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原文 http://hzxdark.javaeye.com/blog/175628
3GEYEg2Q[*H.Chttp://www.3geye.net/?3/viewspace-3177

7@]#MI;tR&~3kbox 是一个MVC2模型的J2ME开源框架,用于快速开发可扩展的J2ME MIDP应用程序。
$J.LGL+MaC\3主页:http://kbox-mvc.sourceforge.net/3GEYE1K@N9jQ+\5Au

#H1yL3T/f%~c @Tp3其结构如图:3GEYE9W#NM4cTZ,Sv
3GEYE j{%T!R/CA

M o2b.w-u-X aUB33GEYE Pl1I-i LV^

-Sz4O})v6x"i$gp Y V3所有的可视组件都位于需要经由MIDlet来显示,而MIDlet上的所有事件,包括键盘事件,按钮事件提交到ActionController 上, ActionController跟据配置文件,将事件转发给相应的Action,Action将处理结果得到的可视组件(Displayable)通过 ActionForward返回MIDlet显示。3GEYEt"v[2\O1kpY I{

a\&B'AzW:G%^%r3KBOX的使用非常简单, 以一个HELLO WORLD 为例:
i$iR9L},mR3创建一个MIDLET:3GEYE([.MKl3qX/o#}9P
3GEYE!Ku\w2P] G xU
public class TestMIDlet extends MIDlet{3GEYE na+C?0D ?N x-Ma
3GEYE"Jq|.xSqs�E

F,sw%SHH rj33GEYEq I5GmP
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {3GEYE{Y'bJA%`$I
3GEYEq_7S-E^` \ k
ActionController controller = ActionController.getInstance(true);3GEYE0eMXJu8@

2h-Q ^n&OS_ [N9T E3controller.registerViewer(this); //Register the MIDlet3GEYE(k8H!w0[mh2d-\
3GEYE7AV-G9ENU&bUg
3GEYE"C @$|jCA9U o
3GEYE r8Y;X\ D2f8K E sA
MyKGameCanvas mgc = new MyKGameCanvas("MYGC"); //Create a GameCanvas3GEYE2LI V hVD/W
3GEYE%T,_T%jQ

k }7N!^^7S9}3
2F F p�Pb,H/o5B3KCommand kc = new KCommand("TEST BUTTON", Command.HELP,1,"MYCMD",null);
XW!_LjoZX0[3mgc.addCommand(kc);
s,w |{*l1vR/j3mgc.setCommandListener(controller);
l$yH4JR{+y3Display.getDisplay(this).setCurrent(mgc);3GEYE,q�~.Bq Q6d mJ0ISY
3GEYE\7I ~ZK/l$}
}
7@�d^F$xQY{/f3
W*vKBf G jB3
YNAUuq7O;y�y3
T%u/\ o�o?3}
I dCq!Iz33GEYECtX#N.~`OE-y s6q$i
创建一个Canvas:3GEYEpK a[X"R+u

%f"[�wh7y$^)z9{B3public class MyKGameCanvas extends KGameCanvas{3GEYEM.m`SV"a:kV

S"\M3[Byz T3
v Q XWN-^3
%lZ2@@9S l3public MyKGameCanvas(String uniqueID) {3GEYELn�~!M#fU7B H EB
3GEYE[Mu} J@:fX]%M
super(uniqueID);
'Y6Y U%}�Z|J2Uq$G F3
*A%Du`jc3}3GEYE qH#f!A+C/L&I ^_ P

hE/B4p o+vKO3public void showString(String string){
cYn:{}+C i33GEYEe+zs1xj9cDO ~U
Graphics g = this.getGraphics();
'q{@`+y'_x"Tz33GEYEx2e0U%`u-s J.SP�R!W
g.setColor(0xFFFFFFFF);
-r1DBq#O-|*x3
P \W(l j"])s+[l3g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
)Y.x7|6d kSy3
%}+n4]cc)Z Jb3g.setColor(0xFF000000);3GEYE@;S'Z8C O d(Q5o

-UTFj,Lmq3g.drawString(string, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
Ck:j#F7cx33GEYET(G7YG V3h
this.flushGraphics();
g/|1aA4@ t s)x!f1HS33GEYE[E\x.y!TZ C�gEV
}
3[3H`.rX-VP3
^$u&ay s'N"w:|6I3}3GEYEV2rmV!`#f;R`oQ
3GEYE"RM-B6j6]+?Bge
创建相应的Action:3GEYE6X0Z9z$Q~Z9Q
3GEYEs4~u4B5B1D*_
public class TestAction implements Action{3GEYEkl6k Rt-{Qo;Zy
3GEYE~8~6R4Io6R S
public void excute(KCommand cmd, Item item, Displayable dis, ActionForward forward,Hashtable parameters) {3GEYEQQ6zDR:R*}OUc

*KR+B f jHvl33GEYEko~8^|Jk

Fd ch-xvH2s{y t3MyKGameCanvas mkc = ((MyKGameCanvas)dis);
K.B$Ba+pTRmBq3
8[zS3T8H3mkc.showString("hello world! From "+mkc.getUniqueID()+"."+cmd.getUniqueID());
_pb8qFh3
#g"N/h1dk/Z!nY3}
R9j MMjuX3
rH~b/e Z r3}
z/vlv R i}(DL N�m33GEYE3M^b;u LQ
将按钮事件注册给Action:3GEYE7Z8m0dQ H+}H)q

%{^mRl$lb3DEBUG=true //open the debug model of KBOX
gt't|dH33GEYE9qv s'KS K(?-G*Wt
CMD.MYCMD.ACTION=action.TestAction
3]v%njQ33GEYE7c%R [y:?-M:w
注意这里的MyKGameCanvas 继承的KGameCanvas,而不是GameCanvas。KBOX的KGameCanvas类继承自GameCanvas,当并没有使用 GameCanvas那种使用线程监听状态的模型,而是重写了keypressed等方法来处理键盘事件。另外,KGameCanvas的重写的按钮事件 的处理已经实现了重复按键情况,而且可以指定重复按键的灵敏度,这点是非常好用的:)3GEYED4_%h~ y#s,]&\
3GEYESP4D1Nj/?*ov
KCommand是KBOX扩展的按钮组件。
"LOB9Dw&O!m3KCommand kc = new KCommand("TEST BUTTON", Command.HELP,1,"MYCMD",null);3GEYE~bu U-[A.`$S,~
第一个参数是按钮的名字,第二参数是按钮类型,第三个参数是优先级,第四个参数是ID名,用于配置文件的映射,对应“ CMD.MYCMD.ACTION=action.TestAction”中的MYCMD,第五个参数是可传递参数,是一个Hashtable类型,用于 向Action传递参数(当然你喜欢的话,也可以将参数提到配置文件里去……)。3GEYE8ElR"T9VmC,D P

5N o0_&Q

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posted on 2008-03-25 22:54 3G工作室 阅读(720) 评论(0)  编辑  收藏

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