一、类型转换
1.转换成字串
ECMAScript的Boolean值、数字和字串的原始值的有趣之处在于它们是伪对象,这意味着它们实际上具有属性和方法。
如:
- var sColor = "blue";
- alert(sColor.length);
- var sColor = "blue";
- alert(sColor.length);
var sColor = "blue";
alert(sColor.length);//outputs "4"
总而言之,3种主要的原始值Boolean值、数字和字串都有toString()方法。ECMAScript定义的所有对象都有toString()方法,无论它是伪对象,还是真的对象。
Boolean型的toString()方法只是输出"true"或"false",结果由变量的值决定:
- var bFound = false;
- alert(bFound.toString());
- var bFound = false;
- alert(bFound.toString());
var bFound = false;
alert(bFound.toString());//outputs "false"
Number类型的toString()方法比较特殊,它有两种模式,即
默认模式和
基模式,采用默认模式,toString()方法只是用相应的字符串输出数字值(无论是整数、浮点数还是科学记数法)。
- var iNum1 = 10;
- var fNum2 = 10.0;
- alert(iNum1.toString());
- alert(fNum2.toString());
- var iNum1 = 10;
- var fNum2 = 10.0;
- alert(iNum1.toString());
- alert(fNum2.toString());
var iNum1 = 10;
var fNum2 = 10.0;
alert(iNum1.toString()); //outputs "10"
alert(fNum2.toString()); //outputs "10"
采用Number类型的toString()方法的基模式,可以用不同的基(进制基数)输出数字。
- var iNum = 10;
- alert(iNum.toString(2));
- alert(iNum.toString(8));
- alert(iNum.toString(16));
- var iNum = 10;
- alert(iNum.toString(2));
- alert(iNum.toString(8));
- alert(iNum.toString(16));
var iNum = 10;
alert(iNum.toString(2)); //outputs "1010"
alert(iNum.toString(8)); //outputs "12"
alert(iNum.toString(16)); //outputs "A"
2.转换成数字
ECMAScript提供了两种把非数字的原始值转换成数字的方法,即
parseInt()和
parseFloat()。
注意:只有对String类型(Number除外)调用这些方法,才能正确运行对其他类型返回的都是NaN。
例如:
- var iNum1 = parseInt("1234blue");
- var iNum2 = parseInt("oxA");
- var iNum3 = parseInt("22.5");
- var iNum4 = parseInt("blue");
- var iNum1 = parseInt("1234blue");
- var iNum2 = parseInt("oxA");
- var iNum3 = parseInt("22.5");
- var iNum4 = parseInt("blue");
var iNum1 = parseInt("1234blue");//returns 1234
var iNum2 = parseInt("oxA"); //returns 10
var iNum3 = parseInt("22.5"); //returns 22
var iNum4 = parseInt("blue"); //returns NaN
parseInt()方法还有基模式,可以把二进制、八进制、十六进制或者其他任何进制的字符串转换成十进制整数。第二个参数指定按哪一种进制来解析。
- var iNum1 = parseInt("AF",16);
- var iNum2 = parseInt("10",2);
- var iNum3 = parseInt("10",8);
- var iNum4 = parseInt("10",10);
- var iNum1 = parseInt("AF",16);
- var iNum2 = parseInt("10",2);
- var iNum3 = parseInt("10",8);
- var iNum4 = parseInt("10",10);
var iNum1 = parseInt("AF",16);// returns 175
var iNum2 = parseInt("10",2); // returns 2
var iNum3 = parseInt("10",8); //returns 8
var iNum4 = parseInt("10",10); //returns 10
说明:如果十进制数包含前导0,那么最好采用基数10,否则得到的是八进制的值。
- var iNum1 = parseInt("010");
- var iNum2 = parseInt("010",8);
- var iNum3 = parseInt("010",10);
- var iNum1 = parseInt("010");
- var iNum2 = parseInt("010",8);
- var iNum3 = parseInt("010",10);
var iNum1 = parseInt("010"); // returns 8
var iNum2 = parseInt("010",8); //returns 8
var iNum3 = parseInt("010",10);//returns 10
parseFloat()方法与parseInt()方法的处理方式相似,从位置0开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字串转换成数字。对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果用两个小数点,第二个小数点将被看作无效的。使用该方法的另一个不同之处在于,字串必须以十进制形式表示浮点数。
