三维
GIS
研发思路可归纳为两种
:
(1)
由于三维
GIS
首先要将地理数据变为可见的地理信息
,
因此人们从三维可视化领域向三维
GIS
系统扩展
,
这一点同早期的二维
GIS
来源于计算机制图管理一样
,
是从可视化角度出发的
.
(2)GIS
需要存储和管理大量的空间信息和属性信息
,
因此人们又从数据库的角度出发向三维
GIS
发展
.
他们从商用数据库向非标准应用领域扩展
,
将三维空间信息的管理融入
RDBMS
中
,
或是从底层开发全新的面向空间的
OODBMS,
如
GODOT,GeoO2,GEO++,SmallWorldGIS.
一个新的发展方向是将三维可视化与三维空间对象管理藕合起来
,
形成集成系统
.
三维
GIS
相关软件发展概况迄今为止
,
国际国内还没有一个成熟完整的三维
GIS
系统
,
与三维
GIS
相关的系统大多集中在三维可视化方面
,
如
EVS,Vis5D,Voxel,
医学可视化及各种
CAD
软件等
,
也有一些部分实现了三维
GIS
的功能
,
比较有名的软件有
:LYNX,IVM(InteractiveVolumeModeling),GOCAD,I/EMS,SGM
等
.
显而易见,三维可视化是目前三维的主要应用领域。模型可视化的表现形式有:
1
三维景观方式。它允许人们从不同角度、不同方位、不同距离观看三维模型的表面。为了增强模型表面的三维真实感,常常在显示时还要加上光照模型、表面纹理等三维效果,给人以逼真的感受,但它始终只能看到模型的表面。
2
掀盖层三维景观方式。它是在三维景观方式的基础上,设想观察者可以掀开上覆的盖层看到下伏的界面,它实质是第一种方式的一种变形。
3
透视三维景观方式。它设想人眼能穿透三维体的一些部分,透视地看到人们感兴趣的界面,这也可以看作是掀盖层方式的一种变形。
4
切面方式。设想人能够用刀切开三维模型,从水平或垂直切面上看到三维体的内部结构。由于在二维切面上能方便地进行量算、修改等操作,因而它是用二维方式来表达三维模型内部结构的一种很好的方式,传统的剖面图就是这种方式的原形。在三维模型的支持下,用切面方式能产生很好的二维三维联动效果,即在二维剖面上修改模型后即刻影响到三维模型的形态,并且可以用一组平行切片来表达三维模型的内部结构。
几种典型的三维数据模型:
①单元分解法。即三维GIS的删格结构。它以固定形状
(
如立方体
)
的单元体规则地分布于空间网格位置上。一个形体就是这些具有邻接关系的大量固定单元的集合
,
单元大小决定了单元分解形式的精度。它具有易于存取给定点的优点
,
能保证空间的唯一性。缺点是各部分关系不够明确
,
需要耗费大量的存储空间。在实际应用中一般采用八
*
树
(
单元正则形体
)
或BSP树
(
单元大小可变形体
)
的组织形式。
②构造性表示法。它是通过体素
(
如正方体、球体、三角体等
)
定义运算而得到新的形体的一种表示方法。最著名的构造性表示法是构造实体几何
(
CSG
)
法。CSG的体素本身是实体
,
其运算为刚体运动或正则化的集合运算──并、交、差。该法比较适用于机械、建筑等领域。
③边界表示法。即三维GIS的矢量结构
,
一个形体用其拓扑边界表示。它记录形体的几何元素的几何信息
(
顶点、边、面、体
)
以及相互连接关系
(
拓扑信息
),
以便直接存取形体的各个体与面、面的边界线
,
以及各个顶点。这样有利于实现以体、面、线、点为基础的各种几何运算和操作
,
以及查询形体的拓扑信息
,
例如实体中有哪几个相连通的部分等等。