Java 3D图形API
作为一名3D图形开发者,无论是游戏开发、科学计算,还是MCAD、生物技术,还是虚拟现实(Virtual Reality)、仿真技术,Java 3D都是很优秀的选择。理由如下:
1) 基于Java技术,秉承了Java的一切优点,具有优秀的、丰富的UI(Swing、AWT)和Web发布能力(通过Java Plug-In)。
2) 作为第四代3D图形API,Java 3D简单易用,不需要多深厚的计算机(http://java.sun.com/products/java-media/3D/collateral/wp_mktg/wp_mktg.html )图形学功底和学习曲线,开发者便能开发出很专业的动画、仿真和交互。因为他借鉴了VRML的思想,所以学起来很轻松(熟悉VRML的开发者,如对Java还熟悉的,则会发现Java 3D的思想和VRML很相近)。
3) 功能强大,高层次开发。因为Java 3D在底层借助于Open/GL、DirectX的强有力支持;在高层,开发者不再需要负责对象渲染、碰撞检查的编程任务,所以很不错。最新版本为1.3.1 Beta。(http://java.sun.com/products/java-media/3D/ )
4) 基于场景图结构(Scene Graph Structure)。这种层次结构,无论是描述现实中的对象,还是计算机实现都栩栩如生。她(Java 3D)在这两者之间几乎达到了极致。Java思想的简单也正体现在此。善于将复杂问题简单化,人性化。
5) 学习资源丰富。随后给出。
由于课题原因,本人接触到Java 3D。这方面的中文资料还是比较少的,所以只能看英文了,幸好英文资料有很多。中文也有一些。
参考图书: (说明:以下图书的ebook请不要和我要.我这里没有)
1.Java 3D编程实践——网络上的三维动画。
http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=8265
2.JAVA 3D 交互式三维图形编程 张杰 编著 人民邮电出版社
3.Java 3D Programming Author: Daniel Selman(推荐)
4.Java图形与动画编程实例 李敏 编著 清华大学出版社
5. Getting Started with the Java 3D™ API-----A Tutorial for Beginners
6.The Java 3D™ API Specification(在网上搜索以下,能下到1.2版的API)
7.http://java.sun.com/products/java-media/3D/collateral/ 大量的资料,都挺不错的。
本人的学习方法:
对新技术、新领域很感兴趣,尤其是具有实作性的技术。新东西出来时喜欢看例子(中文 再到 英文),然后是内部机理,再然后是自己对新东西的领悟(项目之余思考)。
至于用Java 3D写应用的过程,在这里就不给出来了。