- var fNum1 = parseFloat("1234blue");
- var fNum2 = parseFloat("0xA");
- var fNum3 = parseFloat("22.5");
- var fNum4 = parseFloat("22.34.5");
- var fNum5 = parseFloat("0908");
- var fNum6 = parseFloat("blue");
- var fNum1 = parseFloat("1234blue");
- var fNum2 = parseFloat("0xA");
- var fNum3 = parseFloat("22.5");
- var fNum4 = parseFloat("22.34.5");
- var fNum5 = parseFloat("0908");
- var fNum6 = parseFloat("blue");
var fNum1 = parseFloat("1234blue"); //returns 1234.0
var fNum2 = parseFloat("0xA"); //returns NaN
var fNum3 = parseFloat("22.5"); //returns 22.5
var fNum4 = parseFloat("22.34.5");//returns 22.34
var fNum5 = parseFloat("0908");//returns NaN
var fNum6 = parseFloat("blue");//returns NaN
3.强制类型转换
ECMAScript中可用的3种强制类型转换如下:
(1).Boolean(value)
把给定的值转换成Boolean型。
当要转换的值是至少有一个字符的字符串、非0数字或对象时,Boolean()函数将返回true。如果该值是空字符串、数字0、undefined或null,它将返回false。
如:
- var b1 = Boolean("");
- var b2 = Boolean("hi");
- var b3 = Boolean(100);
- var b4 = Boolean(null);
- var b5 = Boolean(0);
- var b6 = Boolean(new Object());
- var b1 = Boolean("");
- var b2 = Boolean("hi");
- var b3 = Boolean(100);
- var b4 = Boolean(null);
- var b5 = Boolean(0);
- var b6 = Boolean(new Object());
var b1 = Boolean(""); // false;
var b2 = Boolean("hi");//true
var b3 = Boolean(100);//true
var b4 = Boolean(null);//false
var b5 = Boolean(0);//false
var b6 = Boolean(new Object());//true
(2).Number(value)
把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数)。
还记得parseInt()和parseFloat()方法只转换第一个无效字符之前的字符串,因此"4.5.6"将被转换为"4.5"。用Number()进行强制类型转换,"4.5.6"将返回NaN,因为整个字符串值不能转换成数字。如果字符串能被完整地转换,Number()将判断是调用parseInt()方法还是调用parseFloat()方法。
如:
- Number(false);
- Number(true);
- Number(undefined);
- Number(null);
- Number("5.5");
- Number("56");
- Number("5.6.7");
- Number(new Object());
- Number(100);
- Number(false);
- Number(true);
- Number(undefined);
- Number(null);
- Number("5.5");
- Number("56");
- Number("5.6.7");
- Number(new Object());
- Number(100);
Number(false);//0
Number(true);//1
Number(undefined);//NaN
Number(null);//0
Number("5.5");//5.5
Number("56");//56
Number("5.6.7");//NaN
Number(new Object());//NaN
Number(100);//100
(3).String(value)
把给定的值转换成字串。
与调用toString()方法的唯一不同之处在于,对null或undefined值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:
- var s1 = String(null);
- var oNull = null;
- var s2 = oNull.toString();
- var s1 = String(null);
- var oNull = null;
- var s2 = oNull.toString();
var s1 = String(null);//"null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString();//causes an error
二、引用类型
引用类型通常叫作类(class),也就是说,遇到引用值时,所处理的就是对象。ECMAScript定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
1.Object类
ECMAScript中的所有类都由这个类继承而来,Object类中的所有属性和方法都会出现在其他类中(被覆盖)。
Object类的属性:
(1).Constructor----对创建对象的函数的引用(指针)。对于Object类,该指针指向原始的object()函数。
(2).Prototype----对该对象的对象原型的引用。对于所有的类,它默认返回Object对象的一个实例。
Object类的方法:
(1).HasOwnProperty(property)----判断对象是否有某个特定的属性。必须用字符串指定该属性(例如:o.hasOwnProperty("name"))。
