索效率的,Map会根据不同的hashCode()来放在不同的桶里面,Map在搜索一个对象的时候先通过hashCode()找到相应的桶,然后再根据equals()方法找到相应的对象.要正确的实现Map里面查找元素必须满足一下两个条件:
(1)当obj1.equals(obj2)为true时obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true
(2)当obj1.hashCode() == obj2.hashCode()为false时obj.equals(obj2)必须为false
Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。
那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是Object.equals方法了。
但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。
也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。我们可以认为hashCode方法返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是,例如:通过获取对象的物理地址然后除以8再求余,余数几是计算得到的散列值,我们就认为返回一个不是物理地址的数值,而是一个可以映射到物理地址的值)。
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
上面只是我个人的一下理解,有不当之处请大家指教