(2).IsPrototypeOf(object)----判断该对象是否为另一个对象的原型。
(3).PropertyIsEnumerable(property)----判断给定的属性是否可以用for..in语句进行枚举。
(4).ToString()----返回对象的原始字符串表示。不同的ECMAScript实现具有不同的值。
(5).ValueOf()----返回最适合该对象的原始值。对于许多类,该方法返回的值都与toString()的返回值相同。
2.Boolean类
在ECMAScript中很少使用Boolean对象,即使使用,也不易理解。
例如:
- var oFalseObject = new Boolean(false);
- var bResult = oFalseObject && true;
- var oFalseObject = new Boolean(false);
- var bResult = oFalseObject && true;
var oFalseObject = new Boolean(false);
var bResult = oFalseObject && true;//outputs true;
原因:在Boolean表达式中,所有对象都会被自动转换为true。
3.Number类
Number.MAX_VALUE等等特殊值都Number类的静态属性。要得到数字对象的Number原始值,只需要使用valueOf()方法:
var iNumber = oNumberObject.valueOf();
除从Object类继承的标准方法外,Number类还有几个处理数值的专用方法。
toFixed()方法:
返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示。方法能表示具有0到20位小数的数字,超出这个范围的值会引发错误。
如:
- var oNumberObject = new Number(99);
- aler(oNumberObject.toFixed(2));
- var oNumberObject = new Number(99);
- aler(oNumberObject.toFixed(2));
var oNumberObject = new Number(99);
aler(oNumberObject.toFixed(2));//outputs "99.00"
toExponential()方法:
返回的是用科学记数法表示的数字的字符串形式。该方法也有一个参数,指定要输出的小数的位数。例如:
- var oNumberObj = new Number(99);
- alert(oNumberObj.toExponential(1));
- var oNumberObj = new Number(99);
- alert(oNumberObj.toExponential(1));
var oNumberObj = new Number(99);
alert(oNumberObj.toExponential(1));//outputs "9.9e+1"
toPrecision()方法:
根据最有意义的形式来返回数字的预定形式或指数形式。它有一个参数,即用于表示数的数字总数(不包括指数)。
- var oNumberObj = new Number(99);
- alert(oNumberObj.toPrecision(1));
- var oNumberObj = new Number(99);
- alert(oNumberObj.toPrecision(1));
var oNumberObj = new Number(99);
alert(oNumberObj.toPrecision(1));//outputs "1e+2" ==100
可以看出,toPrecision()方法会对数进行舍入,从而得到尽可能接近真实值的数。
如:
- var oNumberObj = new Number(99);
- alert(oNumberObj.toPrecision(2));
- alert(oNumberObj.toPrecision(3));
- var oNumberObj = new Number(99);
- alert(oNumberObj.toPrecision(2));
- alert(oNumberObj.toPrecision(3));
var oNumberObj = new Number(99);
alert(oNumberObj.toPrecision(2));// outputs "99"
alert(oNumberObj.toPrecision(3));// outputs "99.0"
toFixed()、toExponential()和toPrecision()方法都会进行舍入操作,以便用正确的小数位数正确地表示一个数。
toLocaleString()方法:
可以在页面上格式显示,如5210.50显示为5,210.50,但是如果在使用其值时,应该用parseFloat($("N_YJJE").value.replace(//,/g, ""));的形式替换掉逗号,后得到其值。
注意:与Boolean对象相似,Number对象也很重要,不过应该少用这种对象,以避免发生潜在的问题。只要可能,都使用数字的原始表示法。
4.String类
String对象的valueOf()方法和toString()方法都会返回String型的原始值:
- alert(oStringObj.valueOf() == oStringObj.toString());
- alert(oStringObj.valueOf() == oStringObj.toString());
alert(oStringObj.valueOf() == oStringObj.toString());//outputs "true"
String类具有属性length,它是字符串的字符个数:
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.length);outputs "11"
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.length);outputs "11"
var oStringObj = new String("hello world");
alert(oStringObj.length);outputs "11"
注意:即使字符串包含双字节的字符,每个字符也只算一个字符。
charAt()方法:
返回的是包含指定位置处的字符的字符串:
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.charAt(1));outputs "e"
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.charAt(1));outputs "e"
var oStringObj = new String("hello world");
alert(oStringObj.charAt(1));outputs "e"
charCodeAt()方法:
返回的是包含指定位置处的字符代码的字符串:
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.charCodeAt(1));outputs "101"
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.charCodeAt(1));outputs "101"
var oStringObj = new String("hello world");
alert(oStringObj.charCodeAt(1));outputs "101"
concat()方法:
用于把一个或多个字符串连接到String对象的原始值上。原String对象不变。
- var oStringObj = new String("hello ");
- var sResult = oStringObj.concat("world");
- alert(sResult);
- alert(oStringObj);
- var oStringObj = new String("hello ");
- var sResult = oStringObj.concat("world");
- alert(sResult);
- alert(oStringObj);
var oStringObj = new String("hello ");
var sResult = oStringObj.concat("world");//oStringObj+"world";更常见
alert(sResult);//outputs "hello world"
alert(oStringObj);//outputs "hello"
indexOf()和lastIndexOf()方法返回的都是指定的子串在另一个字符串中的位置(或-1,如果没有找到这个子串)。这两个方法的不同之处大于,indexOf()是从字串的开头(位置0)开始检索子串,而lastIndexOf()则是从字串的结尾开始检索子串的。
localeCompare(),对字符串进行比较(按照字母顺序比较,越后越大)。该方法有一个参数--要进行比较的字符串,返回的是下列3个值之一:
1.如果String对象按照字母顺序排在参数中的字符串之前,返回负数(最常见的是-1,不过真正的返回由实现决定的)。
2.如果String对象等于参数中的字符串,返回0。
3.如果String对象按照字母顺序排在参数中的字符串之后,返回正数(最常见的是1,不过真正的返回由实现决定的)
slice()和substring()方法:
这两个方法返回的都是要处理的字符串的子串,都接受一个或两个参数。第一个参数是要获取的子串的起始位置,第二个参数是要获取子串终止前的位置(终止位置处的字符不包括大返回的值内)。如果省略第二个参数,终止位就默认为字符串的长度。这两个方法都不改变String对象自身的值。
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.slice(3));
- alert(oStringObj.slice(3,7));
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.slice(3));
- alert(oStringObj.slice(3,7));
var oStringObj = new String("hello world");
alert(oStringObj.slice(3));//outputs "lo world"
alert(oStringObj.slice(3,7));//outputs "lo w"
注意:对于负数参数,slice()方法会用字符串的长度加上参数,substring()方法则将其作为0处理(也就是说将忽略它)。
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.slice(-3));
- alert(oStringObj.substring(-3));
- alert(oStringObj.slice(3,-4));
- alert(oStringObj.substring(3,-4));
- var oStringObj = new String("hello world");
- alert(oStringObj.slice(-3));
- alert(oStringObj.substring(-3));
- alert(oStringObj.slice(3,-4));
- alert(oStringObj.substring(3,-4));
var oStringObj = new String("hello world");
alert(oStringObj.slice(-3));//outputs "rld"相当于反向取
alert(oStringObj.substring(-3));//outputs "hello world"
alert(oStringObj.slice(3,-4));//outputs "lo w"
alert(oStringObj.substring(3,-4));//outputs "hel" substring()总是把较小的数字作为起始位,较大的数字作为终止位。
toLowerCase()、toLocalLowerCase()、toUpperCase()和toLocaleUpperCase(): 前两种方法把字符串转换成全小写的,后两种方法用于把字符串转换成全大写的。toLocalLowerCase()和toLocaleUpperCase()方法是基于特定区域实现的。
记住:String类的所有属性和方法都可应用于String原始值上,因为它们是伪对象。
5.instanceof运算符
在使用typeof运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回"object"。instanceof方法要示开发者明确地确认对象为某特定类型。如:
- var oStrObj = new String("hello world");
- alert(oStrObj instanceof String);